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我的套路你驾驭不住 盘点国产手游的常见套路

2016-09-23 00:19:47 神评论

【本文由作者供17173独家发布,转载请注明出处】

说到国产手游,相信各位玩家都有自己的一番体会。手游厂商为了增加用户粘性,想出了诸多手段套路来吸引玩家,不过这些套路似乎并不让玩家买账,有些甚至还引人反感,下面不妨随着笔者一起,盘点一下那些年我们常见的国产手游套路。(文:17173一莲托生

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1 碎片系统

游戏运营为了增加用户粘性,提高用户留存率,就得提前给玩家一点点甜头。于是乎,原本一次就能获取的神器被砸成了碎片,创造出碎片系统;原本的“哇!金色传说”变成了“哇!金色传说……的碎片”。越是稀有强力的东西,需要的碎片也就越多,玩家想要的似乎是那么近,但却又是如此遥远。 

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2 VIP系统

VIP系统就是玩家身份的象征。一套成熟VIP体系,能够带给付费的玩家更好的游戏体验,付费越多、福利越多、游戏进度也越快、玩得也越爽。许多手游的VIP系统,通常会将玩家区分为三六九等的阶级制度,造成了免费玩家是付费玩家的附属功能之一的情况。

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3 山寨

在游戏这个领域,向来都是成功者霸占话语权,只要你脸皮够厚,只要你山寨得好,复制就可以成功!由于国内游戏行业的特殊性,抄袭与借鉴的界定相对比较困难,蹭IP、打擦边球等现象屡见不鲜,玩家满怀激情的下载后才感受到策划们深深的恶意,这游戏,好像在哪里见过啊?

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4 滚服

游戏开新服,最初是为了缓解服务器压力而对玩家进行分流,而手游开发商却在这里发现了机遇。每天一个新服务器刺激新老玩家进入,我们称之为滚服。那么滚服的目的在哪里呢?大多数滚服型手游,都会在游戏里设计有限的资源和阶级式的奖励。越靠在排行榜前面,能够获得的奖励就越好,从而和后进的玩家拉开差距,富者越富,穷者越穷。

想要名列服务器前茅,要么就是运气比较好,要么就是花的钱多。由于等级差距的累积,老服基本不可能出现新玩家,服务器到了中后期,几乎只流失剩下两位数左右的玩家。只能继续陷入无尽的滚服之中。

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5 误导消费

玩手游时,我们常常碰到这样的事:游戏刚玩不久,画面就跳出一个窗口:“恭喜您获得购买某某道具/角色/礼包的机会,原价648现在通通只要30元”。游戏体验还没几分钟,又怕不买吃了大亏,在误导消费中诚惶诚恐地点下了购买。等到对游戏有一定了解之后,才发现这样的道具在商场中的原价也只有30元。

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6 明修与暗改

在游戏设计之初,没有对角色强度、数值平衡、物品掉率等等把握好,导致强力角色人手一张,强力道具人手一个。武功再高,也怕菜刀,。一刀下去,装备爆率降低,技能攻击力减弱。极品装备变成一堆废铁,仿佛到手的烤鸭飞了,玩家也许需要付出更多的努力来适应游戏的改动。由于游戏条款的约束,面对这样的改动,玩家却无力改变,只能默默忍受,或者闭上眼去“享受”!

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7 一代更比一代强

嗯?玩家不喜欢我们改动原有的东西是吗?那策划莫只好出一些更厉害的东西,噢,玩家不买不要紧,那么你们就别想战胜充钱玩家了。这就是所谓的此消彼长。

随着游戏的发展,玩家装备以及等级的提升,发生战力膨胀是必然。适度的战力膨胀其实是有利的,而失控的战力膨胀则会引起原有数值平衡体系的崩溃。许多卡牌类手游更倾向于推出简单粗暴、造型拉风、数值强大的武器或装备,来刺激玩家一波又一波的充值消费。

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8 官托

渔民为了保证沙丁鱼活着到市场,会在鱼槽中加入沙丁鱼天敌——鲶鱼,来刺激沙丁鱼保持活性,避免它们运输中途因窒息而死亡。这就是鲶鱼效应。

游戏的运营团队也深谙此理,在游戏中安插了一些鲶(guan)鱼(tuo),来调动玩家的竞争心理,刺激玩家消费。当你好不容易超越了他们,却发现自己又被他们轻而易举地反超。这类官托甚至不一定是人,可能只是一段程序,永远在伺机代发,暗中破坏,危机四伏,夜幕奇袭。

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9 文字游戏

“老板!你这边的鲍鱼炒饭里面怎么没有鲍鱼?”“你好,我们厨师的名字叫鲍鱼。”

中华文化源远流长,而作为载体的汉语更是博大精深。一些手游文案策划为了吸引玩家消费,也在字面表达动歪脑筋,撰写一些有歧义的广告,大玩诡辩论和文字游戏,引导产生玩家错误解读。

比如:某游戏到40级就送守望先锋激活码,玩家玩过之后才发现,仅仅是有机会参与激活码的抽奖,而非直接赠送198激活码。毕竟已经花了这么多时间,玩家这时候想要弃坑,难免有一种食之无味弃之可惜的感觉。

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10 机械日常

为随着游戏的发展,任务也随之分类细化。除了主线任务、支线任务之外,日常任务也随之出现了,游戏策划通过日常任务增强用户对游戏的粘性与依赖性,提供高额奖励刺激玩家上线再消费。

对于玩家来说,诸如:跑圈、刷材料等,繁琐的日常任务,有时候更像是打卡一般,不做,就意味着没法获得高额有效的奖励,做了,重复劳作,无止尽的机械感……

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11 十连抽

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