在周末到来之际,我们希望针对之前的更新进行后续跟进。以下是截至9月18日我们目前正在调查问题的状态更新。
附近语音(Proximity Chat)状态:由于我们仍在调查该功能的相关问题,附近语音在整个周末将保持禁用。一旦我们重新启用,将会发布公告。
REDSEC匹配:根据我们的数据以及社区反馈,自1.4.3.1版本发布以来,匹配功能已趋于稳定,我们将在整个周末继续将其作为最高优先级进行监控。
武器配件丢失:我们已调查了配件丢失的问题。目前发现该问题仅限于靶场(Firing Range),并不影响在线多人游戏或REDSEC匹配。我们将继续调查并致力于寻找解决方案。
载具出生保护:最近大家对于在原本可以安全探索的地图区域触发“随机”越界(OOB)提示感到困惑。在此说明,这是一项旨在防止玩家阻挡或蹲守载具出生点的设计。如果您在看似正常的区域看到越界警告,那是因为您处于载具出生区域。该警告旨在确保载具部署对双方团队而言都是可预测且公平的。感谢大家的反馈,我们正在讨论未来如何更清晰地呈现这一功能。
REDSEC中HUD伤害追踪错误:我们正在调查一个问题,即超过100的武器伤害数值在玩家HUD中无法准确显示。这主要发生在REDSEC比赛中。请注意,实际造成的伤害在后端计算是正确的,您的武器正在造成预期的全额伤害,仅屏幕上的视觉指示器显示有误。我们正积极修复以恢复准确的HUD伤害读数,确认后将分享更新。
REDSEC中护甲受击指示器缺失:我们正在调查玩家穿着护甲时在受击时没有受到伤害提示和方向指示的问题。我们的团队正在积极修复,一旦有解决方案,我们将告知大家。
HUD通知延迟:我们已部署了服务器端后端更改,以解决导致游戏内UI延迟的问题。通知现在应该再次即时显示了。
狙击步枪归零:我们已找到导致狙击步枪归零指示器缺失的根本原因。此修复需要客户端更新,当我们能够部署补丁时会告知大家。
Gauntlet模式中的Interdictor:我们获悉玩家反馈称Interdictor在Gauntlet模式中造成了非预期的过高伤害。我们正计划调整其伤害,使其回归我们在1.4.3.0版本中设定的预期范围。
团队正在积极推进这些修复工作,以及本周早些时候提到的其他问题。当有更多信息时,我们将分享更新。
祝大家周末愉快,感谢你们的耐心等待。
// 战地风云团队
【来源:steam】

