顽石CEO吴刚:手机网游收入存续的长尾
17173 新闻导语
顽石有一款已经运营三四年的WAP手机网游二战风云。产品上线没几个月,月营收达到百万人民币。
文/ 吴刚 顽石CEO
顽石有一款已经运营三四年的WAP手机网游二战风云。产品上线没几个月,月营收达到百万人民币。运营半年之后,营收进入稳定期,但随着最近几年智能手机普及量加大,山寨MTK手机的增量高峰已过,这款手机网游进入到一个相对维持的阶段,新增用户下降了不少。同时随着二战风云ios版的畅销,二战wap版本的收入在公司营收的整体份额里显得很不起眼,渐渐的也脱离了我的视野,产品也只留下一两个人进行例行维护而已。

前几天,我在看运营收入分析的时候,看到这个产品每月营收依然可以保持在七十万左右的规模,觉得很有意思,就与运营的人员要了些数据。其实这个产品整体收入并不惊艳,但依然创造了三四千万的总营收。规模不大,但在没有大投入的情况下利润率很好。用户的ARPU并不高,大概几块而已,玩家压力不大,所以老用户存续优良,从而形成了小规模收入。简单的划分一下,我将这个产品营收划分为四个阶段,测试初期、爬坡期、稳定期和存续期。
时间跨度大体如下:

其收入分布大概比例大致如下。
从这些图表分析来看,我们会发现,存续期的游戏产品营收比例甚至可以占到一半以上,测试初期只有4%左右。矛盾的是,行业潮流很注重产品上线首月甚至是首周数据,拼命拉高产品前三个月的收入规模,在稳定期又急功近利、要保证营收规模不下降,经常都会采取大量运营活动狠拉ARPU。如此一来压缩了产品生命周期,使其无法顺利进入存续阶段,或者存续期很短,产品过早衰亡。图表内,我没有列出对应成本,但80%成本基本都发生在开发期、测试期和爬坡期,存续成本已极少,尽管收入在下降,但利润率却大幅提升了。最终产品营收成败关键,还是取决于留存而转化的利润。过早获取杀鸡取卵或是过早放弃产品的延续是最亏的模式。有不少投资人对手机游戏的生命周期很有兴趣,我想如何评估已上线产品的未估已上线产品的未来价值,这也算是一个真实案例的解答吧。当然,投资人更要看运营者运营期间的方法和手段,它关系到生命周期的跨度。
重点总结:
1、手机网游存续期收入规模很大,可能超过50%。
2、测试期拉动营收伤筋动骨且会造成假象、稳定期寅吃卯粮不划算,可能是背着抱着一般沉,还有可能更亏。
3、存续期不给玩家造成金钱投入压力,保住留存是存续期收入的关键。
4、存续期成本控制需要精兵简政,不要在游戏产品上做规则上的重大改变。
关于顽石的新闻
- (2015-11-09) 顽石VR大战略:立项六款游戏,海战试玩版本月推出
- (2013-04-10) [会议]顽石CEO**:手游团队成功逆袭三部曲
- (2012-12-02) 顽石吴刚发表博文:移动游戏2012之痒
- (2012-12-02) 顽石吴刚发表博文:移动游戏2012之痒
- (2012-12-02) 顽石吴刚:竞争残酷 移动游戏2012之痒
- 十年老MMO又出新作?支持三端互通!盘点5月外服端游
- 热点预告:《大话2经典版》年度资料片来袭,PS会员免费白嫖《明末:渊虚之羽》
- 正惊GIF:别硬撑了!绝佳身材美女一只轻抚长腿,不舒服就去休息吧
- 终于公测!腾讯代理新游《卡厄思梦境》官宣定档5月28日
- DNF悖论迷宫第5层地图一览
- 热游情报:烛龙虚幻5新作曝光!国产争议大作3200万卖掉IP
- 「黑丝过膝の绝对领域!海瑟音丰腴长腿杀,包臀裙包裹的Q弹蜜桃弧线」
- <洛克王国:世界>最新孵蛋组合+规则攻略!洛克王国世界孵蛋攻略,方神陨落!机械方方已经移除妖精组,附公…
- 网易做了7年的大作今年终于要来了?4月版号中值得关注的游戏!
- 国产武侠新游连发!全港班底影游还原经典警匪片情怀,盘点近期上线的国产新游
- <洛克王国:世界>最新孵蛋组合+规则攻略!洛克王国世界孵蛋攻略,方神陨落!机械方方已经移除妖精组,附公…
- 《洛克王国世界》347个全精灵图鉴,更新至公测版本!附宠物进化链、资质对比等【洛克王国世界】
- 洛克王国世界:异色宠物最全攻略(含3×3速刷法+全宠物点位+保底机制)
- 「纯欲天花板」2B花嫁撕破次元!白丝过膝陷肉感,透粉脚底VS发光蛮腰の双重暴击
- 《魔兽世界》时光服:裁缝1-450满级,手把手教你最省钱的冲级方法
- 魔兽时光:附魔1-450满级,这份省钱路线帮你少花一半金币
- 正惊GIF:有点嚣张了!颜值超绝美女两部手机太招摇,看呆旁边小伙
- 彩虹岛九九爱久久 系列活动让你情长久
- 十年老MMO又出新作?支持三端互通!盘点5月外服端游
- 禁漫天堂jmcomic 1.7.6:保护未成年人的健康成长,

