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20岁美少女的破界魔法!凭2.5次元实验让当代艺术超酷破圈!

2025-09-17 08:39:02 神评论

wuhu专题

文 | 敏 糸

纱线在流动

角色正在“越界”

布料、颜料和手势

让角色伸手和你对话

这是一个拥有鲜明个性的设计少女,她用纱线、毛玻璃、凸起的画布等日常材料,与动漫的平面角色进行融合。

她不满足于把角色画得“漂亮”或“可爱”,而是让她们从画布里伸出手指,拉扯着纱线,甚至把整块画布撕开一道口子,像是要冲破二次元的边界,走到观众面前。

有的地方鼓起一小块“包”,像是有人从背面轻轻顶起;还有通过随意的线组,把左右两边不同颜色的角色连接起来。

大家很难界定这是“装置”还是“漫画”。

人物被刻意画得很平,像屏幕截图落在画布上;“立体”的戏法交给了纱线、织物、喷雾、起伏的画面肌理去完成。

正因为主体足够扁平,微小的凸起、缝合、撕裂就会被放大成视觉焦点,有点感觉像给画面安下一个“暂停键”,让你驻足思考。

观众的惊叹

是她作品真正的“完成部分”

这种观看经验很“低门槛”:不用读一堆术语,也不必猜作者的身世情绪。它把规则摆在台面上:让平面角色和真实材料“交朋友”,邀请观众与之进行互动。

观众既惊叹艺术家的脑洞,也意识到这不是材料堆砌的“形式主义”,而是艺术家在设计一种可被理解、可主动参与的叙事。

角色的表情和手势像在对你说“Stop!”或“Look!”;线的走向、材质的触感,则把这种提示从画里延伸到现实。

你开始在画前做最朴素的实验:走近、后退、侧身、绕行,本身也变成了作品的一部分。

新锐奇才的“撕漫瞬间”

漫圈的破壁一刻

而让这一切发生的人,今年不过20岁出头。用独特的“二维角色 + 综合材料”的方法,稳定地制造着这种“可观赏、可操作、可分享”的体验。把人物画从纸面上拉出来,塞回现实世界的空气里。

本期我们要聊的,就是这位把“撕漫”玩到点子上的年轻创作者:

有请来自日本的艺术家

ももえ

对了,也可以称呼他为Momoe

在 Momoe 的 X 界面,小狗蛇点点的创作者yogin幺菁老师也关注了她,有趣的灵魂总是会相互吸引。

Momoe,22岁,来自日本埼玉县。毕业于多摩美术大学平面设计系。

▲ 多摩美术大学校园

多摩美术大学现为日本规模最大的美术大学,作为日本 “美大御三家” 之一(与东京艺术大学、武藏野美术大学并称)培养出了无数艺术设计巨匠。

例如:三宅一生、五十岚大介、古屋兔丸等艺术家均毕业于该校。

▲ 三宅一生(1938-2022)日本著名服装设计师

接下来,我们一起走进 Momoe 的“撕漫”创作世界。

01

一切皆始于周围人的支持和鼓励

Momoe

Momoe 的艺术之路,并不是从小就立志要当艺术家。相反,她最早的梦想其实是“成为设计师”。

在高中时,她因为一次美术课上的作品被老师表扬,才第一次意识到:原来自己可以通过绘画来“被别人认可”。那一瞬间的鼓励,成为她日后走上艺术道路的起点。

进入大学后,她选择了平面设计专业,依然把自己定位成“未来的设计师”。绘画在那时只是一个兴趣,是在课余偷偷享受的“小世界”。

直到 2023 年春天,一切发生了改变。朋友鼓励她:“既然你画画能带来快乐,那为什么不试着在GEISAI 艺术节(以村上隆为首的艺术家团体创办的艺术节)上展出呢?”

▲ 2002年春天,以村上隆为首的艺术家团体创办了名为"Geisai"的艺术节,旨在构建新人创作者培养平台。 活动借鉴日本学园祭形式,通过低门槛申请制和重量级评审机制,十年间实现参展人数从1800到9800的跨越式增长,现已成为国际策展人挖掘新锐的重要渠道。

Momoe 起初是拒绝的,她觉得“我只是随便画一画,不可能有人认真看吧”。可在朋友再三劝说下,她终于决定“拼一把”。

她用丙烯在画布上画下了角色少女,又把纱线缝进画布,尝试用现实物质和虚拟人物产生对撞。这件作品参展后收获了意想不到的观众反馈。很多观众走到她的作品前,会不自觉地笑出声,说:“好酷,好像她真的要从画里“钻”出来了。”

