命运方舟玩家拆解MMO的“杀鸡取卵”逻辑!
命运方舟玩家拆解MMO杀鸡取卵逻辑!揭秘官方卖礼包如何破坏游戏经济,导致金价上涨、玩家流失。了解TX代理游戏的收割策略,避免被坑!
很多人不是特别的清楚mmo游戏的底层逻辑,我简单举个例子:说到底,拍卖行中玩家交易才是游戏的核心。比如产出一千万金币,我买过来变950万,买双金首饰别人到手900万,别人挂网站被买走就剩850万了。一直循环经济,金币被回收了,还给合个环节获得利益。
现在我们直接f4获得首饰,那我不需要去买这一千万金币,双金首饰需求量减少,价格下降,而且失去这一千万金币的这方面流通,金价就会上涨。
这一千万不是说消失了,它还在流通,但是明显流通变慢了,因为需要买它的人变少了。
同样道理,手镯,能力石,宝石,遗物书,武器品质都是一样的道理。所谓打造强化,炼金,高阶强化啥的,都是回收金币的手段,一旦官方直接介入,就会阻断金币的流通,将金币收益直接换成流水收入,无异于杀鸡取卵。
mmo贯彻一个观念:充值是官方收入,玩家产出是官方成本。想要一个mmo游戏健康运行,必须均衡营收和市场,在必要的时候官方用真金白银来换取玩家的游戏币也是合理的,真正优秀的mmo游戏,官方甚至可以出钱给玩家玩,来换取游戏发展和未来。
TX是大公司,很多游戏和代理,他只要一个最终的总流水,至于过程怎样的,游戏的未来怎样的他不在意的,大不了换一个游戏代理,金圆券不行了,发行个新游戏(银元券)就能继续收割。
所以说,卖礼包已经是官方杀鸡取卵的开始,玩家勉强忍受也是到达极限了。其实不需要出这么多,只需要抽奖给8宝就已经足够结束方舟的未来。不需要这些大奖,真的不需要。大奖是为了啥?为了最后一波收割,之后游戏的宗旨将变成:你口袋的钱=你的战斗力。不需要考虑物价,不需要平衡产出,不需要平衡数值,只需要无脑出新礼包,新特权就行。
玩家赚钱自然有市场调节,官方赚钱谁能管制?官方可以无脑出礼包,一遍一遍的提纯,找出像狗一样,吐着舌头,摇着尾巴,还框框充钱的玩家。我们有什么办法,抗议吗?官方甚至不愿意发一句言,等这波被打的伤好了,就可以继续下一波了,一遍又一遍。只能说,值钱的全卖了,以后猛猛赚米,感恩每一个付出的玩家!(内容选自掌舟动态:叫我小晨就好了)




