做出玩家们期待的减负爽游后,《归龙潮》站稳了开局

2024-09-19 18:09:02 神评论

中秋节前夕,热议颇多的《归龙潮》在9月13日上线了。上线前该游戏预约量超过千万,并且因为几次测试中玩法和箱庭世界有较大调整,引发过一些争议。

不过,开服第二天,B站显示《归龙潮》评分达到7.2分,TapTap上评分不降反升一度来到7.7分,在评价数达1.8万的前提下具备一定的参考性。在多个社交媒体上依旧有大量玩家提出问题的同时,表达出真实感受安利这款游戏。

“绘画、音效很好,彷佛人在画中游,故事内容自然流畅,可玩性很强。”

“剧情演出很好,创意新颖,其实还挺好玩的,能上头几小时。”

上线首日《归龙潮》在IOS游戏畅销榜第27名的成绩并不惊艳,算不上“开香槟”。

一方面这是由于开服即送40抽,以及首周满活跃加上免费榜第一奖励10连的共计151抽的福利足够良心,而且开服前期第一章主线流程数值上没什么压力,造成付费点可能相对后置。

另一方面,《归龙潮》积极引导玩家下载PC端,推出需要PC端登录可获得的额外头像框奖励,还与其他PC游戏一样上线了WeGame渠道,WeGame也给出了资源位和签到抽奖的平台活动吸引玩家。综合来看《归龙潮》的PC玩家占比相对一般向游戏并不少,实际上也是现在的行业趋势,这会影响付费上PC端与手机端的占比,单看IOS畅销榜可能无法完整体现。

上线第二天后,《归龙潮》畅销榜迅速攀升到21名,在新游冲击、老游戏开启活动的中秋档算是稳住了开局。

为什么《归龙潮》能稳住开局

几天的体验后,可以说《归龙潮》在战斗、剧情、养成上都在稳的同时做出新意,整体来看是一款品质还不错的游戏,这也是稳住开局的原因。

1.战斗易于上手又保留了高上限

首先,战斗部分将“冲刺”和“普攻”拆分后,更易于上手,很容易打出2D横版视角的战斗爽感,同时又保留了3D战斗应有的操作空间。

「破韧」-「输出」-「支援」的角色定位更收束,操作循环上先削韧再输出通俗易懂,即便仅靠【普攻/技能】→【切人】→【大招】,这一套操作打起来也足够爽快。

一方面横版视角里,《归龙潮》角色有大量冲刺攻击、跳跃攻击、下落攻击、斜刺攻击,用初始角色也能做到从地上打到空中的街机格斗爽感。另一方面公测后角色的技能也有了优化,大范围的技能效果在视觉上和伤害比重上都不小,显得战斗画面更加酷炫,即便只是“哪里亮了点哪里”,也能消解掉动作游戏常见的平A枯燥感。

公测上线的新角色也是第一个UP角色「长命锁」的“咒术”(E技能)【罗魅灼心】是跳向空中打伞,并向下方射出伤害弹幕,附带聚怪效果。“奥义”(大招)【魑崇夜行】释放像鬼面一样的魑崇之力,对地面造成猛烈一击。仅通过普攻-技能-大招的衔接就能打出溢出屏幕的视觉效果。

这套战斗系统上限并不低。以「长命锁」为例,结合她的天赋特性,释放咒术后5秒内的第5段普攻释放【妖伞·旋罗】——将伞展开身侧高速旋转打出多端阴属性伤害,而释放咒术或入场技后点按普攻也可进入该状态。追求高伤害的玩家可以用入场技【崇临】斜向上冲击敌人+咒术【罗魅灼心】下落攻击展开【妖伞·旋罗】+五段普攻再打出【妖伞·旋罗】,循环2次打出高额伤害。

这套连招需要玩家看准【妖伞·旋罗】以及咒术【罗魅灼心】的侧方与空中收伞动作再衔接下一步。整个过程里,敌人时而天上时而地下,吃到伞形态侧身平面、空中聚怪、下落重击等三种形态攻击。如果玩家对手部乘区更加自信,还可以结合破韧角色和辅助角色的增伤技能再多打一轮普攻,最高打出3段【技能-普攻】的循环再接大招,进攻时打出极限操作。

在防御时,「长命锁」也支持闪避反击,在触发【极限闪避】后反击能造成2段阴属性伤害,此外多个角色也都能触发【极限闪避】回复能量,甚至还能打出“弹反”的高阶操作。

2.剧情表现稳定,视听体验出众

《归龙潮》的剧情并不能算绝对惊艳,但从大量玩家评价来看,第一章的剧情发挥稳定,同时通过2D+3D的多重表现形式,辅以出众的音效和音乐,呈现了耐看的剧情故事。

以第一章【笼律鸟】为例,作为玩家进入游戏的第一个章节故事,收到了相当多的认可。

首先,是用2D+3D的多重形式来演绎,成本上来看《归龙潮》可能无法用大量的3D剧情演出来演绎剧情,但依旧用2D+3D结合的形式在用心讲故事。既有3D背景下的AVG沉浸式阅读的对白,也有适当做出全3D的动作语音和细节表情的精致演出。

