对话《七大罪:起源》开发者:如何打造跨平台开放世界游戏
玩家可以探索开放的布里塔尼亚世界。团队如何创造能让玩家感兴趣的探索地点?
Do-Hyung:在一款开放世界游戏中,为了确保玩家始终有兴趣探索世界,游戏应该不断引入新环境,这是毋庸置疑的。然而,我们认为漫画原作的场景规模无法满足这个要求。我们需要提供更多开放世界规模的内容。因此,我们一直在努力建设新的区域,提供原作中没有的各种环境,还添加了新的怪物、植物和栖息地等,让玩家的旅程更精彩。
团队的全身心投入造就了《七大罪:起源》的独特之处。我们致力于实现原作IP中深受粉丝喜爱的元素,并将它们融入到游戏中,这是我们的责任,无需赘言。我相信,正是因为所有团队成员都具有身为粉丝的热情,这一切才得以实现。
在《七大罪:起源》中,玩家可以骑着宠物畅游世界。能否解释一下这个系统对于游戏的重要性?
Do-Hyung:在《七大罪:起源》中,有些宠物是可爱的伙伴,会跟随英雄四处走动,也有些宠物可以在空中移动。宠物种类繁多,能够带来各种益处,例如,驮着玩家,加快他们的移动速度;允许玩家进入新的区域;或为同行的英雄提供新效果。
每种宠物都具有独特的能力,玩家可以在冒险途中通过多种方式收服它们。我们希望在将来,它们能够为玩家带去未曾有过的体验。
《七大罪:起源》计划登陆iOS、安卓、PC和主机平台。能否分享一下团队的多平台开发方法?
Do-Hyung:在前一款游戏《七大罪:光与暗之交战》大获成功后,我们希望满足更多玩家,为他们提供愉快的游戏体验。为此,我们必须采用多平台开发方法。
此外,考虑到《七大罪:起源》的规模,它同样适合PC和主机玩家游玩。因此,我们认为应该为多个平台开发这款游戏。
虚幻引擎5为什么是开发《七大罪:起源》的理想选择?
Do-Hyung:在创建无缝的大规模世界方面,它拥有许多优势,因此,在开发这款开放世界游戏的过程中,我们决定转向虚幻引擎5。此外,我们还认为,与之前的游戏相比,虚幻引擎5可以更出色地生成独特的卡通渲染效果。
在《七大罪:起源》的开发中,是否有其他虚幻引擎工具起到了帮助作用?
Do-Hyung:我们发现,在创建大规模开放世界方面,虚幻引擎5的世界分区功能非常有用。一Actor一文件功能对我们的帮助尤其大。此外,我们还利用Sequencer捕捉到了一些动画的精髓。
对于其他使用虚幻引擎5为移动平台开发游戏的开发者,你们有什么建议能够提供给他们吗?
Do-Hyung:建议使用自动生成细节层级(LOD)功能和世界分区分层细节层级(HLOD)功能,以尽量缩小图形资产的规模。对于具有动态渲染和高度复杂渲染的游戏(如开放世界游戏),我们强烈建议考虑使用移动延迟着色。
感谢你抽出时间接受采访,人们可以从哪里了解关于《七大罪:起源》的更多信息?
Do-Hyung:我们的官网还没有上线。然而,我们期待在11月的2023年韩国国际游戏展示会期间分享更多新闻和更新。
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