三七又有新游跑出?首月700万,老IP还能行吗?

2024-09-20 10:42:09 神评论

DataEye研究院留意到,由三七游戏发行的《MU: Dark Epoch》8月13号登录海外多个市场(欧洲、美洲等)双端。该游戏为奇迹题材MMO。

根据点点数据预估,《MU: Dark Epoch》上线至今的双端收入(扣除平台分成,若算流水需调高40%)713万元人民币,预估收入主要来自美国市场。

一、买量投放数据

1、投放素材数与新增素材

第1周到第3周:投放素材数和新增素材数逐渐增加,第3周达到顶峰(469个素材,46个新素材)。

第3周到第4周:投放素材数和新增素材数急剧下降,第4周降至263个素材,仅新增19个素材。

2、投放国家/地区:

美国:始终保持在TOP5中,但占比略有波动,从第1周的51.58%到第4周的51.71%。

葡萄牙和意大利:在第1周和第2周中占比相近,但到第4周时,意大利的占比远超葡萄牙,成为最高(64.26%)。

德国:一直位列TOP5,占比相对稳定。

巴西:在第1周是TOP5之一,但随后几周被法国等其他国家取代。

随着时间的推移,虽然这些地区的投放比例有所波动,但整体排名相对稳定。

3、投放媒体

Facebook及其相关平台(包括FacebookAudience、Messenger)始终占据主要地位,特别是在第4周,Facebook的投放占比高达98.10%。

AdMob:虽然始终在TOP5中,但其占比相对较低,且逐渐下降。

4、素材类型

视频素材是主要的素材类型,占比在74%-80%之间,但逐渐下降。

图片素材占比逐渐增加,从第1周的19.65%上升到第4周的30.42%。

ADX海外版已大幅升级,每日获取6万款海外游戏数据,更有AI分析,更客观、更高效。扫码免费试用↓

5、小结该广告团队在投放策略上进行了多次调整,包括新素材的引入速度、投放地区的选择、投放媒体的分配以及素材类型的比例等。视频素材在广告投放中占据核心地位,而图片素材则作为辅助手段。Facebook及其相关平台是主要的投放媒体,但广告团队也在尝试新的广告平台以扩大覆盖面。未来,广告团队可能需要更深入地了解目标受众的性别和年龄分布,以便进一步优化广告内容和投放策略。

二、创意素材类型梳理

《MU: Dark Epoch》主要的素材创意脉络,大体沿袭了三七做MMO市场常见的打法公式:展示游戏战斗画面、突出奇迹元素等。

具体素材拆解以及素材示例如下:

△AI造型展示

△战斗画面展示

【来源:公众号】

关于三七游戏的新闻