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画廊:星种召唤是如何成为最佳VR游戏之一的?

懒帅气 | 2017-09-23 00:23 0

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《画廊:星种召唤(The Gallery: Call of the Starseed )》是一款由Cloudhead工作室制作,于2016年推出的第一人称VR解谜冒险游戏。作为一款为HTC Vive护航的首发游戏,它也算是“老”游戏了。(文:17173VR_Murphy)

不过游戏无论是打磨精良的视觉镜头还是引人入胜的游戏内容和游戏机制,放在现在的VR游戏中,也算的上是相当不错的质量。由于工作室马上要推出其续作《画廊:翡翠之心(The Gallery: Heart of the Emberstone)》,第一章中留下的悬念,很快就能获得解答,所以我们今天先来评测这个第一章节的内容。

游戏内容

初入游戏,就能感受到扑面而来的80年代经典魔幻电影气息。游戏中,主角Alex在孪生姐姐Elsie留下的录音带的指引之下,来到一座荒芜的小岛之上,进行一次魔幻的冒险,寻找她的足迹。

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在前进的旅途中,玩家也会捡到更多的录音带,一步步地了解她的经历;此外还会遇到一位住在下水道中的糊涂教授,给你一些必要的指引。游戏的故事引人入胜,Elsie到底身在何方,星核又是什么东西,这一切都值得在游戏中去一探究竟。

作为一个以冒险为主题的游戏,游戏中的谜题并不算难,更多的是作为推进游戏剧情的可交互内容。不过游戏的第一个谜题却比想象中的真实的多,可能会难倒一大堆玩家,不过只要挺过去,就能够获得接下来几个小时的优质游戏体验。

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在神秘的小岛之上,貌似很多东西都是“活的”。在游戏的一开头,笔者在小岛的海滩上乱逛时,忽然发现一个看起来很重要的篮子;不过在试着拾取观察的时候,篮子却“跑”了,还嘲讽了一句“妄想”。

之后随着游戏的进行,玩家会遇到住在下水道的糊涂教授,在他的指导下破解了一段摩尔斯电码后。接下来的任务就非常魔幻了,玩家需要使用信号枪来分散一座有自主意识的灯塔的注意力,成功之后便会响起史诗般的魔幻音乐。这让笔者感到有些莫名其妙,大概是因为漏过了太多的剧情或是收集要素。

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游戏的很多地方还是比较说不通的,虽然是一款魔幻游戏,但是一些地方的剧情逻辑还是很奇怪。不过这也是情有可原,作为最早支持运动控制器和Room-Scale技术的游戏之一,这款游戏着重在于教会玩家如何与VR世界交互,怎么在这个世界中流畅的移动。

抛开逻辑一般的剧情不提,游戏使用了瞬移的移动方式,物品系统也非常独特。让玩家能够轻松的接受VR,而不会产生太多不适。

游戏有着一定的缺憾,例如过短的剧情,以及没有完善的移动控制定位系统。不过相比于游戏的过人之处,这些缺点算是比较小的了,所以还是非常的值得一试的。

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