仅仅带着这样的心态,她在第22届GEISAI艺术节获了“Mr. 奖”(Mr. Prize),这是评委团颁发的一个个人奖项,也是对她当时独特艺术表达的肯定。

那一刻,Momoe 才意识到:

作品能成为人与人沟通的桥梁,而自己原来真的有能力,通过艺术把感受传递给陌生人。

“那时我才第一次觉得,自己可以把画画当作职业。”她回忆说。

从插画爱好者到被称作“撕漫者”的新锐艺术家,Momoe 的身份转变,仅仅发生在短短一年里。

同年秋天在中野百老汇,Momoe 举办首次个展,作品中的纱线、撕裂、凸起等手法引发话题。

2024 年,她多次参与画廊联展,包括原宿 MEDEL GALLERY SHU,《表面张力》展览等探讨作品中的微妙平衡。

2024年的《表面张力》可以说是 Momoe从“学生创作”向“职业艺术家”过渡的关键节点。相比于早期单纯的“好玩”“突破次元壁”,她在这个展览里更强调作品的整体平衡与沟通效果,显示出她艺术语言的成熟与自觉。

之所以取“表面张力”这个名字,是因为 Momoe 认为它描述了一种感觉,就像一杯水,只要轻轻戳一下就会洒出来。所有的作品都是如此,但过度不好,不足也不好;以至于她个人觉得平衡很难,也是创作过程中最令人头疼的地方。

令她感到最开心和最有成就感的,是来自观展者的正面反馈。她特别提到,当观众直接表达“非常喜欢”或者称赞展览很有意思时,她感到自己的设计理念被成功地传达了。

此外,即便不是直接表扬,比如有公司的人肯定她“很有服务精神”,这种对她专业态度的认可,也同样让她倍感鼓舞。

她首次采用了“完全3D”的形式,虽然,现在像是“手办”,但是作为现场可以看得见摸得着的作品,她更想让人认为,只是从二次元世界走出来的三次元形象。

▲ Momoe 创作设计稿后委托厂商制作

《表面张力》是 Momoe 自身艺术语言的一次沉淀。它标志着她从“天马行空的实验者”逐渐成长为“清醒的构建者”,从“尝试一切”走向“打磨细节”。这一临界点上的自觉,或许就是她未来继续走下去的支点。

2025 年, Momoe 的创作进入爆发期:不仅参加东京 Tagboat 三人展《PLAY GROUND》,还被《美术手帖》收录官方档案,并确认将亮相阪急阪神百货的当代艺术展。

Momoe 的艺术之路其实并没有什么“天才式的开端”。她只是因为朋友的一句鼓励,决定去尝试自己真正喜欢的东西。没想到一做,就一路从课堂走到了展览现场。

两三年的时间里,她的作品因为独特的“撕裂感”和实验性材质而被越来越多人记住。她的成长速度让人惊讶,但更打动人的,是她始终保持的那份好奇与尝试。

02

撕开平面的 “禁锢” 重构次元边界

Momoe

Momoe 最广为人知的标签,就是“撕漫者”。

她的作品像是从漫画中直接被“撕”进现实。少女的手指轻轻一勾,画布的边缘就被扯开;或者两种色彩的人物形象,被粗糙的纱线“缝”在一起。

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Momoe 的艺术风格深受日本艺术家大竹伸郎启发。

在东京国立近代美术馆看到大竹伸朗的展览时,Momoe 被他作品的广泛性所震撼。

大竹伸郎的作品风格迥异,却始终如一,观者一眼就能看出是大竹的作品。

▲ 大竹伸郎以凶猛的创作动力从事大量的现代艺术,包括绘画、版画、素描、雕塑、电影、图画书、声音、论文、装置和巨大的结构。 他一直被认为是该领域的领跑者。

2022年,Momoe 特意参观了他在MOMAT的展览,他涉猎的领域之广令人惊叹。这段经历激励着她,让她决心成为一名能够创造个人标志性风格的艺术家。

那么灵感从哪里来呢?

Momoe 的作品都是从日常的小事中诞生的。

当她看到窗户上的凝结水珠或灯的影子等常见现象时,她会想,“如果我画下这些,会发生什么?”

