伟大作品实现旧貌换新颜,能否成为通向未来的起点?
以复刻方式来尝试重启
尽管整个游戏市场虽然仍保持着稳健增长,但想要在当中分一杯羹会变得越来越不容易,竞争者众多,而玩家的要求不断提高,这使得原来档次差不太多的厂商,会呈比较明显的分层。
万代南梦宫、CAPCOM表现非常不错,SEGA有增长但利润下滑,光荣特库摩靠炒股维持(?),SE就比较拉了。然而KONAMI的表现如此突出是我没想到的,多年一直稳定增长甚至频频创历史最佳业绩,特别是数字娱乐部门居然是主力,24-25财年销售额、营业利润等主要指标能保持着20%以上的增长,是真的夸张。
如果您深入研究,会发现KONAMI的策略确实挺精妙,特别是在老IP运营上相当优秀——比如借助《#寂静岭2复刻版》积攒的人气,成功实现了整个IP的重启,最新作《#寂静岭f》以日本乡村为舞台,从目前公布的实机演示来看,其吸引力完全不逊色于系列以往的作品,我个人已经在期待用薙刀砍出一片天了(?)。
其实前后脚同步尝试重启的还有自家另一个重要IP《合金装备》,只不过更加谨慎,于2023年先推出了《#合金装备:大师合集 Vol.1》,囊括了一众老作品的移植版,还附带些数位图书啊、原声音乐啊什么的。
Vol.1主要是瞄准忠实粉丝,先看看市场反应,虽然其中就已经收录《合金装备3》高清版,但这并不影响粉丝们对差不多同期公布的另一款作品的期待值——用虚幻5引擎将画面完全重制的《#合金装备Δ:食蛇者》,才称得上是真正的主菜。
别的都可以放在一边不谈,在画面维度上的表现相较于原版是有了翻天覆地的变化,更有可能吸引现世代玩家去尝试。而对于老玩家来说,更是要情怀有情怀、要新意有新意,单单是看着全新建模的BIG BOSS做出各种帅气的潜行与攻击动作,嗯当然这时候还只是Snake,就感觉完全回票了。
当然我个人还挺期待KONAMI能推出Vol.2的,据传闻可能会收录4代、5代与PSP上的《和平行者》,如果都能高清化一下就好了——《和平行者》是我此前玩过系列中的唯一一部作品,在PSP平台上您别说那份惊艳感直到现在依然让人念念不忘。
没办法谁让早期的《合金装备》都是主机独占,而学生党没有游玩条件可太正常了。至于在Steam上入手《合金装备5》与《合金装备崛起:复仇》都是2018年往后的事情了,那时候系列还锁国区,靠着买key激活还稍微方便了一点。
不过说到底也就是拿来补票镇库罢了,毕竟《合金装备》系列的剧情所占比重极高,总让人在游玩过程中忍不住一探时间线的欲望,如果前面的故事都不知晓,那可太难受了。这就等同于从中间开始看剧集,看着看着就觉得错过了很多精彩的东西,实在是要逼死强迫症。
从这个角度《合金装备Δ:食蛇者》算是提供了很好的入坑契机,不知道本作是否也会成为推动系列成功重启的重要一步,毕竟这个系列被打上了很深的“小岛秀夫”烙印,想要跳脱出去的难度太大了,但做点什么总比不做要好对吧?
