立体战役!《战争与征服》手机端重现RTS“微操作”
RTS(即时战略)游戏一直是电脑游戏时代主流游戏类型之一。探索、生产、战斗贯穿RTS游戏始终,需要玩家进行大量精确的“微操做”,紧张刺激却极富观赏性,但精准操作也成为RTS类游戏在手机最大挑战。
RTS(即时战略)游戏一直是电脑游戏时代主流游戏类型之一。探索、生产、战斗贯穿RTS游戏始终,需要玩家进行大量精确的“微操做”,紧张刺激却极富观赏性,但精准操作也成为RTS类游戏在手机最大挑战。
由知名厂商Triniti研发,英雄互娱发行的《战争与征服》作为一款实时RTS军事手游,独创性的把目光集中于游戏中的正面战场实时操作,采用点击和滑动的手机端操作,在战场沙盘上进行指挥,重现RTS精妙的“微操做”,以及紧张刺激的游戏体验。

专注实时对战,陆空立体作战
从《沙丘魔堡》、《红色警戒》到《帝国时代》、《魔兽争霸》,即便各位读者没有玩过,也一定听过这些声名远扬的电脑时代RTS游戏。在游戏中,你往往需要在一局对战中,采集资源,探索地图,建造建筑,生成部队,再进行正面战斗。虽然紧张刺激,但也相对操作复杂。到了手游时代,如何简化RTS操作,令其合适于手机端操作,就成为了RTS手游最大的挑战。

实时RTS军事手游《战争与征服》极富创新性的把RTS游戏中探索、生产部分与正面战场即时战斗分离开来,让玩家可以把注意力集中在陆空立体战场的实时对抗。让游戏从一开始就进入紧张刺激的对抗环节,满足了手机玩家的游戏体验需求。


“点滑”实时指挥 重现精妙“微操做”
分离生产、探索与战斗的RTS手游思路,已经是RTS进入移动端的必备思路,前几年的风靡一时的《部落冲突:皇室战争》,就是以这样的思路,把游戏的核心集中在战斗上,兵种的生产简化为时间的等待,科技的升级简化为卡牌的收集,再一次展示了RTS游戏的魅力。但比较遗憾的是,在《皇室战争》中,部队的行动一样被简化,玩家放出部队后,不能再控制部队的集结,攻击或者技能,这也同时丢失了RTS一部分的乐趣。

《战争与征服》带来RTS手游的全新思路。一样采用“点滑”的手机操作方式,一样可以在开始战斗前布置自己的兵种搭配,但是在战斗开始后,《战争与征服》却带来了原汁原味的即时战略游戏体验,实时的部队操控。
让你可以实现集火、绕后、包围等RTS经典“微操做”,让部队完全根据玩家的意志进行战斗,带来更多的战术可能性,也更具观赏性。这让人不经想起《魔兽争霸》、《星际争霸》比赛项目中一幕幕经典的围杀、空投袭击后方等操作。


如果你想感受前所未有实时RTS战争体验,请关注这款即将推出的《战争与征服》手游。
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