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手游新三观:霓虹人为何不玩撸啊撸

2014-09-29 19:10:39 神评论

17173 新闻导语

由手游网编辑贝斯整理为玩家提供了手游内外最清晰的三观:手游世界观、手游价值观和手游人生观,让你在玩手游看新闻的同时能够了解到更多关于手游界的战略,并通过编辑的视角看到不一样的游戏世界。

【手游网原创专稿,转载请注明出处】

本期《手游新三观栏目》其实让小编贝斯十分矛盾,文章修改了一遍又一遍,而现在你看到的这第一段话其实也是在写完整篇文章之后添加上来的,不知道是“画蛇添足”还是“画龙点睛”。首先本期专题是一篇长文,其中也没有什么福利,更加没有推荐什么游戏,有的只是小编贝斯在进入游戏行业至今对游戏的一点看法和反思,以中国玩家为第一视角,客观的聊一聊《英雄联盟》为什么在日本不火这件小事,从而想象出中国诸多以用户社交为核心的游戏在日本火不起来的原因。

(本文仅代表编辑个人观点,网站只保证内容准确完整,但不对因阅读本文而产生的任何后果承担法律责任。)

东京TGS电玩展悄然闭幕,小编贝斯我在这期间花了许多心思去了解日本的游戏文化,发现他们有一种自成一体的游戏世界观,非常值得各国玩家去深掘。众所周知美国拳头公司的《英雄联盟》席卷全球,成为了一款电竞游戏标杆。

然而这款在全球混得风生水起的游戏却并没有在日本掀起多大的影响力,这是为什么呢?而同样热门的游戏公司暴雪再次延续了经典铸就的《炉石传说》依然在全世界掀起了又一卡牌对战热潮,然而在进入日本之后又一次石沉大海,这又是为什么呢?(这个话题在本期就不讨论了。)

同样是美帝的小弟,韩国在电竞这方面的响应可谓积极,无论是在电竞的战队培养还是游戏宣传方面都煞费苦工打造了一组又一组所谓的世界冠军。然而国内却有这类玩家,一名叫做“乱”的网络小说作者在自己的小说《英雄联盟之谁与争锋》中大放厥词抨击传统运动的运动员?而殊不知就是因为这些默默付出自己青春的运动员,在每四年一次的奥运会中为我们中国拿下了诸多金牌银牌,在看运动会的金牌数量时你有想象过他们在日常生活中辛苦训练的身影么?单纯的抹黑会让人感觉厌恶,但是如果他本身就黑的话就不会了么?小编看着这类电竞运动员与传统运动员之间碰撞的戏码,这只是单纯的商业化需要吧!用于释放读者在生活中的各种压抑和不满。

而《英雄联盟》这款游戏就如小说里写的,一款让商人逐利让玩家趋之若鹜的贡献出自己的金钱和时间的这么一款也许它现在是能够让*丝逆袭,但是在数年后依然会淹没于历史的电子游戏,这样一项商业价值超过体育精神的游戏居然还会有人傻傻的认为它会被列入奥运电竞项目?我只想对玩家们说“别被游戏给玩弄了!”。


游戏的商业化严重影响了游戏本身的品质,而《植物大战僵尸》就是目前最为经典的案例。

从赚钱的角度来说,最经典的事例莫过于《植物大战僵尸》系列,游戏第一作是一款收费游戏,第二作则改成了免费游戏,两作共通的之处就是中国特供的难度和内购。第一代收费版刚上架的难度与国际原版保持一致,但某次更新后,游戏忽然开启了Hard模式,将长城版中和三倍僵尸联通配套的内购项目一并移植。

而《植物大战僵尸2》完成了从收费到免费的华丽转身——不管是从媒体曝光度(包括正向和负向),还是收入方面,表现得都比前作要好。免费下载大大降低了门槛,可众多慕名而来的玩家发现:游戏已经开启了高难度模式,除了去App Store的评论栏中抗议,玩家只能在“刷刷刷”和“通过购买道具轻松通关”两者之中选择。特供的难度、精心的设计,配合合理的内购定价,中文版《植物大战僵尸2》赚了个盆满钵满。

让我们回到话题,那些在《英雄联盟》游戏中所谓的高端游戏玩家在知道游戏进入日本之后没有掀起一丝浪花时,就开始大喷日本没有电竞高手,玩家都是手残加脑残,忙着拍AV没空撸等等的各种看上去很有道理,让小编竟无言以对的论调。而有些更是拿无知当个性,在贴吧上大秀智商下限怒刷存在感。难道事实真的是这样么?日本人真的是手残加脑残全日在拍AV而没空撸了么?

众所周知,日本ACG文化可属世界第一,而做游戏优势更是明显。不过在日本游戏市场上却有个奇怪的现象,单机游戏行业十分发达,而网络游戏市场则非常冷淡。其实,网络游戏早期的几款经典开山作品《石器时代》、《魔力宝贝》均出自日本。但是为何《英雄联盟》在日本市场如此惨淡?

