腾讯开放世界《王者荣耀世界》最新爆料:立体空间自由探索,让战斗拥有更多解法

2023-09-14 09:27:46 神评论

近日,《王者荣耀世界》公布了一则全新的开发者日志,其中分享了隐秘遗迹——沧渊迷踪副本的设计过程及背后的故事。

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在《王者荣耀世界》的背景设定里,沧浪洞之下隐藏着巨大的遗迹洞穴。在远古时代,它被远航至稷下的神秘族群所建造,他们在此开拓了巨大的地下自然洞穴,在其中修建青铜建筑和机关防御工事,当年的航船也被埋于此内。

时过境迁,如今这里已是断壁残垣的遗迹,可他们制造的守护者依旧日复一日的坚守于此,巨大的石柱机关下隐藏着神秘族群初来稷下时的故事。

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“立体空间自由探索”是沧渊迷踪的设计基底。

如果说王者世界表层是一望无际、生机盎然的稷下,那沧渊迷踪即是世界之下层层深入的隐秘空间。不同于地表的广袤辽远带来的自由感受,沧渊迷踪是一个立体的、多层次的复合结构。开发组希望通过与地表完全不同的空间结构来给予玩家更有新意的自由探索。

驱动玩家探索的从来不是地图面板上的一个个标记点,而是对未知领域的无限好奇。

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除了场景上的多维立体之外,开发组在关卡设计上将“空间变化”与“战斗玩法”相结合,“青焰华庭”战斗大厅是目前在做的一个全新的关卡设计。一片普通的大平地也可能拥有100种形态,不同于常规平地是由一片片地砖组合,青焰华庭战斗大厅是由一根根柱子聚合而成。柱子的立体性让整体空间有了更大的可能,我们让每根柱子都能实现不同的高度上下移动,提供了更多的空间变数。

也借此,让战斗有了更多的解法。玩家可以利用不断变换的石柱灵活闪躲,也可以通过蒙犽的飞行技能回避地面伤害,还可以通过曜的灵活位移进攻后撤。(实在不行嘛,还能趁着石柱升起后在下面苟着biubiu~)

利用空间给不同的技能更多新的延展使用场景,各人有各人的战斗解法,“怎么打都可以”才是终极快乐!

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战斗大厅的设计思路又是怎么来的呢?

其实是源于一个古早又常见的物品——积木。这对于每一个年幼时的我们来说,应该都不陌生,儿时玩的积木往往在购买的时候会附带一个最为正确所谓满分摆法的“说明书”,他详细的告诉你每一步该怎么拼,但儿时充满创作力的我们往往会自创很多拼法,一块块的积木可能组成汽车,也可能是飞机,或者仅仅只是一棵树。

积木没有标准答案,青焰华庭的关卡玩法也是。

如果说开放世界的主题是探索,那么探索的本质就是玩家与世界的各种互动体验,其主要内容就是玩家角色与关卡间的交互。在王者世界中,开发组希望副本对于玩家而言不仅仅只是刷奖励的一种途径,更是一个可反复探索每次都能发现新奇内容的区域,为此我们将副本模式设计成探野模式和鏖战模式

探野模式是给玩家真正的自由选择权。玩家可以按照自己喜欢的顺序和方式去探索不同主题区域,我们在探索路上设计了特殊能力的守护者战斗、新奇解谜、隐藏路线等各种玩法选择,让玩家能够去享受面对无法预测的未知与惊喜。

同时开发组也设计了大量小彩蛋作为横向内容体验的惊喜点,彩蛋里记录着关于沧渊迷踪的秘密,玩家们想要知道神秘族群消失的真相,就需要找到这些剧情碎片去拼凑出完整的故事。

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“巨铜方间”是沧渊迷踪中具有代表性的青铜建筑挑战。

该玩法在元素设计和交互形式上都有做出新的尝试,开发组将整个解谜玩法和巨大的柱子相结合,通过巧妙的物理化学连锁反应导致巨柱的形态发生变化,让玩家在整体气势上感受到一种宏大的空间场景变化。同时通过移动“光影”,产生“WOW”的瞬间。

解谜游戏也分成了两个部分,赶游戏进度的玩家完成第一段解谜后,主路线已经打通,但如果想要获得更多的奖励,就需要分析整套解谜逻辑,完成第二段解谜。

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乘信鳍是沧渊迷踪专属的神奇生物,是巨铜方间里的一个暗线叙事彩蛋。

当初远航至稷下的神秘族群,将文字信息以魔道术篆刻记录于特殊的青铜石芯上,保存在这些小型青铜机关造物体内,这些造物体就是乘信鳍。时间消逝会抹平遗迹中的很多过去,但乘信鳍上的故事却封存了下来。玩家可以根据青铜石芯上的信息去理解、反推当年神秘族群的故事。

玩家在通关探野模式后就能解锁更刺激、纯粹的鏖战模式,不同于探野模式中带给玩家的横向探索体验,该模式更聚焦于沉浸式的战斗乐趣,希望给玩家带来一种“纯享版”战斗体验。

因此,我们在战斗节奏上会设计的更连贯、紧凑、跌宕起伏。不同类型守护者的特殊能力搭配沧渊迷踪的机关防御工事将战斗的多样性无限放大,不仅能提高玩家对角色的操作熟练度,还可以拉上好友感受不同淬炼间的协作配合!


最后,开发团队表示:

对于游戏设计者来说,我们跟玩家交流的方式往往以游戏作为载体。我们期待所有设计的内容都能被玩家共鸣,这看起来是一个单向的输出,但其实往往是双向的互动。我们很多的设计灵感也来源于玩家。

“家人们沧浪洞里面有个洞口!穿过去就是未知世界...”

“啥?哪有?我要去看看”

在一次玩家线下座谈会中,有位玩家从副本里的一个洞口跑到地图外面去了,之后他就像个导游一样带着其他玩家去打卡。

这其实是一个小BUG,但让身为游戏策划的我们想到以前玩游戏的时候,也会有人带着自己去看风景去打卡。攀登到了地图之外、站到了世界最顶端的时候,会产生一种非常棒的体验!(大概就是这种“哈哈哈哈哈哈哈哈这世界舍我其谁!!”,被点燃的中二魂...( *︾▽︾))

这个小插曲也给了我们在设计隐藏空间、彩蛋上的灵感,在你沉浸于探索的时候,或许就能遇到我们为你准备的小礼物。

“沧浪洞的支线很喜欢!当BGM一响,配合字幕里的古文,那种历史的厚重感掩面而来,这是在别的游戏很少见的场景,也是独属于中国人的浪漫,漫长的历史长河里的一粒微尘,细细体验也能像大山一样沉重,希望能在以后的体验里看到更多这部分的内容(如果还有以后的话qwq)”

这是玩家线下座谈会中,一位玩家写给我们的用户反馈。看完后团队的成员都很感动ing,很开心那些游戏设计巧思都有被玩家感受到。我们希望沧渊迷踪带给玩家们不仅是一个完整的、充满惊喜的探索体验,还是一段沧桑的、难以忘怀的神秘族群故事。

我们会持续努力打磨研发游戏内容!感谢大家一路上的陪伴支持!(干劲满满(/≧▽≦)/)

【编辑:多肉】

你不知道点进去会是什么