一部游戏预告片撬动新赛道!“移动城堡”玩法成香饽饽,休闲+SLG厂商争相入局
今年6月,一款名为《Wanderburg》的新游在steam发布了预告片。据游戏资料,《Wanderburg》是一款极简主义开放世界Roguelike游戏,背景设定在“车轮上的城堡”生态系统中。尽情探索,不断壮大,升级你的模块,生存下去!解锁新武器,建造你的城堡,发现程序生成的地图!
从游戏预告片来看,《Wanderburg》集合了开放世界、生存、战斗、roguelike等多种热门玩法,搭配上“移动城堡”的题材,引起了不少玩家的关注。据游戏官方介绍,截至7月底,《Wanderburg》愿望单数量已突破7万。
不过,今天的主角并不是《Wanderburg》,而是由这款产品的题材、玩法所带动出的一个新的类型,已经有不少厂商积极入局了。
当“All in hole”遇见Roguelike+战斗
首先在休闲游戏领域,罗斯基近期发现了一款名为《Tower Adventure!》的新游。其采用了《Wanderburg》的这套题材,并将《All in hole》的一些设计和简单的roguelike元素融入了游戏中。《Tower Adventure!》采用关卡制,每个关卡设有目标任务,如收集若干物品、击败若干敌人等。完成任务即获胜,可以进行奖励结算并进入新的关卡。
具体来看,在关卡中,玩家控制一座可以移动的炮塔,当炮塔移动至树木或牛羊等动物旁边后,会自动进行收集。收集动植物可以提升经验值,经验值集满后可以获得一次roguelike强化技能三选一的机会。
当前游戏中roguelike选项分为三类:攻击类(增加攻击力、增加攻击范围、增加炮塔数量等)、防御类(恢复生命值、获得护盾等)和实用类(提升资源收集范围、提升移动速度、提升金币获取等)。
游戏中还加入了道具,分别为短时间提升移动速度、短暂无敌、显示任务目标的方位以及冻结敌人和时间。
每场战斗胜利后,可以获得金币,完成各种任务也可以获得金币。每场战斗开始前,会随机获得4个强化项,金币可以用于刷新强化项,以提升关卡通关的体验和效率。
整体来看,《Tower Adventure!》属于借鉴了《Wanderburg》的题材,并使用了《All in hole》的一些元素。不过当前版本游戏的内容较少,关卡内容比较重复,且没有外围养成元素,期待产品后续能有新的内容更新。
Tap4fun率先入局,以《Wanderburg》式副玩法为SLG开路
无独有偶,在SLG游戏中,也出现了使用《Wanderburg》题材作为副玩法的产品。

Tap4fun近期上线了一款名为《Ape Warforts》的新品。游戏依旧是熟悉的“猿猴”类题材,还加入了剧情过场动画。游戏背景设定在一个猿猴居住的星球,且发展出了自己的文明。但是遇到了突发情况导致部分猿猴出现了变异,玩家作为幸存者的队长,要带领其他幸存者建造基地,壮大实力,并寻找一个叫作“光谱仪”的机器。
在播放完开场剧情后,直接进入类似《Wanderburg》的副玩法。在副玩法中,通常设置了任务目标,例如提升装甲车等级、击败若干敌人,收集若干材料等。在副玩法中,玩家控制一辆装甲车。通过摧毁收集地图上建筑、植物、敌人,会掉落香蕉,收集香蕉可以提升装甲车的等级,升级时获得roguelike三选一强化的机会。
当前版本中,强化项大致分为:基础属性类(生命值、防御力、攻击力等)、武器类(新增武器、武器升级)、技能类(可以主动释放的技能,如加速、无敌、大范围AOE等)。当等级到达5等倍数时,会有特色的rougue选项,可以获得核心武器以及核心技能的升级,同时装甲车体型升级,可以碾压小型敌人。
完成第一次副玩法战斗后,玩家的小队发现了一个废弃的基地。收集附近的资源后,对基地进行修复,由此展开了前期的城建玩法。在探索未知区域的时候,也会触发副玩法的战斗。整体的内容基本相同,但是会逐步加入新的元素,例如更多的强化项、新的武器类型等,能够稍微增加新鲜感,缓和疲惫感,但不多。