原因一:日本玩家拥有世界上最保守的电子环境。

在日本人与人之间的社交工具就是手机,无论是收发讯息、邮箱、图片、视频都能够自成一体,这样让民众的社交掌握在**手上的好处就是,它不会被商业化。在中国这个连公共设施服务人员(如:医生、教师、保洁员等等)都要开始计算业绩的国家,如果一个能够创造利益的工具不被商业化都会被人鄙视,说其不争、说其蠢,所以QQ作为一个国内最强大的聊天工具而被全面的商业化了,从最初的几MB变成现如今的几百MB也是努力得很。

所以一个不被商业化的平台让日本人民在单纯的社交时不会被牵扯到更多的其他业务之中,为什么会如此?很简单,因为人类的惰性。小编就曾经多次问过那些喜欢玩QQ各类游戏的玩家们,你们到底是什么心态?回曰:懒得去注册其他平台的账号,也懒得去关注游戏这个行业,因为它仅仅只是游戏而已“你怎么做,我怎么玩”。如此强大的可塑性让中国游戏市场瞬间爆炸,结果变成了,开发商做了无数款一模一样的游戏,而其实很多玩家在玩其中一款时并不知道有其他。得出的结论就是“我做什么,你玩什么”。

但是日本游戏开发商却是为玩家打造了一个又一个以游戏体验为主的经典游戏,这些游戏有的让你沉静其中,而有的则鼓励你与其他玩家互动,它们各自都是一款独一无二的存在用其各自不同的体验感受来吸引你,而你玩不玩是你的事。这反而是中国传统思想:“酒香不怕巷子深。”的经营理念,让作为中国人却又不断**古人思想的我感到十分悲哀,你**了传承那你还拥有什么?

而在今年的TGS上小编看到了一批最为保守的游戏开发商,他们使用的游戏商业宣传模式都非常保守:“用自己的游戏来吸引玩家的眼球!”。虽然这次展会小编贝斯很遗憾没有亲临现场,但是同事们将前方现场照片传回让小编感受到了日本电玩展现场的游戏气氛。

他们的ShowGirl并没有国内CJ上的ShowGirl那么美,穿着也没有国内ShowGirl那么暴露,那些打着玩家互动的幌子让观众上台触摸ShowGirl身体的游戏在这次TGS中也没有出现,而有记者还发现原来日本的ShowGirl玩游戏还可以非常溜!那都是一群爱游戏的妹纸在用自己的方式传达对游戏的热爱,与CJ的肉展有着本质上的区别,经营理念的不同和国内纯粹玩家的稀少让游戏行业发展的道路也迥然不同,让小编唏嘘的同时也不免觉得有些无奈。


日本难道真的没肉可卖么?这句话放眼全世界估计都是没人会信的!

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而反观国内游戏运营,美女营销实在是再正常不过的事情了,但是这和游戏有什么关系?

好吧,写到这里也许有读者会问《英雄联盟》哪去了?作为腾讯旗下的这款在国内风生水起的游戏作品,小编其实不得不佩服腾讯在中国的影响力,让人们从正面上认识到了解到游戏其不仅仅是一个消磨时间的工具,它还有可能让人们在其中展现出现实生活中更不一样的自我,而其实《英雄联盟》也正因为其为人们开辟了一个新的舞台而使得其获得了诸多玩家的追捧,小编贝斯也是撸啊撸大军中的一员,能够很清晰的体会到这一点。再夸张点说就是《英雄联盟》这款游戏造就了一个信仰。然而偏偏日本是一个已经拥有足够多信仰的国家,已然没有了《英雄联盟》的插足之地。

原因二:日本游戏开发商拥有一批最自主的游戏玩家。

在中国大多数玩家对游戏的看法就是,它仅仅用于填补我空闲的时间,然而其实他们还有很多事情没有做。也许他们该洗的衣服还没洗,也许他们当天的工作还没做完,又或者他们有朋友兄弟家人很久没有联络,但是他们愿意将时间消耗在一款在他们看来是用于消磨时间的游戏里面。

而大多数日本玩家在对待游戏时又完全是另一种心态:“今天买了一款超赞的游戏,听说在里面可以获得很棒的体验,快抓紧时间把事情做完了去试试。”他们能够很清晰的知道自己需要做些什么,而又希望在游戏中得到些什么。

这类玩家其实在中国也有,但是毕竟少数,他们不被多数人所左右,玩自己喜欢的游戏,有些玩家更是用自己的方式在玩游戏的同时希望能够唤醒更多的游戏玩家看待游戏时能够有一个更加正确的心态。小编贝斯就非常喜欢敖厂长制作的游戏视频,尤其是MC系列更是其中的经典。熬熬作为一名资深的游戏玩家,就非常清楚自己想要玩什么样的游戏,并且在其中希望能够获得什么,每次看他的视频都感触颇深。


