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《地狱之门》版本更新 - 1.066.0 - 征服模式AI重构与音效优化

导语
《地狱之门》1.066.0更新:征服模式AI全面重构,敌军动态编制、波次进攻与撤退更真实;自动武器音效性能优化,激战更清晰。公开测试版已上线,立即体验!


亲爱的朋友们,我们很高兴宣布下一次游戏更新!
除了常规工作外,我们在第70次更新中投入了大量精力。
本次更新为我们的动态战役生成器——“征服”(Conquest)带来了诸多改进,并包含许多其他变动。我们相信,大家会在其中看到许多自己曾提出的建议。您可以立即体验新版本——公开测试版现已上线!

征服模式(Conquest)
本次公开测试版对征服模式(动态战役生成器)中使用的AI逻辑进行了重大重写。以下是主要变化:


动态敌人
此前,敌人的实力很大程度上取决于玩家的军队价值和行动天数,而单位则是从可用名册中相对随机地选择的。
新系统赋予了敌方指挥官对部队质量、编制和战场行为更直接的控制权。

难度与部队编制
难度现在不仅影响敌人的数量,还会影响其出场的单位。较低难度偏向于使用更老、更轻的装备,而较高难度则会更多地使用该国家和战役日期下可用的更强力装备。这些仍是加权偏好而非硬性限制,因此战斗依然会为您提供丰富的变化。

敌军现在也拥有了更明确的定位。
一场战斗可以侧重于步兵或装甲部队,并辅以炮兵、反坦克炮、防空炮或装甲等小型支援单位。
这应该能创造出更连贯的敌军,同时又不会让其编制变得容易预测。



进攻、防御与撤退
敌人现在将以结构化的波次进行进攻,而不是持续的零星骚扰。
早期波次充当侦察;后续波次规模会更大。波次时机也会根据战场情况做出反应。
敌方指挥官现在可以识别进攻何时失败,并下令剩余部队撤退,从而结束战斗。

此前,一旦敌人耗尽了单位或资源,玩家可能被迫等待胜利分数缓慢达到1000点,而战场上已几乎没有东西可打。一场决定性的胜利现在应该能直接结束战斗,无需不必要的等待。任何剩余的敌军都会撤退,并销毁他们无法轻易带走的装备。

防守方现在会在目标周围布置专门的守备队,在失地后可以发起有限的反击,如果所有目标都被占领则会撤退。所有114张征服模式地图都已更新,以支持这种新的防御设置。


新基础
正如您可能看到的,这是对征服模式AI逻辑的重大重构,而非一系列细小的调整。
此前大部分的方法已被替换,取而代之的是敌人构建军队和进行战斗的新基础。

本次更新并不代表征服模式AI的最终形态。我们未来将继续改进和扩展它。我们的内部测试和封闭测试发现这些变化总体是积极的,尽管战斗之间的平衡性并不总是完全一致。



音效
本次更新包括对所有自动武器音频的性能优化。

在之前的音效大修后,游戏的音频系统大幅扩展:更多的距离层级、更多的武器细节以及许多同时播放的新特效。这种额外的保真度给引擎有限的音轨带来了巨大压力,尤其是当多把自动武器同时开火时。旧方法为每次射击播放三个长音效以覆盖距离层级,因此单次连射很快就会占满所有可用音轨,导致正在播放的声音被切断。

自动武器现在采用了更高效的颗粒化“头/尾”(Head/Tail)播放方法。此前连射可能会占用数十个音轨,现在整个持续时间内仅占用3-9个音轨。这使激战中的音频丢失现象减少了约十倍,因此可以同时听到更多的武器和特效。它还防止了那些长单发音效相互叠加,使自动武器的射击声整体上更加清晰。

炮弹、步枪口径的音爆和撞击声,以及75-95毫米高爆弹的爆炸声也增加了新音效。

除了这些头条新闻外,还有更多的变动和修复。如果您想查看非常详尽的版本,请查看



参与测试
要加入测试,请将您的游戏切换到测试版本。稍后,当测试版成为正式版时,您无需进行任何操作即可切回。要参与测试,请前往您的Steam库,右键点击游戏,选择“属性” > “测试版” > “Open Beta”。您可以随时使用相同的过程切回当前版本。

目前就这些;祝您测试愉快!


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【来源:steam】

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