日耗2000万!莉莉丝《万龙觉醒》:国内预期不高?欲抢《黑神话悟空》《魔兽世界》PC流量!

2024-09-13 11:42:35 神评论

莉莉丝《万龙觉醒》在9月10日正式上线。该产品预下载阶段就登顶iOS免费榜。

在《三谋》、《无尽冬日》、《世界启元》等SLG新品强势表现下,莉莉丝再发一款SLG,成绩如何?网传“内部预期不高”?是真是假?‍‍‍

《万龙觉醒》营销策略如何?为什么是暑期结束后的节点上?为什么说欲抢《黑神话悟空》《魔兽世界》PC流量增量?

今天,DataEye研究院就来聊聊这款游戏,以及一个新发行思路。

为表客观,本文会严格区分【事实&数据】,以及【DataEye研究院观点】。如果您对观点有异议,可以只参考【事实&数据】部分,以您自己见解为主,评论区见。

一、产品&市场表现

【事实&数据】

(一)产品市场数据

截止至9月12日11时,《万龙觉醒》处于iOS免费榜TOP4、畅销榜TOP22的位置。

收入方面,截止至9月11日,《万龙觉醒》上线两天iOS端预估收入为32万美元(扣除平台分成)即220万人民币。考虑到莉莉丝PC移动端互通,且素来引导官网支付,以及不上传统安卓渠道,该数字仅供简单参考。

(二)用户口碑&属性

从用户口碑来看,用户评价不高。截至9月12日,《万龙觉醒》TapTap评分为5.9分,正向评论高于负向评论,但后者比例并不低。

从抖音用户画像来看,青年男性玩家为主,女性用户占比仅为2%。巨量算数数据显示,关键词“万龙觉醒”用户分布明显,其中24-30岁用户占比约为38%,而31-40岁的用户占比大约为28.9%。性别分布数据显示,女性玩家占比仅为2%。

【DataEye研究院观点】

《万龙觉醒》在2023年3月于海外上线,上线海外首月海外总收入突破3000万美元。DataEye研究院认为,《万龙觉醒》大陆市场的首月移动端流水成绩可能预期不如海外,但PC不容小觑。

但考虑到该游戏移动PC双端上线、互通,以及官网切支付这种操作,持续运营起来的潜力或许较大。特别是这个节点上线,刚好承接《黑神话悟空》《魔兽世界》回归带来的一大波PC玩家。

玩厌了黑猴、魔兽、原神后,打SLG?

莉莉丝的打法野心很大,一来,上线初期,《万龙觉醒》首赛季的橙卡英雄不需要玩家进行付费抽卡,免费赠送(但需要登陆签到36天)。二来,《万龙觉醒》还登陆了PC平台,且在官方上线了直充优惠服务,素材强调魔兽题材,显然是期望承接高付费硬核用户。

在《三谋》以“不肝不氪”为宣传点,以及《无尽冬日》双端齐发——SLG如此只卷的态势下,《万龙觉醒》为了争夺用户,用“送全武将”的方式,有一种另辟蹊径的独特性,也有一种“豁出去”的豪气。

当然,《万龙觉醒》在产品侧也有一定的优势体现,《万龙觉醒》延续了《万国觉醒》的设计、数值框架,走品类升级的求稳路线。这使得《万国觉醒》玩家可以快速上手新作,并且在画风上,《万龙觉醒》采取了3D欧美式迪士尼卡通画风。同时,游戏画面的整体渲染、细节打磨都比之《万国觉醒》有一定程度上的提升——你永远可以相信莉莉丝的美术。

但另一方面,《万龙觉醒》的美术、人物建模设计采用西幻题材,这是否能破圈,有待观察。

尤其是,今年以来有不少SLG新游上线,且都取得不错的成绩。《万龙觉醒》PC、移动互通的操作,而且这个节点上线,明显是想承接PC玩家(特别是其中魔兽/MMO、乃至黑猴玩家,他们比较硬核,不少人刚换/买了新电脑)。这一策略是头部产品多端发行,非常值得参考的。

△素材文案:“有人要一起打魔兽吗?”

