洛奇英雄传也出卡牌对战游戏了,然而Steam版上线后却被国内玩家怒怼
大家好,我是沉迷打牌不想写稿的“网游品味领导者”X博士。
今天X博士上班不务正业在Steam上漫无目的地闲逛的时候,意外地发现了一款名为《召唤师决斗》的卡牌对战新游。
再仔细一看,X博士猛然发现《召唤师决斗》这游戏竟然是从洛奇(Mabinogi)延伸出来的卡牌游戏。
划重点1:这是什么游戏?可以当作是洛奇Mabinogi的炉石,但机制更复杂。
《召唤师决斗》(国内曾译作洛奇对决,PC版本官方译名召唤师决斗,以下统一用官译)手游版本在16年年初就登场了。作为洛奇Mabinogi以及洛奇英雄传同一IP的游戏,《召唤师决斗》在当时吸引了不少洛奇粉丝的关注。
游戏的对战规则比炉石要复杂一些,首先不再像炉石那样每回合自动水晶+1,而是有类似万智牌的资源的概念,3种不同的资源需要玩家通过“资源收集”的主动指令才能获取。
每张卡牌所需要的资源种类都不同
同时游戏也有场地的概念,只有当召唤的生物前面没有敌人的时候,才可以攻击到敌方英雄。
另外对战中玩家还可以升级。对战开始时,玩家等级为1,这时每回合只可以行动一次(使用卡牌、收集资源或者从墓地召回生物三种类型行动)。
而随着在对战进行,玩家会累计经验值,从而进行升级。升到2级后,玩家每回合就可以行动两次,升到最高3级后就能在一回合行动3次。
卡牌的属性也会随着玩家等级提升而变化,比如雪巨人这张卡,玩家1级的时候他的属性是6攻11血;当玩家升到2级时,他的属性就变为了9攻14血。
从上面的区别可以看出,《召唤师决斗》和炉石一样都是在万智牌的基础上进行了简化,但在策略维度上又保留了资源种类、卡牌站位这两块,因此对战的丰富程度要超过炉石,同时对战节奏也控制地比较好。在卡牌玩家核心圈子里收获了不错的口碑。
划重点2:PC版登场,支持简繁中文,卡牌暴露程度不输洛英
《召唤师对决》Steam版昨天(9月27日)正式上线,免费游玩,目前评价是“褒贬不一”,67%的玩家给了好评。但国内玩家的不少差评内容主要集中在网络和简体中文翻译质量不佳(繁体中文比较好)上,对于游戏玩法大部分玩家都给出了好评。
PC版的界面
手机版的界面
PC版界面相比手机版就是从竖屏的显示变成了横向的显示,卡牌对战场地效果区别不太大。
PC版UI还是比手机版要舒服很多
游戏的卡面绘制比较接近洛奇英雄传的风格,什么是洛英的风格呢?比如这样子:
而《召唤师决斗》的卡面也不乏这种色气的小姐姐:
只能说不愧是一个系列的!
课后总结:
《召唤师决斗》可以说是一款素质相当优异的卡牌对战类作品,虽然游戏名气没有炉石、昆特等作品那么大,但在核心玩法机制设计上可是一点不差。现在Steam版本也上线了,感兴趣的卡牌司机们推荐去试试。
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