《PUBG:Dednet》将肉鸽成长机制融入多人第一人称射击玩法,打破传统吃鸡对局的公平设定,刻意保留玩家之间的能力差距。游戏创意总监Dave Curd表示,本作摒弃了系列传统的均衡对局模式,主打节奏更快、局势更混乱的不对称对战,以此延续并革新《绝地求生》的核心射击体验。
创新跨轮成长,打造不对称对局
本作与全员同等起点的《绝地求生》有着本质区别,《PUBG:Dednet》支持玩家在对局失败后持续开启新一轮挑战。玩家无需受上一轮对局排名影响,角色可在连续多次挑战中积累实力、逐步成长,以此改变后续对局的战力平衡。
官方举例说明,经历八轮对局的普通玩家,即便枪法逊色于首轮入局的顶尖高手,也能凭借累积的角色能力创造反杀可能。开发团队旨在依靠这种差异化机制,打造充满变数的对局场面,让每一场对战都具备独特性与随机性。
早期版本中,游戏能力差距设定更为极端,解锁五项满能力的老玩家可直接匹配零基础新手,两极分化的对战体验收获玩家两极评价,新手玩家游玩体验较差,存在较高的入门门槛。
优化数值机制,引导玩家主动交战
针对早期版本的弊端,开发团队对玩家能力差距进行合理管控,设置能力上限,每名玩家最多仅可拥有五项能力,且所有能力会分阶段逐步解锁。对局前期所有玩家实力基本持平,不会出现实力碾压情况,对局进入第五阶段后,多轮挑战的老玩家才会逐步显现战力优势,兼顾新手体验与成长乐趣。同时这套机制有效引导玩家主动对战,随着对局时长推进,轮次较少、成长较低的玩家取胜难度会持续提升,主动进攻成为最优游玩策略。
团队表示,玩家刻意躲藏避战的行为,违背了游戏设计初衷,本作核心鼓励玩家利用角色成长能力展开追逐对抗。整体来看,《PUBG:Dednet》形成了高速连贯的游玩循环,角色构筑跨局累积,玩家需要结合角色成长属性与实战操作,在反复对局中积累经验、突破自我,最终取得对局胜利。
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