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绝地求生里最好的枪是什么?

2017-09-14 14:42:12 神评论

17173 新闻导语

为什么它如此厉害?

如果问你PUBG里最好的头是什么,你当然知道那是“3级头”!如果要问防弹衣,你肯定也知道是“3级防弹衣”!最好的背包是“3级包”!可是如果要问最好的枪是什么?答案可能就不统一了。

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其实大家心里都有数,最好的枪那当然是AWM。这是唯一能爆3级头的神枪,只要打中头必死,但因为只能从空投箱里获得所以平时很少会看到。它就像传说……不,它确实就是个传说。

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这个枪为什么如此厉害?


在那之前让我们先来看另一把枪。打过旧版CS的人肯定会对里面的狙击枪刻骨铭心:早期的版本里狙中就死,别说打头,打脚也是一枪。不但死,还要负好几百的血(当时可以切换到尸体看血量)。由于实在太不科学后来被改掉了,但B46的威名一直流传了下来,在无数场Dust2比赛里都成为CT们在A点平台上防守的利器。可能也是因为这个原因,“龙狙”算是目前最贵的量产皮肤——好马配好鞍嘛。

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B46的学名叫AWP,也即“Arctic Warfare Police”,是英国“精密国际”开发出的“北极作战”(Arctic Warfare)系列狙击步枪的警用版,所以后缀是“Police”(警察)。有说法认为CS里那把枪应该是AWM而非AMP,因为AMP的底座是黑色,而游戏里我们看到的B46底座是绿色,这就证明它不是AWP。

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这就是说,其实B46就是AWM,只是大家习惯叫成AWP。那AWM是什么?它叫“Arctic Warfare Magnum”,也就是“使用Magnum子弹的AW”。一般AWP用的是7.62x51 NATO,而AMW用.300 Magnum,所以AWM的威力比AWP大。那Magnum子弹又是什么?


一般对子弹的命名是“弹头直径(弹壳口径)x弹壳长度+名称”,简称“口径+名称”。比如7.62x51 NATO,表示子弹的弹头直径是7.62毫米,弹壳长51毫米,是NATO(North Atlantic Treaty Organization,北大西洋公约组织,北约)标准制式子弹。之所以这样命名是因为子弹的杀伤力首先取决于弹头动能,而这个动能完全来自于弹壳中火药被击发后的化学能(再减去枪膛、空气摩擦损耗)。装药量越大,显然弹头动能就越大,而装药量V=h*S=h*π*(R/2)^2。其中h是弹壳长度,R是弹壳直径,约等于弹头直径。可见,弹头直径和弹壳长度决定子弹的威力。

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从左到右:.50 AE、.44 Magnum、.357 Magnum、.45 ACP、 .40 S&W、9x19 Luger、.22 LR,游戏里会遇到的是.45 ACP和9mm(9x19 Luger)

弹头直径的单位通常是毫米,不过也有用英寸的。举个例子,.50 AE子弹,指的就是弹头直径为0.50英寸(12.7毫米),由AE(Action Arms)公司开发的子弹。它对应一种威力同样巨大的武器叫“沙漠之鹰”,这个名字FPS玩家一定不陌生。

(注意由于精度问题,实际的子弹尺寸与标的数字往往有小误差。如.50 AE的实际弹壳长度是32.64毫米,而不是标示的33)

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沙漠之鹰

喷子的情况有点特殊。你看到它标的是“12 Gauge”,念做“12号”或“12号铅径”。意思是拿1磅铅(453克)来铸,看可以铸出几颗恰好能装进枪管的铅球:12号就表示1磅铅可以铸12颗这样的铅球,也就是每颗铅球重十二分之一磅,折算下来它的枪管直径/子弹直径大约是18.5毫米。这已经相当大了,因为按一般概念,直径20毫米以上就叫“炮弹”了。


当然,口径不是子弹威力的唯一决定因素,因为前面说了,威力还和弹壳长度有关。.50 AE弹虽然口径很大但弹壳长度只有32毫米,由于弹头大且重,近距离上的爆发力很好,但距离一长就力不从心。一般手枪、微冲都是用这类子弹,口径大,弹体短,弹头偏圆。反之,像突击步枪、狙击枪的子弹,往往口径不那么大,弹头尖而细长,这样可以有效降低风阻。

那为什么VSS也是用9mm呢?为了游戏需要,PUBG里并没有区分UMP9用的9x19 Luger和VSS用的9x39 SP-5。它们都叫“9mm子弹”,但实际上后者比前者长了一倍,威力当然不一样。

现在我们大致有个印象,口径大而弹壳又长的子弹,也就是看上去大个的,会比较厉害。带着这个印象来看一下游戏里所有热兵器的数据,我们看到AWM的子弹是.300 Magnum,也即7.62x67 Magnum。虽然口径略小,但67毫米的弹壳长度却是所有子弹里最长的,几乎是SKS用的7.62x39 Russian的两倍(见下图,左起第二、第四),那它当然是最强的,是不是这个道理?

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从左到右:12.7x99 NATO、.300 Magnum、7.62x51 NATO、7.62x39 Russian、5.56x45 NATO、5.6x15 mmR

最后是一张表,列出了目前游戏里所有的热兵器的参数,以及它们实际上用的子弹。理论上现实里用的子弹和游戏无关,不过如果你有兴趣可以仔细看看,看游戏设定的伤害值、弹速和射程是否真的与现实里子弹的参数有关?

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【编辑:WF】