开展即爆满 FF7、仁王2、原神、如龙7和抵抗计划 这5款游戏究竟有何魅力

2019-09-15 11:00:50 神评论

【17173新闻报道,转载请注明出处】

只要看索尼PlayStation的展台,你就大概能够看出每一年的TGS哪些游戏最受欢迎。进入玩家日,你会发现热门游戏的试玩预约已经全部满额。

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今年几款新游当仁不让的成为了PlayStation展台的绝对热门,由于时间关系我们并没有机会试玩所有的热门新游,于是挑选了四款完全不同风格特点的游戏,以展现全球游戏所展现出的多元的态势。

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《最终幻想7:Remake》 重构FF7经典 加入更多动作元素

《最终幻想7:Remake》无论出现在哪里都会成为焦点,除了PlayStation展台之外,SE也在自己的展台打出了巨大的《最终幻想7》的标志,同时SE还举办了本届TGS最大一次记者会,来自全球各地的游戏媒体与《最终幻想7:Remake》制作人北濑佳范讨论《最终幻想7:Remake》之于原作的巨大变化。

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不但要忠于经典,还要超越原作提供更好的游戏体验,更加符合新时代RPG游戏的感受。这是《最终幻想7:Remake》提出并挑战的课题。

本作继承了“最终幻想”系列注重策略的传统,在指令战斗的基础上,加入了更多动作的元素,使得战斗变得更加流畅。ATB、力竭系统等等要素,也让《最终幻想7:Remake》的战斗变得更加丰富可玩,

当然剧情方面同样不会缺失,语音、动作捕捉技术的加入,增强了代入感,而无缝的过场动画以及对一些原作配角的深入刻画,将让《最终幻想7:Remake》的剧情变得更加生动。

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《仁王2》加入妖怪技玩法 不再是“东瀛杰洛特”闯天下

有《仁王》第一代的朱玉在前,《仁王2》在公布之初也受到了很大的关注。但第二代不再使用固定主角的方式来驱动游戏,而是让玩家有了可以自定义角色的自由。

也许用着自己亲手捏的角色,会让玩家的受苦之旅变得稍微可以接受一些,制作人安田文彦在接受采访的时候,说道,《仁王2》的难度是朝着比第一代更难得方向去的。

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妖怪技的引入,让《仁王2》的战斗变得更加有魄力,在一定的时间内,妖怪化除了带来外观上的变化之外,同样会带来战斗上的强化,比如速度变得更快,拥有新的技能等等。本作中会引入相当多的妖怪技,同时制作人也表示,会尽力让各个妖怪技变得平衡,不至于太强或太弱。

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除了以上两个较为明显的改变之外,新武器的追加,以及更加复杂和立体的地图,都将会给《仁王2》带来新的变化和不同的体验。

《原神》二次元、开放世界、国产游戏 听听日本玩家怎么评价

《原神》参展TGS的消息刚刚放出,我们就非常想知道,这款游戏在日本会遇到什么样的情况?二次元、开放世界、中国游戏,这样的组合放在日本玩家面前,他们会有什么样的反应?

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如果你玩过《崩坏3》,你会觉得《原神》有着强烈的米哈游气质,二次元的美术风格、动作设计等等,显然是在《崩坏3》的基础上做了大量的优化和升级,远程近战的体验都非常流畅,不同角色的自由切换也带来了玩法上的不同。特别是在探索方面,需要运用队友不同的元素来解开相应的谜题。

而开放世界的大地图,在《崩坏3》中早有“演练”,不同的是,《原神》将开放世界做得更加有趣且富有挑战性。

我们在米哈游的展台上遇到了一个中年日本阿姨,她表达了对《原神》最直观的印象:“感觉画面很漂亮,人物动作也很流畅……会想要尝试一下,觉得这是个画风很可爱的游戏。”

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另外一个戴眼镜的日本小哥,上来就尝试了困难模式,他显然是有备而来,表示看过一些介绍,觉得这个游戏很有想法,想过来试玩看看:“第一次玩,觉得有点难度,但如果继续玩下去,应该会有很意思。”

而一个玩过《崩坏3》的日本玩家,表示:“像这种可爱的角色为主角的开放世界游戏,市面上并不多见。”

我们也遇到了一个喜欢《塞尔达传说:旷野之息》的玩家:“《原神》有自己的要素,自己的创作,我觉得还是可以的。”

当然我们采访的日本玩家也许样本不够,但也代表了部分日本玩家最直接的感受和想法。更直观的情况是,《原神》在PlayStation展台也跟其他一些3A大作新作一样,在玩家日一开场,预约名额就告罄。而米哈游自己的展台,平均试玩的排队时间就超过了两个小时。

《人中之龙7》全新舞台的全新故事 还有与以往不同的战斗模式

《人中之龙》团队曾经在愚人节时公布了一个视频,视频中《人中之龙》的战斗模式变为了回合制战斗,没想到这并不是愚人节玩笑,《人中之龙7:光与暗的去向》真的采用了指令式战斗方式,这一改变,引起不小的反响。

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以横滨为舞台,春日一番为主角,再搭配上新的指令式战斗方式,让一些《人中之龙》的老玩家有些不好接受。制作人表示,已经考虑到了这样的情况。“《人中之龙》并不等于桐生一马。”他说。而指令式的RPG模式,在四年前就已经开始规划。

“如果下一代的主角依旧是春日一番,那么依然会沿用这样的模式,除非他性格大变。”在制作人看来“人中之龙”系列重要的是剧情,而不是谁是主角,不同的剧情会采用不同的模式来展开。

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仔细想来,也确实如此,虽然桐生一马给通过数代《人中之龙》故事的积累已经成为了极具魅力和人气的主角,但终究还是迎来了属于他的结局。剧情对于该系列才是真正意义上的主角,早期与驰星周的合作,更是让《人中之龙》拥有了极具娱乐化和魄力的故事情节。

虽然你可能暂时看不到之前热血的战斗模式,不过作为大人的娱乐产品,体验《人中之龙7》所带来的故事和其中精心设计的小游戏,也同样充满乐趣。

非对称性对抗游戏《抵抗计划》卡普空出乎意料之作

当很多玩家觉得卡普空会借着《生化危机2重制版》成功的东风,再次推出新的重制计划时,卡普空却出人意料的放出了《抵抗计划》,这款非对称性对抗游戏,基于“生化危机”世界观,但却和以往我们所理解的“生化危机”都不太一样。

这款4V1的多人游戏,让玩家扮演幸存者和首脑进行对抗,幸存者需要在规定的时间内通过三个区域,而首脑的任务则是阻止幸存者逃脱。时间会自然流逝,当然幸存者可以通过获取道具,击退敌人等等方式来增加时限,一旦死亡,虽然可以重生,但会扣除大量时间。

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而幸存者需要通过攻击手、入侵者、辅助和坦克四个职业的搭配来互相合作逃脱。

对于首脑来说,可以控制各种各样的丧尸,则充满了新鲜感,而日后会有更多的首脑被追加。

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在现有IP的基础上,卡普空推出的《抵抗计划》不得不说是一个非常大胆和有趣的尝试,对于该系列的老玩家来说,肯定很希望看看在这样一个相对快节奏的玩法之下,如何发挥出《生化危机》系列的恐怖特性,而对于新玩家来说,则可以通过时下流行的玩法,来感受“生化危机”的魅力。

【编辑:17173Chris】

你不知道点进去会是什么