去品味传奇大佬的故事
如果您喜欢世界现代史并总想着各种IF线存在的可能性的话,那么《合金装备3》真的是完美契合您需求的作品——本作故事发生在冷战的高峰时期,当时美苏两极争霸的格局已经完全确立,而时间点则放在了1962古巴导弹危机的两年之后的1964年,FOX特种部队接到任务要前往苏联境内将武器开发者索科洛夫给救到美国来。
其实这次是前两年未尽行动的延续,当时索科洛夫的家人已经成功撤离,只不过索科洛夫成为了美苏利益交换的一部份,而不得不被放弃罢了。反正只要冷战一天没结束,这种明争暗斗就还会不断发生。
开头这段背景介绍采用了CG与历史影像穿插的形式,其中穗宗和乐宗都有真实
言归正传,Snake这时候也作为任务的实际执行人员奋斗在最前线,被单人空投在研究所附近可还行,明眼人都看出这个所谓的“贞洁行动”失败的概率很大。
虽然成功的和索科洛夫汇合,然而半道被熟悉的人给拦住——Snake的恩师THE BOSS和眼镜蛇部队出场,此时他们已经和苏联鹰派格勒乌(GRU)首领沃尔金上校合作,成为名义上的“叛国者”。
Snake被重伤,索科洛夫也被劫走,而真正的跨时代核武兵器即所谓的“峡谷虎”即将被完全被制造出来。在这种危机之下,穗宗和乐宗迅速达成共识,于是Snake时隔一周再次出动,这次不仅得完成之前的工作,还要将THE BOSS和眼镜蛇部队给消灭,代号“食蛇者行动”正好也和作品的标题对应起来了。
其实接下来会发生什么完全都在预期之内,Snake刚落地就又和THE BOSS单独照面——被摧毁了飞行器、没收了武器,但THE BOSS并没有伤害Snake,而是让他赶快逃跑,如果这都不算爱的话那真没有什么是爱了。
只是Snake职责在身,肯定不能就这么退缩,于是暗示按照原计划和苏方协助特工汇合,对方是身材极佳、穿着火辣的大美女夏娃(EVA),尽管Snake因为核辐射而失去了生育能力,但依然会被诱惑,整段旅程因此而增色不少。这也算是系列的传统了,比如5代的静静在当时就还蛮有热度的。
这次重制并没有改动剧情,因此大家在游戏结局依然能见到那个超经典的悲剧场面,不管体验多少次都让人唏嘘啊。当然现在的大家能够更理性的分析作品背后想要传达的思想——正义与邪恶很大程度上取决于人物所处的立场,追求和平、反对战争才是真正的底色。
考虑到小岛秀夫所生活的环境,能有这样的想法实在是不容易,当然更难得的还是能用一种非常有魅力的方式展示出来。我想这也是这么多年下来,他一直被世界范围内的大量玩家所喜爱的原因之一吧。
复古玩法需花时间适应
本作在玩法部分基本上没什么变动,潜行、动作加上射击早就是《合金装备》系列的标志了,只不过随着难度从非常容易到非常困难之间变化,各部分的配比会有所不同罢了。
比如说我选择的普通难度,就可以实施非常灵活的战术,大部分情况没有潜行的必要,直接正面突进就完事了。靠着一把麻醉枪或小手枪,稍微来点走位,一打几完全不成问题。资源还是非常足的,只要您记得把敌人抬起来抖一抖(?),就会掉落各种东西,反正子弹根本用不完,各种手雷也相当多,真的从没打过这么富裕的仗。
不过这次重制的时候,KONAMI在传统操作模式的基础上还提供了一种更贴合现世代玩家的新模式——这会让游戏的体验接近于现在比较流行的第三人称视角动作游戏,也就是说采用了越肩视角,相应的视距会更近一些,这样不损失沉浸感的同时又不至于像第一人称那样容易晕。
不过我在游玩过程中偶尔会碰到卡视角问题,特别是在墙边与敌人战斗的时候,经常会摸不准位置好像在打空气,一不小心中弹了直接变趴下姿势那就更混乱了,我觉得后续再复刻系列其他作品时,还是得好好调教一下。
重制版UI在风格上也和原版比较接近,走简洁路线看起来还挺舒服的。武器啊、装备啊什么的在获取后还要进入界面先装备上,然后再通过快捷菜单切换使用,刚开始可能会让您觉得步骤稍微有点麻烦,不过习惯了就也还行。
如果对场景熟悉程度不高、再来点路痴属性的话(?),迷路就变成了不可避免的事情,靠指南针指个大概的方位真的完全救不了。您或许会需要频繁打开菜单进入地图界面确认位置,我觉得不如直接加个选配的小地图在左下角,玩家可以自由选择是否打开,也算是在人性化上前进一步。