剧情演出时的场景、色调和音效融为一体,十分契合主角放飞天灯后乘舟探险的故事主题。

值得注意的是,剧情里的音效也获得了不少玩家的好评。比如「长命锁」登场时配乐会从舒缓的节奏变得紧张起来,突出这个角色的鬼魅色彩和略带反派的人设。整个故事里琴师「翛然」和乐坊戏份较重,「翛然」的琵琶声也贯穿了始终,玩家在寻找3首诗句探寻「翛然」被困住时,配乐的琴声婉转低沉与其悲情故事吻合,在关卡里琴声也会承担引导功能,并且也有让玩家上手弹奏一曲的交互设计。

故事结局时,片尾曲响起,“声声诉哀愁 飞鸟困孤舟”,“破笼展翅而飞 风雨无畏”,将「翛然」和「语幽筌」埋藏数十年的爱恨仇怨娓娓道来。

这段感情戏经由片尾曲升华后更令许多人沉浸其中。整个故事里人物角色立住了,「语幽筌」作为大小姐「语冰」二爷的形象层层递进,从被尊敬的长辈到行恶之人,最后其无法释怀的愧疚感一度吞没了自己。「语冰」的人物形象也从不谙世事的大小姐成长为承担责任的家主,这些转变也被许多玩家看在眼里。

也有人自发将片尾曲上传到了B站和网易云,获得破万播放量,还吸引了不少看完剧情的玩家打卡留念分享观后感。这样的自来水行为也说明了《归龙潮》的剧情稳中有升,引发大家对于后续章节的剧情期待。

3.养成简练付费良心,鼓励玩家为角色付费

养成和付费方面,《归龙潮》足够良心并且做出了一些创新优化。

养成部分,《归龙潮》里此前作为专武的“龙咒”已经变成免费挂机即可获取。玩家只需要考虑角色升级、技能升级和“潮品”搭配。但这三个养成部分也只需要刷材料本(可扫荡)即可获取。角色命座“胤痕”对角色的提升也没有强绑定机制,更多是数值加成,比如「长命锁」的胤痕主要提升手感,有UP主测算第六阶段胤痕提升伤害为16.85%。而且考虑到第一章主线的BOSS都可以跨等级解决,养成方面确实没有过多数值上的需求。

付费方面,《归龙潮》推出了100抽保底的当期UP应龙阶龙胤(5星角色)不歪池,以及在所有卡池排除不想抽到的角色的【封除】功能。这两个新颖设计之余,算上常驻池200抽自选1名应龙阶(限一次)和限定池150抽随机获得1名应龙阶,相当于平均60抽一发5星角色。

这样的付费设计以一款有着3D箱庭世界的动作游戏来说不仅是良心让利,更多是照顾了不同xp的付费群体。一方面,尤其是【封除】功能可以应用到所有抽卡池,避免了玩家因为抽到不想要或重复角色过于失落而弃坑。另一方面,玩家可以更灵活的根据新手池和前期奖励抽到的五星角色,结合自己的配队想法和游玩时间、抽卡预算更合理地选择卡池。此外,另一个付费点,角色的皮肤质量也获得了很多玩家的好评。

可以说,养成和付费的降肝降氪,以及更有针对性的卡池优化,《归龙潮》体现出了鼓励玩家为角色付费的倾向。

实际上在很多二游里,玩家对角色满命的追求都是来自于xp和角色认同,如果同时角色的二命三命绑定了数值过强的技能机制,微氪和中氪玩家难免会介意。在这一点上,《归龙潮》降低了其他游戏里玩家抽卡和养成的负反馈,获得必抽角色相对更容易,不卡数值、不卖机制、摒弃数值驱动,专心做好皮肤装扮这几点也让玩家能更纯粹地为角色付费。

长线运营值得期待

立项之初,《归龙潮》就带着“小众”滤镜出发,加上测试阶段对玩法等部分有较大幅度的调整,开服表现达不到惊艳其实算意料之中。不过凭借稳中有升的产品品质,《归龙潮》在中秋档稳住了开局,给了玩家更多静下心玩下去的机会。

目前的《归龙潮》是一款角色特点鲜明+剧情稳定发挥+降肝降氪的减负爽游,甚至在长草期玩家还能PVP跑酷+打麻将来“养老”。这不仅是玩家们在各种重肝大作冲击下对减负新游的期待,也是一款通用畅销游戏的“财富密码”。

当然,《归龙潮》还存在不少问题要解决,比如战斗层面,很多玩家希望加强【极限闪避】后的收益,让更多角色都能获得契合自身特性的【闪避反击】机制。对于不喜欢重操作的剧情党来说,一些附带奖励的关卡、任务、小游戏,难度还可以降低或者做更细致的调整。

上线后《归龙潮》的一些bug也影响了玩家体验,有手机切屏后无法进入主城的bug,还有点击排位PVP却进入匹配赛的bug,以及到达任务地点无法进入任务等问题。从公告来看,项目组在加班加点解决,但需要优化的细节还有很多。

像角色模型与立绘不够吻合,其实是测试阶段玩家就提出过的,公测前虽然部分角色建模进行了优化,但看得出来离玩家的期待还有距离。不过其实这些问题都可以通过优化解决。

除了既有问题的修复,新内容的更新产能也是玩家的关注重点。其实《归龙潮》在公测的PV中就放出了即将上线的全新箱庭地图【狮子区】的预告,从已公布的画面里能看到高挂的红灯笼和舞狮以及珍珠奶茶等细节看起来是以粤港地区为灵感搭建。随着玩家逐渐打卡后续关卡和章节剧情,以及新地图、新卡池的上线,稳住开局的《归龙潮》能获得怎样的成绩,值得期待。

【来源:公众号】