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魔兽世界:魔兽:最科学的统计方法?计算各个专精团本评分,猎人真猛啊!
2025-09-26 13:36:05
神评论
17173 新闻导语
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为什么这个计算方法比较科学?这张图尝试以更真实的方式展示《魔兽世界》中的职业平衡,而不是常用的DPS数值排名。像之前用WCL的数据有一些问题,例如:小怪伤害与单体Boss伤害膨胀 - 一些职业(如武僧)能够迅速击杀小怪,尽管其单体伤害相对较低,这使得它们在总体伤害上的表现被夸大。没有区分不同Boss的难度 - 在WCL图表中,每个Boss的伤害都会被平等对待,这导致一些在前几个Boss上表现优秀的职业,看起来比在后期Boss上表现强的职业更有优势。其实,一个职业在前面站桩BOSS的伤害,并不应像它在更难Boss上的表现那样重要。部分职业没有击杀某些Boss - 一些职业,比如武器战,还没有击杀某些Boss。如果你用WCL总体伤害图表比较武器战和狂暴战,实际上是在把狂暴战在所有8个Boss上的表现,与武器战在前6个Boss上的表现做对比。忽视了职业的数量 - 火法尽管在总体伤害统计中看起来很强,但实际上它的统计数远不及奥法或冰法。可以说,火法作为最少被选择的DPS职业之一(并且在迪门修斯的史诗难度上还未出现过),并不该被视为高于平均水平的职业。这张图表试图调整以上四个问题。计算方式是什么?WCL图表本质上对每个职业的总体伤害进行归一化,计算每个Boss的平均伤害,然后按此对职业进行排名。而这张图表的做法相似,但使用了WCL中的三个不同指标:总体伤害:每个职业在所有Boss上造成的总伤害,这是常见的图表所基于的。对Boss的伤害:每个职业对Boss本身造成的伤害,不包括附加怪物的伤害。玩家数:每个职业在每个Boss上的达成次数。这些指标的权重为:47.5%/47.5%/5%。显然,伤害比受玩家数量更为重要,所以职业的分数大部分还是来源于伤害,但大大降低了小爬爬伤害对职业评分的影响。每个Boss的权重也有差异。根据我对平衡的理解,我为每个Boss设置了相应的权重。以下是我为各个Boss分配的权重:老一: 0.75x老二: 1x老三: 0.75x老四 1.5x恶魔猎手: 1.25x六号: 1x节点亲王 2x迪门修斯: 2.5x这意味着,迪门修斯的伤害分数会被计算为前面BOSS的2倍-2.5倍。评分具体意味着什么?通过这些加权计算,一个100分的职业是指在所有8个Boss上,既能在总体伤害、Boss伤害和玩家数上都排在第一的位置。像冰DK和奥法这些职业,依然排在前两位,因为它们在每个Boss上的表现都非常稳定。像武僧这样的职业,因为对一些Boss的表现较弱,所以排名有所下滑。猎人则因为其单体伤害强大,并且在节点亲王上非常有优势,排名有所上升。野德和元素萨也因为单体伤害中等,整体排名有所提升。本月玩家可免费参与魔兽世界研究所抽奖奖品为一套《国服20周年纪念月饼礼盒》只要在公众号回复“月饼”,就有机会将它收入囊中!新建了魔兽玩家自己的群由于之前群二维码被滥用,导致很多不是魔兽玩家的人入内,造成了不好的体验,这次采用人工拉人的方法,加下面好友,手动拉大家入群!
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【来源:公众号】
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