随着剧情的推进,后续探索新区域时,会出现派遣英雄行军的模式。当剧情发展到第7章的时候,任务会引导玩家建造“情报站”建筑,由此解锁了野外大地图功能,SLG玩法的面貌就此完全展现。
整体来看,《Ape Warforts》的副玩法更像是IO类游戏的模板,尤其是装甲车大小直接决定胜负的设计,尤其是在boss战中,若体型较小会被boss直接秒杀。同时,游戏的副玩法与SLG部分并没有产生太多的关联,依旧是前期通过吸量的题材和玩法低价获取用户,后期用SLG的社交和PVP内容沉淀用户的模式。此外,《Ape Warforts》的副玩法设计有些过重,单局时长甚至高达5~7分钟,而玩法内容较为重复,容易产生疲惫感。
值得一提的是,自2023年在副玩法兴起后,Tap4fun旗下老产品《Age of Apes》依靠猿猴题材的休闲玩法焕发新生,随后tap4fun发行了《Ape Chaos:巨猿战场》《Ape Avengers:猿族之怒》《Ape Land》《Ape Commandos》等多款相近题材的产品。
在去年末Tap4fun还发行了一款AI女团+SLG的产品,引起了不少关注。
相关文章:AI+女团养成+SLG:这家成都厂商再次自我突破,打破SLG用户圈层
而本次《Ape Warforts》的出现,也算是最快尝试《Wanderburg》这套题材的产品之一,期待后续能有更好的表现。
“缝合”时代结束?下一款爆款游戏的答案藏在“玩法共生”里
此前我们曾介绍过一款名为《KVK: Kings Clash》的产品,其MOBA+SLG的融合非常吸睛。通过体验发现,游戏将英雄获取的资源以及英雄养成的资源与MOBA玩法进行关联,使两个玩法模块形成资源闭环,避免了玩法脱节和用户流失。同时,MOBA玩法强调操作、技能配合与短周期对战,能够迅速带来成就感和沉浸感,十分适合作为新手阶段的“引子”。这种多玩法共生的模式,为“SLG+”提供了新的思路。
相关文章:融合新方向“MOBA+SLG”:这款SLG把MOBA设为养成核心产出,Roguelike还能解重复游玩腻感
大家都知道,玩法融合正成为游戏产品寻求突破、拓宽用户圈层的重要途径。然而,简单的“题材借用”或“玩法拼接”仅是第一步,真正的“融合机会”在于更深层次的机制互联与体验互补。
首先,成功地融合需要构建资源闭环。如《KVK》所示,副玩法产出的资源必须能反哺核心玩法,反之亦然,形成双向激励。若像《Ape Warforts》目前这样,副玩法与SLG主体关联微弱,仅为“吸量引子”,则极易造成用户在新奇感消退后的大量流失。若能成为核心养成的有机延伸,而非孤立的小游戏或许更理想。
其次,融合需注重节奏调和。SLG的长期经营、策略深度与IO或Roguelike的短平快、高反馈特性存在天然差异。成功的产品能巧妙利用后者带来的即时正反馈,平滑SLG前期漫长的养成周期,提升用户留存。但目前《Ape Warforts》副玩法单局时长过重,反而可能成为一种负担,破坏了节奏感。
最后,融合的创新在于体验互补。“移动城堡”或“移动基地”的核心魅力在于“探索”与“成长”的同步进行。这为玩法设计提供了丰富的想象空间:Roguelike的随机构建可以体现在城堡的模块化升级上;生存收集要素可以直接转化为基地建设的资源;开放世界探索则能自然衔接到SLG的大地图争夺。关键在于挖掘题材与玩法间的情感共鸣点,让“移动”不仅是位移,更是玩家实力与归属感的可视化成长。
总而言之,未来的“SLG+”或玩法融合产品,其机会不在于堆砌热门元素,而在于通过精妙的系统设计,让不同玩法间产生“化学反应”,形成1+1>2的协同体验,最终构建一个自洽、可持续且富有层次感的游戏世界。
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