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三个中国人花三年做了款武侠游戏,完成度仅30%却登顶Steam畅销榜,凭啥?

2018-09-27 10:06:41 神评论

大家好,我是X博士。

最近有一款五个人(听说还跑了两个人)做了三年的国产武侠游戏《太吾绘卷》在Steam爆火,三天卖出十万份登顶畅销榜第一,甚至收获了三千份特别好评。

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X博士听同事吹得天花乱坠的,好奇就决定去试试。

谁想刚打开游戏,就感觉到了迎面扑来的不友好气息——

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这粗糙的画面、这繁琐的操作、这连字都看不清的文案,是什么鬼?!

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而且玩这个游戏的玩家画风怎么都这么奇怪?什么男生女相、每天身怀六甲,这个游戏制作人有毒吗?

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那么“太污慧娟”究竟凭什么能口碑销量双丰收,让无数玩家沉迷其中不可自拔?接下来X博士就带你剖析一番。

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划重点一:画面粗糙却能成为Steam畅销榜第一?《太吾绘卷》可是有“真才实学”

在X博士看来,不靠颜值取胜的游戏,自然是有几分真才实学的。

而《太吾绘卷》的真才实学,就在于这款游戏丰富的玩法系统。

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作为一款集模拟人生+Roguelike+建造经营+武侠RPG于一身的游戏,《太吾绘卷》的可玩性有三:

首先,每一局的地图、NPC和敌人都是随机生成的,甚至连NPC的人生经历、性格都是随机的,这让每次重新开局的玩家都有一个船新的体验。

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其次,十五个门派、上千种功法绝技,没有一个玩家的武学造诣是相同的!

战斗过程中虽然没有华丽的特效,还是看似老套的回合制,但是从X博士的试玩体验来看,一招一式都非常讲究,无论是刀法的劈、撩、刺,还是随时随地变招,不同的攻击距离还可以决定你是风筝还是近身突进,策略性极强。

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其他网游技能点一下即可,但在太吾绘卷中却要先获得技能书再进行研读,还有辅助小技能帮助研读,所有书籍都有残缺,可能还需要几本同样的书进行互补才能学习完。

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而且除了真刀真枪对拼外,还有学识比试的“较艺”和“斗蛐蛐”等等,玩法不可不谓丰富。

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最后,不仅自身角色能生老病死、传承后代,连NPC都会可以偷摸摸地发展。

比如X博士就遇到一个从未结交过的男性NPC,点开他的经历一看,竟然发现他在暗恋我的老婆?!

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如此总总,这款游戏虽然没有精致的画面,却让玩家真正感觉到这是一个“活”的武侠江湖。

划重点二:蛐蛐才是游戏本体?《太吾绘卷》的蛐蛐成精了!

但是你以为这款游戏最让人沉迷的,是高深的绝世武功、浓厚的武侠氛围吗?

不,应该是——捉蛐蛐!

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秋天来了,又到了蛐蛐交配的季节……有多少玩家是为了成为呆物王的男人,才来玩这款游戏的?

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什么赤须、大将军、促织王……反正瞅准那个波纹最大,叫的最响的,一抓一个准,就是你了皮卡丘——!

简直要被玩成了“蛐蛐模拟器”有木有?!

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据X博士了解,《太吾绘卷》这款游戏武功说明可以没有,技能文案可以没有,但每只蛐蛐必须有一首“定场诗”!

制作人为了制作这蛐蛐的文案,甚至把《促织经》都给翻烂了,蛐蛐的素材包比其他素材加起来都还大!

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而且为了凸显蛐蛐才是本作的主线,丧心病狂的制作人不仅让你妻子怀胎三年生下蛐蛐:

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还新增了“蛐蛐变老公/老婆”或者“老公/老婆变蛐蛐”的事件!

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试想,好不容易在游戏中找到一个跟你白头偕老的人,结果突然有一天变成了蛐蛐?或者TA根本就是蛐蛐成精后被打回原形的?

简直是“逼良为蛐”啊!

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总之在X博士看来,《太吾绘卷》就是不惜余力地将蛐蛐事件打造成类似《巫师3》昆特牌一样的病毒式小游戏,目前看来是相当成功的。

什么头顶绿帽、后继无人、太吾将亡?这哪有抓蛐蛐重要啊,你说是不是?

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课后总结:

尽管目前《太吾绘卷》还有诸多问题,比如重复性高、很多剧情欠缺等,但现阶段EA测试版本已经足以支撑大多数玩家玩到50小时以上了,可制作者却坦言目前游戏内容仅完成了30%!

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按照制作者所承诺的一月一次大更新,可想而知最终上线将会是“神作在召唤”。

甚至还有歪果仁在评论区呼吁:

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但是就是这样一款饱含心血的国产独立游戏,上架两天就遭到了破解,实在让人心寒。

因此,如果你真的对这款游戏感兴趣,不妨支持正版,Steam上折后价仅57元哟。

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【编辑:X博士】