《英雄联盟》公认最强中单韩国玩家Faker,他玩的不是游戏,是寂寞。


日本某gelgame游戏玩家要与游戏人物结婚,他玩的不是游戏,是人生。

然而相对于拥有自主性的游戏玩家,《英雄联盟》需要的玩家个性则截然不同,因为在这款游戏中的玩家是以相互厮杀战斗为快感的,这是一种很直接的把自己的快乐建立在别人的痛苦之上(贝斯:嗯,原来我也是这种人!)。所以这类游戏需要的反而是一批好胜心更强更有宣泄欲的游戏用户,这类用户才能保证这款游戏的激情度,让玩家在游戏中形成一种相互嘲讽、相互竞争却又相互依赖的游戏关系,而拥有这种用户关系的玩家群体反而最难以接受其它游戏的玩家(如:DOTA或者其它网游的游戏用户等),这样的关系自然无法满足日本人的社交方式和对游戏自主选择的想法。

原因三:日本拥有世界上最纯粹的游戏开发环境。

日本人的纯粹是浑然天成的,他们将各种事物都能够划分得干净利落让人们能够轻易感受到作者的思想。就像《奥特曼》系列,他们演绎了一万种殴打小怪兽的方式方法,却绝对不会为了更加吸引观众,而将其它东西参杂进去。也许有人认为这是一种固执和守旧的愚蠢行为,但是时间会证明它是一种坚持和信仰。已经有那么多喜欢跟着时代潮流走的人,我们就不瞎参合了。

而游戏也是一样,因为不是AV,所以游戏开发商不会在游戏中尽情的卖肉,想看肉?出门左转菜市场。因为不是动漫,所以游戏开发商不会把Coser弄得满世界都是,又想看肉?出门右转便利店。在游戏的世界里,没有土豪抱着白富美俯视*丝的戏码,没有G罩杯怒刷存在,也没有歪歪、悠悠等并不喜欢游戏的美女到其中寻找曝光的新闻,这里只有游戏,我们要展现的只是游戏,仅此而已。

在那个AV业爆炸的地方,反而让一切变得纯粹了,井然有序的生活让人们能够很清楚的知道自己在哪里,游戏或者现实其实并无区别,是不是职业玩家也并不重要,只要你喜欢游戏,只要我有。说到这里,小编想到了一则关于TGS的新闻,据英国《连线》杂志9月24日报道,近日,东京游戏展在日本幕 张国际会展中心举行,日本厂商为了推广游戏,以“性”为噱头吸引顾客,而且在现场还原游戏中的互动环节中,让模特侵犯玩家。

在一个展位上,来自日本东京的美穗小姐背靠墙壁,两个西装笔挺的男士靠近她。其中一人问道:“我吓到你了吗?”突然间,另一位男士伸出胳膊,猛然顶在美穗 背后的墙壁上,随后他 逐渐逼近美穗,而她却动弹不了。随后,美穗小姐表示这种体验十分刺激。其同事彩花小姐也十分赞同并说道:“他们说的话好甜蜜。”

这种极具侵犯性的动作叫压墙(kabedon),是日本的动漫、电影和电视剧中粗犷男生的招牌式动作。如果在会展中心外的街道上,一个陌生男子 这样非礼美穗小姐,她可能要担心自己的安危。而事实上,这种压墙环节只是游戏展的一部分,她还要排队才能体验这种被侵犯的刺激感。

咋一看貌似和国内的上台与ShowGirl互动环节一样,都以性暗示的方式来宣传游戏,但是这种手段在小编看来更加高明,我觉得这群排队的寂寞少女少妇们至少有80%会记住这款游戏的名字,而又会有至少50%会购买这款产品作为纪念。而整个活动环节都紧紧扣住了游戏剧情,局限化了对这款游戏感兴趣的玩家的想象,与CJ上让ShowGirl坐在玩家背上让玩家俯卧撑这样的小游戏从本质上就有极大的差距,这种手段让小编可以想象到CJ游戏主持人的素质和平时主持的场都是怎样的。让一群不爱游戏的人来Show游戏,这怎么能给玩家带来更好的感受?

然而相对于这类纯粹的游戏世界而言,不纯粹的游戏进来都会变得与众不同,而一款游戏与众不同的代价就是冷门,作为一款以PVP为核心的游戏缺少了玩家,那么体验质量自然下降,如果你在国内排位时等待5分钟还没有入场会是什么样的感受?

结语:作为一名《英雄联盟》玩家,我很喜欢这款游戏,但是在游戏中往往会获得很差的游戏体验,挂机、送血、演员、代练和各种各样的爸爸,相信有许多玩家都受过这种痛,而我们能做的只是默默的玩好自己的位置,然后告诉自己“这仅仅是一盘游戏而已”。(什么?你说举报?你相信这玩意儿在中国有用?)那么这真的仅仅是一盘游戏而已吗?反正小编不认为在游戏中会出现这类表现的人,在现实生活中会是一个文明的中国人。

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