Valve 的所有新硬件现在都已经面世了。虽然从 Steam 控制器到 Frame 的所有产品我都玩得很开心,但现在很难向任何人推荐其中的任何一款。这也不仅仅是 Valve 的问题。在整个行业中,购买任何能运行视频游戏的硬件都比一年前贵得多,这让一些本来很棒的设备大打折扣。
尽管高昂的价格可能削弱了 Valve 硬件的即时影响力,但其扩展 SteamOS 支持并为开发者提供基准配置的目标,仍然让我对 PC 游戏的未来充满希望。
硬件价格全面飙升
回想 Valve 发布其 2026 硬件“三剑客”时,我很高兴看到 Valve 能够建立起自己的游戏生态系统,摆脱我们在其他平台上习以为常的订阅服务和数据采集。仅凭这一点,购买 Steam Machine 这样的设备仍然是一个不错的理由。但它相对较弱的性能和相对较高的价格是一个巨大的障碍,我完全不能责怪任何人因为要花 1049 美元买它(而且还不带手柄)而退缩。
在 Valve 之外,英特尔推出了其新款掌机芯片,以 Arc G3 Extreme 为首,这是一股不可忽视的力量。当我在 MSI Claw 8 EX AI+ 上测试它时,它完全击败了像 Xbox Ally X 和 Lenovo Legion Go 2 这样的掌机,但它的售价高达 1899 美元。花这个价钱,你完全可以买一台相当不错的游戏笔记本电脑,至少在笔记本也涨价之前是这样。
这还没提到显卡。高端的 Nvidia GeForce RTX 5090 最初零售价为 1999 美元,但由于其巨大的显存容量以及在驱动 AI 模型方面的出色表现,现在的价格已达到 8000 美元左右。甚至 RTX 5070 的价格也涨到了 850 美元,而它本应只卖 549 美元。有传言称 Nvidia 将在明年年初发布新款显卡,但即便如此,又有谁买得起呢?
PC 游戏的希望
如果整个行业的硬件价格还保持在一年前的水平,Valve 的硬件和英特尔的掌机芯片将会产生巨大的影响。我知道我不是世界上唯一一个准备彻底放弃 Windows 11 的人——它有各种小毛病,比如必须联网才能完成设置,以及无处不在的 Copilot。我很乐意全职使用 SteamOS 或其他 Linux 发行版。
让在 SteamOS 上玩 PC 游戏变得更容易,是 Valve 推出这波硬件的主要目标。我仍然相信 Steam Machine 为游戏开发者提供了一个良好的基准配置,让他们可以针对性地进行优化。这就是为什么 Machine 的规格与大多数 Steam 用户的现有配置基本一致。
Steam Frame 的核心也在于将 SteamOS 的软件支持扩展到 ARM 硬件。虽然 Valve 新款 VR 头显的独立性能因系统级芯片(SoC)老化而表现平平,但该公司仍能利用 Proton 和 Fex 让 Windows 游戏原生运行。而且,既然 Valve 一直在致力于 Nvidia 驱动支持,其让 SteamOS 在各种设备上运行的未来愿景实际上已经触手可及。
我认为 Valve 硬件高昂售价最糟糕的一点在于:如果 Steam Machine 能以 750 美元的价格上市,虽然它可能比 PS5 贵,但至少会比现在更实惠。Valve 也能获得更多内存以向市场投放更多设备,从而对 Linux 游戏支持产生更广泛的影响。
不过,我不认为这种进步被完全扼杀了。即使购买 Steam Machine 对很多人(甚至是大多数人)来说是不可能的,但在 SteamOS 和 Bazzite 上所做的工作可以延续到其他硬件上。你仍然可以组装一台相对不错的 Steam Machine 替代品,并自己安装操作系统,甚至是在较旧的二手硬件上。
讽刺的是,这些较旧的二手硬件才是 PC 游戏的未来,至少在短期内是这样。在过去的几年里,人们一直非常关注性能最强大的当代硬件,以及它是否能以荒谬的帧率在最高设置下运行游戏。我自己也对此推波助澜。但是,将游戏画质调到最高,主要只是为了证明花几千美元买一台高端电脑是合理的。如果你愿意调整一些设置,大多数 PC 游戏在 5 到 10 年前的硬件上都能运行得很好,除非你并排放大图像,否则你很难注意到其中的差别。
值得庆幸的是,在很大程度上,PC 游戏变得越来越容易运行了,只要你忽略任何基于虚幻 5 引擎运行的游戏。例如,Capcom 凭借其最近的游戏如 Pragmata 和 鬼武者 Way of the Sword 取得了一连串的胜利,这要归功于 RE 引擎适配低性能硬件的能力。即使是拥有庞大开放世界和惊人视距的 红色沙漠,也不需要性能极其强悍的 PC 就能运行。
尽管听起来很奇怪,尤其是在新一代主机即将到来之际,我希望更多的开发者能意识到现在的硬件有多贵,并花更多时间优化他们的游戏。因为在某种程度上,更写实的画面只会限制真正能按预期体验游戏的玩家数量。
【来源:ign】

