顽石CEO吴刚:手机网游收入存续的长尾
17173 新闻导语
顽石有一款已经运营三四年的WAP手机网游二战风云。产品上线没几个月,月营收达到百万人民币。
文/ 吴刚 顽石CEO
顽石有一款已经运营三四年的WAP手机网游二战风云。产品上线没几个月,月营收达到百万人民币。运营半年之后,营收进入稳定期,但随着最近几年智能手机普及量加大,山寨MTK手机的增量高峰已过,这款手机网游进入到一个相对维持的阶段,新增用户下降了不少。同时随着二战风云ios版的畅销,二战wap版本的收入在公司营收的整体份额里显得很不起眼,渐渐的也脱离了我的视野,产品也只留下一两个人进行例行维护而已。

前几天,我在看运营收入分析的时候,看到这个产品每月营收依然可以保持在七十万左右的规模,觉得很有意思,就与运营的人员要了些数据。其实这个产品整体收入并不惊艳,但依然创造了三四千万的总营收。规模不大,但在没有大投入的情况下利润率很好。用户的ARPU并不高,大概几块而已,玩家压力不大,所以老用户存续优良,从而形成了小规模收入。简单的划分一下,我将这个产品营收划分为四个阶段,测试初期、爬坡期、稳定期和存续期。
时间跨度大体如下:

其收入分布大概比例大致如下。
从这些图表分析来看,我们会发现,存续期的游戏产品营收比例甚至可以占到一半以上,测试初期只有4%左右。矛盾的是,行业潮流很注重产品上线首月甚至是首周数据,拼命拉高产品前三个月的收入规模,在稳定期又急功近利、要保证营收规模不下降,经常都会采取大量运营活动狠拉ARPU。如此一来压缩了产品生命周期,使其无法顺利进入存续阶段,或者存续期很短,产品过早衰亡。图表内,我没有列出对应成本,但80%成本基本都发生在开发期、测试期和爬坡期,存续成本已极少,尽管收入在下降,但利润率却大幅提升了。最终产品营收成败关键,还是取决于留存而转化的利润。过早获取杀鸡取卵或是过早放弃产品的延续是最亏的模式。有不少投资人对手机游戏的生命周期很有兴趣,我想如何评估已上线产品的未估已上线产品的未来价值,这也算是一个真实案例的解答吧。当然,投资人更要看运营者运营期间的方法和手段,它关系到生命周期的跨度。
重点总结:
1、手机网游存续期收入规模很大,可能超过50%。
2、测试期拉动营收伤筋动骨且会造成假象、稳定期寅吃卯粮不划算,可能是背着抱着一般沉,还有可能更亏。
3、存续期不给玩家造成金钱投入压力,保住留存是存续期收入的关键。
4、存续期成本控制需要精兵简政,不要在游戏产品上做规则上的重大改变。
关于顽石的新闻
- (2015-11-09) 顽石VR大战略:立项六款游戏,海战试玩版本月推出
- (2013-04-10) [会议]顽石CEO**:手游团队成功逆袭三部曲
- (2012-12-02) 顽石吴刚发表博文:移动游戏2012之痒
- (2012-12-02) 顽石吴刚发表博文:移动游戏2012之痒
- (2012-12-02) 顽石吴刚:竞争残酷 移动游戏2012之痒
- 《人间马油黑丝尤物!透光包裹丰腴S曲线腰臀比0.7!简杜Q弹蛮腰裹马油丝の致命诱惑》
- 曾经的3D《DNF》回来了!第一热血硬派ACT网游是否值得一玩?
- 少萝COS,黑丝兔女郎,这腿简直太太太绝了
- 多款高质量新游这个端午免费玩!包括韩国全新MMO!
- 开发8年的国产武侠终于正式上线!盘点本月发售的新游
- 绅士日报:萌系韩游竟藏超大尺度小游戏!这玩法谁顶得住啊
- 正惊GIF:六大美女聚餐!桌上有说有笑,青春艳丽模样让无数人心动
- NEXON全新暗黑风MMORPG《无冕之烬》今日开启免费试玩
- 《冒险岛》《仙境传说》领衔,盘点2026年上半年上线的MMO游戏
- 绅士日报:太地狱了!涩涩游戏端午活动竟推出“泳装屈原”?
- 早年大尺度写真旧照被曝光 底层逆袭女网红夏美陷舆论风波
- 超胸狠!国产F杯萌妹夏美酱COS兔女郎版D.Va
- 少萝COS,黑丝兔女郎,这腿简直太太太绝了
- 《暗黑4》S13赛季所有暗金掉落位置,建议收藏~
- 6月新游推荐:武侠国产之光正式上线!25年经典老游戏迎来重置
- 《人间马油黑丝尤物!透光包裹丰腴S曲线腰臀比0.7!简杜Q弹蛮腰裹马油丝の致命诱惑》
- 《魔兽世界》时光服:裁缝1-450满级,手把手教你最省钱的冲级方法
- 《暗黑4》战争计划加点详细解析,萌新少走80%弯路
- 别光羡慕大佬的重楼了!《天龙八部·归来》新资料片,公平比武来袭!
- 魔兽世界:时光服P4阶段,白嫖232腰带和238祖格套装项链实用攻略

