在模拟经营外壳下,探索小镇背后的阴谋
文:Rynii | 编辑:Rin
在模拟经营玩法里,开店铺并不是什么稀罕的题材。新游戏《#打骨折超市日记》作为这样一类模拟经营游戏,并没有在模拟上与其他同类游戏内卷,反而是在探索小镇剧情上开辟了一条新道路。
作为一款模拟经营游戏,它的经营玩法做得如何,在此之上,又有什么新的亮点,相信这是玩家目前最想做的两个问题,所以我会主要围绕这两点介绍一下这款游戏。
一个人撑起一座超市?他简直是超人!
在《打骨折超市日记》中,玩家扮演的是一个初到布洛姆克斯特的年轻人,在自己姨妈的邀请下来到连锁折扣超市Discounty担任店长之职。
工作并不复杂,周一到周六是工作日,每天早上六点钟起床,你可以在镇子里溜达溜达,只要九点前赶到店里营业就行。
营业时间一直持续到下午五点,此期间你无法离开超市。五点下班后,送走店内剩余滞留的客人,一般在五点半前你就能下班,然后到十二点前都是自由时间。十二点整,无论你在做什么,都会被魔法被窝吸回去,然后一觉睡到第二天早上。
周日是休息日,起床时固定是上午九点。在这一天,你可以做任何自己想做的事,但也无非是服务于超市的,比如整理库存、购置货架、完成任务、谈贸易合约等等。
具体说一下工作呢?超市分为前场和后场两个区域,这是基础布局。后场是员工专属区域,里面放着仓库的库存,包括纸箱装的普通货和泡沫箱装的冷藏货。除此之外,后场还有一台电脑,可以让玩家订购补货。
在后场仓库的角落里,有一个进货月台的卷帘门,在你订货后,快递公司的卡车会停靠在月台外供你取货。前场是超市的购物区。由于购物区地形限制,玩家需要合理布局货架与冷柜的位置,以便顾客可以买到所有自己想要的货物。
货架有魅力值的设定,顾客看见高魅力的货品会有概率触发冲动消费,购买那些本来不在自己货物清单上的商品。提升魅力值有两种方法,要么购买商品对应的装饰品,提升装饰品周围八格内货架的魅力,要么购买自带魅力值的货架。当然,两者都用上是可以叠加的,主打一个顾客人见人爱,甚至可以实现冲动消费比营业额还高的情况。
由于五点钟超市准时关门,如果货物摆放得太偏僻,可能会导致顾客未能在五点前拿到自己想购买的商品就被强制赶去结账,从而给服务打差评,这就需要玩家好好考虑一下货柜布局了。从早上九点到下午五点的这段时间内,玩家需要做的事情只有三件——给货架补货、清扫地上的污渍和给顾客结账。
补货是最基础的工作,毕竟经营超市,货架空空还卖什么呢?当然,如果仓库里也没有货了,而恰好顾客的清单上又需要买,那玩家就只好主动找到这位客人,点击一下跟他说明这东西已经卖完了,不然晾着他是会扣满意度的。
顾客进店时会带进污渍,而地上的污渍都像胶水一样,其他顾客只要沾到就会被黏住减速,所以玩家需要及时清扫。不清扫的后果就是,五点下班后,店里还有一堆慢吞吞挪动人的购物清单还剩一半都没买到。
结账属于是最核心的工作了。有客人购物就需要有店员结账,由于店里只有玩家一个人,那么玩家的大部分时间自然是得站在收银机旁了。在游戏前期,玩家只有最基础的收银机,因此需要查阅账本上不同商品的价格,手动输入商品售价再乘以数量,或是直接心算输入总价。
到了游戏中后期,玩家可以解锁扫码机。不同类型的商品条码位置不同,比如水产在下方、动物制品在上方、农作物在左边、加工食品在右边,玩家需要调整商品方向然后按下扫码键。
扫码机初上手可能效率会比较低,但十几分钟上手之后效率是远高于收银机的,游戏把这方面做得反而比较拟真。看着一开始熟练敲价格的自己,初次接触扫码机时一货一顿,慢慢到掌握所有货物的类型和条码位置,扫货速度远超手动敲价格,真是让我想起了小时候天真地认为写字比打字更快的自己,再看看现在的自己,不经感叹高科技的效率和熟能生巧的真理。
虽然如此,玩家也通常会被收银的工作捕捉住,难以抽身。就算勉强兼顾售罄的商品补货,恐怕也无暇再顾及随机刷出的污渍了。
以任务为驱动的模拟经营游戏会是什么样呢
如果只是模拟经营超市,以《打骨折超市日记》目前的质量,恐怕只有打个五分。但这并不是一款纯粹的低自由度模拟经营游戏,而是以任务驱动的经营+探索双玩法游戏。
在经营超市的过程中,玩家会认识小镇里各种形形色色的人,友善而守旧的老太太、祖上阔过的记者、满脑子生意的鱼棒厂长、苛刻高傲的化工厂长……当然,还有那位并不讨喜的姨妈。玩家需要与这些有趣的人沟通交流,完成许许多多的主线和支线任务,扩展跟商人们的贸易合约以出售独家商品,完成姨妈布置的目标来扩建超市。
随着游戏进程的推进,你或许会发现,布洛姆克斯特并不像表面看上去的那么单纯。当姨妈为了将超市做大而选择破坏小镇遗产时,这个小镇的人会团结起来反对超市。
但粉色的自来水、有毒的雾气、污染的海水、减产的鱼类时刻在提醒着玩家,这座小镇没有那么简单,背后必有阴谋。任务给《打骨折超市日记》添上了一些悬念色彩,让玩家期待做完任务后的小镇和超市会有什么变化,可以说是游戏的精髓了。
只是,任务里表现出的部分思想或许并不能让玩家那么认同,比如玩家需要劝说农场主放弃自己的特色烤羊肉转而出售没那么残忍的羊奶酪,才能解锁农场主的二级独家商品奶酪,并且这奶酪又是完成鼠患任务解锁下水道传送的必备品。
又比如,当有小孩哥因为叛逆而选择在超市门口摆摊卖柠檬水跟玩家抢生意时,玩家必须在他的柠檬水里添加洗发水,让他的客人食物中毒,才能迫使他关门大吉完成任务。
这种看似恶作剧实则非常危险并且会让随机无辜路人中毒的行为,在我看来也是没那么容易接受的。毕竟即使是高自由度的开放世界游戏,法外狂徒们也通常是对陌生路人NPC或剧情里怀着恶意的坏NPC下手,而很少会选择往每天与自己相处的友善NPC锅里下毒让一个随机倒霉蛋出事吧。
《打骨折超市日记》前期的游戏体验在新鲜感的加持下其实蛮不错的,但是到了第二章后期时游戏节奏逐渐变慢,玩家需要频繁整理库存、补货、结算、睡觉地重复日常,无聊和疲惫就容易趁虚而入,让游戏显得有些虎头蛇尾了。
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