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《只狼》宫崎英高专访: 试玩版尚无人通关 加入汉字元素只因其足够帅气

2018-09-23 00:30:54 我要纠错
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【17173新闻报道,转载请注明出处】

一年一度的全球玩家盛宴2018东京电玩展(TGS 2018)9月20日正式开幕。这次大会上,备受期待的“魂系”ACT大作《只狼》也在现场提供了试玩Demo供广大玩家和媒体体验,171173也受邀试玩了《只狼》并有幸在现场采访了制作人宫崎英高先生,与他聊了聊《只狼》的开发历程、玩法特色、剧情亮点等细节。采访实录如下:

2018东京电玩展17173现场报道

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17173正经小弟与宫崎英高合影

目前《只狼》上手难度不算高 部分玩法致敬《天诛》

17173:就目前试玩之后,第一感觉是这款游戏的难度真的很高,那么这款游戏是否还是接近血源或黑魂之类的类型?

宫崎英高:目前来说,《只狼》的难度并不是太高。因为如果一开始难度就做得非常高,恐怕Activision(合作公司)会不高兴。当然,我们首先的目标还是要满足过去想要挑战游戏,并对挑战产生满足感的玩家。

针对黑魂系列这类高难度类型的玩家,本作加入了可以使用了更多忍术和忍具以及各种道具,还可以让玩家绕路等更多方式,通过高难度的游戏部分。此外游戏还有剑技等设定,来满足玩家更多的攻略方式。游戏通关的途径不仅仅只有一路正面杀到底一种方式。

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17173:在试玩版中,我们发现游戏要把BOSS的耐力打崩(耐力槽归零)后,才能打出可观的伤害,是不是只有这样才能有效杀伤BOSS?

宫崎英高:不仅是BOSS,《只狼》中包括杂鱼杂兵都会有一击毙命和忍杀的方式。大家一开始有联想到《天诛》的游戏模式,我们也是抱着致敬的方式去制作的。所以从《天诛》引申出来的游戏模式,我们希望使玩家攻略BOSS的方式更深度,更上一层楼,可以通过打崩耐力槽,也可以通过别的方式,使用忍具或者触发特殊的击杀方式。

而且,主角的义肢还有绳索等独特道具,在打BOSS时,也可能会用这种方式产生逆转战局的效果。

17173:《只狼》目前的武器只有单手剑(太刀),正式版是否还有更多武器加入?

宫崎英高:《只狼》主角设定为右手武器固定为日本刀(可以使用各种流派和架势),而左手的义肢忍具,则可以使用多种独特功能和道具。

而且虽然右手固定为日本刀,但是攻击招式幅度都很大,比如横砍、直劈,都有专门设计这些动作。此外使用不同流派进行攻击的话,右手的日本刀也会产生不同的效果。

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17173:不同于以往的作品中主角人物由玩家自由生成,本作主角是个固定人物,这样在游戏设定和剧情上的设计是否会与以前有所不同?

宫崎英高:这款游戏的确不同于前系列作,有固定主角,所以叙述方式也会有不同。也由于这样,只狼的故事会着重在角色以及角色周边的NPC上,所以故事线也会变得更加相对的明确一些,不再像之前只靠支离破碎的线索来让玩家去猜剧情(说这句的时候,宫崎英高自己都忍不住笑了起来)。

Activision(动视)为《只狼》提供新手引导建议 剧情不会影响玩家挑战Boss

17173:宫崎英高先生的FromSoftware这次与Activision(动视)合作,双方的比重是怎样的呢?

宫崎英高:虽然这次是由FromSoftware与Activision共同开发,但主要部分还是FromSoftware负责。说到Activision扮演的角色,通常是在游戏制作过程中,给与我们一些意见和建议。

在新手引导部分,FromSoftware没有很好的经验,所以Activision可给予我们这方面的补足。

但Activision并不会影响到游戏制作的部分,他们仅作为建议方参与这款游戏的制作。

17173:在以往FromSoftware的游戏中,都会有一些BOSS,通过推动主线漏过,不知道《只狼》中是否会有这类的BOSS?比如预告片中出现的巨大白蛇,是否会随主线时间推移直接死掉(不出现在玩家面前)?

宫崎英高:基本上来说,只要称为BOSS的敌人,都一定要经过玩家的手解决掉,这样才能让玩家体验到游戏所带来的完全的感受,至少在《只狼》中,不会有因为剧情推进关系导致BOSS被跳过的情况。

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17173:在以往FromSoftware的游戏中,都会出现月光剑(Moon Light)这把武器,那么在这款游戏里,月光剑是否也会出现?

宫崎英高:这次不会,因为这款游戏跟以往FromSoftware的游戏是没有任何联系的,而且月关剑与这款游戏的世界观也不匹配。(宫崎英:虽然我本人也很喜欢这把武器。)

所以我要在这里澄清下,月光剑也没有在所有FromSoftware开发的游戏里出现,这只是个误会,所以不会登场。

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