治疗也是游戏中很重要的一环,平常战斗中被子弹击中的枪伤需要用匕首、绷带什么的处理,而被手雷炸到的烧伤则要用到药膏,反正您按照提示来解决就行,至于处理顺序上完全无所谓了,您可以先上绷带再缝针,只要措施都做到位了就会直接痊愈。
而像是在泥潭里没走两步就会被蚂蝗给盯上,找路一个来回要处理好几次可太真实了,总之建议您只要画面左侧弹出治疗标识就尽快处理。至于体力则影响攀爬啊、游泳啊什么的,我只能说这时期的Snake还是娇花(?),还是得悠着点来。
我觉得KONAMI其实可以在玩法框架内做些现代化的更新,当年因为技术力不够有些想法实现起来比较粗糙,在这次重制版中还几乎原味的端上来有点难受了——比如说游戏前期的阔刀地雷就给新同学好好上了一课,和环境融合的挺好,但凡您眼神不行那真的是要被炸翻天。
就这么频繁的看到“SNAKE IS DEAD”界面,我只能说不管是在明末还是在冷战碰到地雷都不是一件让人愉快的事情。而用夜视仪进行热成像又有点麻烦,直到您实在不耐烦去找攻略才发现原来只要匍匐过去就可以直接拾取,兜这么一大圈子可太抽象了。
继续在复刻中找到方向
《合金装备Δ:食蛇者》的进化主要体现在画面上,其他会保持着相对的原汁原味——KONAMI在这点上整的很透彻,真要整出来什么“灵光一闪式创新”,那绝对会引起巨大争议,等于把基本盘全给得罪光了。
因此其所提供的是复古与更新相交织的体验,特别适合那些对原作记忆模糊、想要借此机会来怀旧的老玩家,重玩一遍的过程中,应该能唤起很多美好回忆。当然如果您是想要入坑的新同学那也没什么不合适的,毕竟《合金装备3》按照故事发生的时间点可以算是系列前传,从这里开始正好。
我想KONAMI选择本作作为新世代《合金装备》复刻的原点,肯定也是有这方面的考量,毕竟系列作品之间在剧情层面上算是强关联,搞不清楚谁是谁根本玩不进去。而市场反馈也确实不错——首日销量就达成100万份,我们保守估计卖个200万份到300万份应该问题不大。
而2024年8月发售的《寂静岭2 重制版》三天卖出100万份,到了2025年1月突破了200万份,成绩同样不俗。所以他们的经典作品复刻战略还挺有效的,可以说是中小投入、高回报的典型,未来继续沿着这条路走下去也是理所当然。
当然复刻作终究只能起到维持IP热度的作用,想要靠其来拓展市场、吸收新鲜血液就有点勉强了。因此摆在KONAMI面前会有个非常现实的问题,他们得考虑《合金装备》未来该怎么发展——社内的一群老人带着新人,靠着复刻作来练手积累经验肯定没问题,但现在谈什么做正统续作就确实很勉强了,早些年的《合金装备:幸存》已经证明了这个结论。
事实上“真的有人能接棒小岛秀夫扛起整个IP的大旗吗?”这样的疑问会一直存在,不管是KONAMI团队内部,还是广大玩家们,可能暂时都走不出这个圈来。
而电影播片式玩法放在这个世代其实稍微有点过时的感觉,很考验制作人的艺术造诣(?)。当然KONAMI还有很多时间去思考,游戏推出节奏上也没有那么强的紧迫感,把1、2、4代都复刻完起码还要花个3到5年时间,更别提还有些外传之类的作品,一起安排就需要更久了。期间说不定就培养出了一个完全不逊色的旗帜人物,能掌控全局、指明方向呢?
即便是情况没有想象中那么理想,但好歹也算是为团队提供了非常丰富的大型游戏制作经验,而这正是现在的KONAMI所缺少的。这怎么看都是一笔不亏的买卖,剩下的就交给时间吧。
另外我们还要考虑另一个可能性,过往的恩怨情仇随着终归是会随着时间经过而淡化,说不定未来就会产生某个契机,让KONAMI与小岛工作室开展合作呢,到时候把《合金装备6》这种大的给整出,那绝对是让粉丝们狂喜的事情。
至于目前就当作有生之年的一个念想吧,嗯我感觉和香草社旗下作品登陆Steam的概率有得一拼,只能说让人对生活充满希望、有动力活得更久(?)。当然我个人更期待《P.T. 》的完全版能被做出来,《寂静岭》系列其实也面临着同样的问题,迟早得把新作的坑给填掉啊。
综合评分:8.5/10
推荐人群:MGS粉丝,想要入坑系列的新同学
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