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当你进行游戏,那种风驰电掣的感觉十分到位。毁誉参半的是,《红视》根本不存在什么“简单”的概念,游戏难度从最开始就很变态。不像其他赛车游戏如《马里奥赛车》,一开始你可以进行低速的比赛,实际上《红视》并没有难度等级划分,它就是这么我行我素。从最开始到第80关的比赛,都保持着令人瞠目结舌的高速。当你飙到最高速时,那种疯狂的感觉真是难以用语言描述。
当你沉浸在不停闪过的景物和紧张的驾驶中时,整个画面都好像被放大了。这种高速的游戏体验、高难度的赛道、尤其是变态般AI控制的赛车手都是把双刃剑。作为一个浸淫竞速游戏十几年的老司机,一场比赛下来笔者仍然不能做到完美驾驶,新手赛车玩家们可能要经常受苦了。
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AI的设定真的过头了,它们自己基本上都是完美驾驶,而且总把你撞出赛道外,简直无情。开发商34BigThings也表示这的确欠妥,并向玩家们保证他们会追加修复这个设定的补丁,但目前为止,差劲的平衡性依然让游戏保持着上天的难度。
与《反重力赛车》不同,《红视》中并没有实际的武器和赛道加速带。比赛纯靠氮气加速,想提高表现的话,你需要在比赛准备阶段升级你的主动和被动技能,以及升级新的部件(比如更好的引擎)。升级被动技能能为你带来更大的抓地力、速度和控制力。升级主动技能则能让你发射EMP脉冲,短时间内对周围的赛车产生干扰,或者你也可以释放一股“能量吸收”,从对手那里吸取赛车的能量,但游戏中你是不能发射导弹的。
这些额外的功能让游戏更加灵活有趣,游戏只会给你一点轻微的优势,而没有吊炸天的驾驶技能,只能说是聊胜于无了。唯一真正能使玩家比对手(或AI)更处于优势地位的就是多多练习。《红视》的操作和《反重力赛车》非常相似,最关键的就是要掌握左右变道和适当的距离控制。游戏对物理感觉的刻画十分到位,在疾驰中有种就快飞起来的感觉。

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