美国APP Store手游排行榜Top 10(2014.9.19)
17173 新闻导语
美国的APP Store排行版似乎让人很容易猜透,似乎又很难猜,为神马什么说呢?容易猜透的应该是游戏类型,美国人喜爱的游戏偏重于虐心类型的,不停地死掉又不停地复活来挑战自我挑战基友……
NO.4 《两点之间TwoDots》
《两点之间》时隔几个月又再次进榜了,这次换了新的LOGO,内容也更新了!它延续着着第一代《点点连线》的扁平风格,《两点之间》有着漂亮大气的界面,配色小清新,图样Q得不行。在第一代中,玩家可以在限时、限移动步数、无尽或挑战模式中玩个不亦乐于,而《两点之间》和第一代最大的区别在于游戏有了关卡制度,并且有了有趣的“故事线”和双主角,通过完成关卡,来收集各种物品。更重要的是,消除点点的“地图”也有了很多地形变化,游戏乐趣值因此直线上升许多。
严格说来,游戏玩法还是和之前一样,连起两个点,或者超过两个点的同色点点,就能消除它们并且得分。在规定时间内,消除了指定数量的颜色点点,即为通关。当然,移动步数是有所限制的,每一关数量不一但是如果玩家用完了移动步数还没有通关就会被扣一滴血,五滴血扣完,就只能坐等恢复。想中断游戏也是不可以的呢,这样也会扣除生命点数,所以只能老老实实开动脑筋,用最少的步数消除最多的点点。
由于地形变化,使得消除点点的难度比起第一代来难了不少,而且点点那复杂而多的颜色也很让人郁闷。不过当玩家可以使用四连方块消除全屏同色点时,那股爽劲儿还是非常过瘾的。延续自一代的一些技巧设定,比如四连同色全消等等,都能让一代的玩家顺利的过度到二代游戏中来。
每一关都会有一个打分评星的得点评价,屏幕最下方的拿三个点就是计数器,得点越多,就越有可能获得三星好评。如果在某一关死了,不要紧,玩家有一次免费续完机会,不过一旦用掉,就只能出钱购买了。如果通关时还有剩下的移动步数,就会产生随机炸弹的效果,最后刷一次分,所以尽可能多的节省移动步数同样是获得高分的关键哟
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