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《我可能会死》版本更新 - 2.0.3 - 优化移动物理与视觉表现

导语
《我可能会死》2.0.3版本更新:优化移动物理与视觉表现,修复斜坡速度、眼球敌人、宝箱机制及界面问题,提升游戏体验!

大家好!我们发布了一个新版本,主要专注于修复移动物理错误以及解决 UI 和视觉问题。

机制与物理
  • 修复斜坡物理:解决了 R3B 在斜坡上移动时速度比预期更快的移动速度计算问题。

  • “眼球”敌人行为:

    • 修复了蓝色眼球敌人子弹分裂的错误。

    • 提高了所有颜色变体子弹与敌人碰撞的精度。

  • 宝箱重新设计:我们减少了宝箱掉落的螺丝数量,但现在的“x2”不再是额外给予一个螺丝,而是真正将宝箱掉落的总量翻倍。

成就与关卡设计
  • 成就进度:修复了完成章节最后一个关卡后,必须再次保存游戏才能触发解锁成就的问题。

  • 关卡 8-8 调整:修正了关卡中部分螺丝的摆放坐标。

界面与视觉效果
  • 关卡选择器修复:解决了铜牌在关卡选择屏幕及开始关卡前无法正确渲染的视觉问题。

  • 告示牌图层与深度:修复了暂停游戏或远离告示牌区域再返回后,告示牌在前方尖刺相对位置渲染错误的深度(Z-index)问题。

  • 重力与粒子效果:修正了 R3B 在反向重力状态下行走时产生的脚步粒子在 Y 轴上的偏移。

✨ 感谢大家持续 provide 的反馈,帮助我们不断完善游戏! ✨

【来源:steam】

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