新作品的灵感由此诞生。对她来说,那些最容易忽略的小事,或许就是她故事里的场景。

Momoe 表示她很喜欢油画,因此尝试了很多不同的技法与油画结合,比如会用衣服、会撕碎画布、会烧画布,等等。

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▲ Momoe 的角色设计

Momoe 将她的角色视为表达的一部分。她会很认真地对待每一个角色的细节。

这样,她可以为每一件作品选择最合适的技巧,经过深思熟虑而表达出来。

人们在谈论到她作品的时候,怀疑过她是为了“办展”而专门创作作品,因为,她的作品通常需要人们与其进行互动,比如:

谈及这个问题 Momoe 认为自己的创作并非总是源于一个明确的主题或概念。她以一件作品为例,该作品营造出有人正在擦拭窗户的视觉错觉。

Momoe 从“毛玻璃远处观瞧时显得模糊”这一现象中获得灵感,进而尝试通过遮蔽局部并喷洒毛玻璃涂料来构建擦拭的动态瞬间。

为了突出这一核心意象,她刻意追求含蓄而精准的表达:以黑色背景衬托毛玻璃的材质特性,并用鲜明色彩强化人物形象,使视觉焦点清晰呈现。她坦言作品往往先有视觉实验,之后再逐步完善其内在逻辑与说服力。

尽管创作形式自由,她始终将“沟通”视为底层核心这或许是设计学习留下的深刻印记,但她认为这种影响弥足珍贵。

她认为自己或许可以被归类在当代艺术的范畴,但坦言自己常常对其深层逻辑感到陌生,并始终处于一种学习与摸索的状态。

正是这种“尚未完全理解”的自觉,促使她坚持采用一种更易于理解的表达方式,她希望将自己感受到的趣味,比如“这个形态很有趣”、“纱线凌乱的质感很生动”,清晰地传达给观众。

03

“裂缝”本身就是一种与观者的沟通

Momoe

在线下的活动上,她会准备很多融合自己艺术的“周边”,为大家提供“逛谷店”一样的感受。

她的核心目标之一,就是让观众在作品面前感到新意与惊喜。对她来说,这是一种最直接的交流方式。

在艺术世界里,人们常常谈论“批判性”“深度”,而容易忽略最直观的情绪反馈,那种让人眼前一亮、忍不住停下脚步的瞬间。而在 Momoe 看来,让人感受到创作的新鲜感和活力,才是最重要的。

Momoe 在采访中说过,她不希望观众因为看不懂而退缩。她更想让作品像游乐园里的设施一样,先吸引人靠近,在这种体验之后,慢慢渗透出更复杂的意味。

这点在个展《PLAY GROUND》中体现得淋漓尽致。她把展览设想成一个操场:画布不再只是悬挂在墙上的平面,而是秋千、滑梯、攀爬架的变体。观众的目光和身体动作,都成了作品的组成部分。

别家艺术博物馆都会标注“请勿触摸”的字样,而她的展览,这种行为是被“鼓励”的。

她把这个展览比喻为“像游乐园里的秋千和攀爬架”,就是希望观众能自由地探索。

她的作品不是“被动观看的装饰品”,而是“需要观众带着想象力参与的装置”。

有人好奇画布上的裂缝“是不是能伸手进去”,有人盯着纱线的连接想象它背后的故事。

Momoe 想要传递的,其实远不止是“打破次元壁”的表面效果。她更在意的是,这种“裂缝”本身就是一种沟通。

这些年来她一直在尝试新的材料、新的技法,不满足于既有的效果。

同时,她也很警惕“炫技”的操作。她不想让作品因为新奇而难以理解。相反,她希望哪怕换了形式,观众依旧能一眼认出那是 Momoe 的作品。

对观众来说,这意味着她的作品不是答案,而是起点,她的画布是一条裂缝,一扇门,一个邀请。你凝视的每一秒,都是进入一个新世界的可能。

▲ https://tagboat.tokyo/artistinterview/momoe_affogato

2025年9月12日,Momoe 的全新个人展览“affogato”将于The Parklex Ningyocho tagboat开启。

这次会展出她首次尝试创作100厘米的帆布作品以及创新材料的新作。

Momoe 也在前瞻性访谈中提出:当人们对我的作品感到满意时,我会感到高兴。这让我想要努力完成下一个项目。话虽如此,我不会经常根据反响改变我的创作风格,我希望坚持我的核心原则:创作我觉得有趣的作品,接受好的和坏的。

并且她也希望能够广泛探索,一旦有了新的想法,就会去创作。“我想不断创作,享受其中的乐趣,重复着“输入”和“输出”的循环。”

撕裂与缝合可以并存,感知与想象亦能同在

再次感谢 Momoe 用纱线与画布为我们打开次元的缝隙,也感谢每一位愿意驻足凝视的观众,让这份探索更有意义。

期待她在未来的创作中带来更多惊喜,继续守护那份对日常、角色与艺术沟通的纯粹热爱。

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【来源:公众号】
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