二、买量侧情况

【事实&数据】

(一)投放趋势&投放量

ADX数据显示,《万龙觉醒》在今年9月份之前,素材投放量并不突出,而在上线当天,《万龙觉醒》突然进行爆发式买量投放,单日投放超1.8万视频+图片。

对比而言,《野兽领主:新世界》上线首日素材投放量超8万(视频+图片),《三国:谋定天下》超3.7万。《万龙觉醒》位居第四,与《野兽领主:新世界》有一定的差距。对比莉莉丝上个作品《AFK2》的5万+也有差距。

(二)创意素材

《万龙觉醒》的高效素材TOP50中,类原生UGC视频占比高达70%,明星/素人实拍类素材占比约为16%。

具体在创意内容方面:

类UGC素材:

内容以号召莉莉丝玩家群体为主,主要渲染游戏从玩法、画面、地形、兵种等多方面进行升级。

明星实拍素材:

内容以“魔术师”刘谦为核心,从刘谦的视角讲述游戏中的人族+法师攻略,同时会搭配游戏实录的内容,加强玩家对素材的感受。刘谦也为《AFK2》站台。

RPG类素材:

《万国觉醒》真人素材复用:

【DataEye研究院观点】

预估日耗2000万水平。《剑与远征:启程》首日5.7(视频+图片)投放素材,《万龙觉醒》此次仅有其不到30%的素材量,DataEye研究院的预估,全平台单日总消耗大约在1500-2500万元的量级,其中巨量超过1000万。相较于今年上线的同级别SLG,《万龙觉醒》属于中高,但相对于莉莉丝自身,则不算特别高的投入。

具体原因,DataEye研究院认为有三:

其一,本就是面向海外立项,应该是回国后,内部测试发现,应该给的预期就不应该太高。

其二,8月份莉莉丝就给《剑与远征:启程》倾斜了较多资源(前期日耗6000万),相对缩紧了对《万龙觉醒》的投入,此后莉莉丝还有《远光84》的仗要打。《万龙觉醒》上线当,莉莉丝马上官宣《远光84》测试时间,这个节奏非常紧张、匆忙甚至可以说相互打架。

其三,今年SLG新品扎堆,且都投入较多的资源在买量侧,《万龙觉醒》若想从中突围,需要耗费更多的资源,而且DataEye研究院观察到,《三谋》在近日也加大的素材投放量(9月上旬投放量环比8月下旬增长约50%)。

DataEye研究院观察《万龙觉醒》的高效素材发现,投流素材内容主要围绕“莉莉丝”品牌,以及“策略战争”玩法、魔兽题材展示、RPG视角展示(像《鸣潮》《原神》的素材),其中会通过游戏原生画面和游戏实录来体现核心要素。本质上就是以更简单、更直接的方式,贴合产品“抢PC核心玩家”的核心策略。

从优点来看,UGC视频素材较多,这些素材成本低,但说人话、能触达泛用户。素材制作成本更低,符合项目组稳健的投流思路。同时,突出厂商品牌,也更容易提升对莉莉丝粉丝的抓取力度,特别是《万国觉醒》流失玩家。‍

同时强调魔兽题材、多人在线,显然是期望捞《魔兽世界》回归的PC玩家。特别是当下暑期之后,能玩PC的更精准是硬核PC玩家了。

而从弊端来看,强调“策略”本身就与市场上的SLG有一定的重合,且内容颇为繁杂,不仅有SLG元素,还容纳了MMO、RTS等,预计买量成本不低,用户比较杂。

值得关注的是,《万龙觉醒》在代言人方面,延续了《AFK2》使得用的刘谦,他与游戏在“魔”方面比较契合。游戏还邀请了“人皇”Sky,而Sky本身就是打魔兽3的,符合《万龙觉醒》“抢魔兽玩家、抢PC核心玩家”的策略。

三、传播侧情况

【事实&数据】

(一)官方内容层面

DataEye研究院观察发现,项目组在抖音、B站、微信公众号等主流媒体都开通官方账号。

从内容观察来看,官方抖音首条内容发布于2024年4月21日,是关于手游的"星火测试"定档预热。而B站首条内容则发布于9月5日,内容是以刘谦视角介绍游戏玩法。

(二)UGC内容激励

莉莉丝也与许多产品一样开启创作者激励计划,动员玩家,以实现预热。在激励计划中,参与者在抖音平台发布的视频、直播等内容达到一定标准即可获得奖励金。视频版块方面,月播放档位从5万到50万都有囊括。

直播激励不仅门槛低,梯度也足够细分。根据官方在抖音公布的规则,活动主播只需要累计直播三日,每日大于两小时即可拿到100元奖励;同时在线人数梯度从50一步步来到500,奖励金额也随之攀升。

观察发现,《万龙觉醒》并没有发起抖音游戏发行人计划,目前#万龙觉醒相关话题播放量已经达到1.1亿次。

【DataEye研究院观点】

整体来看,《万龙觉醒》社媒传播在前期预热并不算特别强势,各社媒传播方面也没有倾注太多资源,更多内容来自自来水,或者早就关注海外的KOL。我们发现官方号在这次产品宣发过程中,传播内容并不多,播放量也相对偏低。

DataEye研究院认为《万龙觉醒》海外早早上线,项目组本身在发行层面就具备了一定的声量。加上应该是内部预期不高,确实也不需要针对游戏做太多预热,只需要在集中针对产品上线爆发阶段进行宣发。

UGC内容板块投入了不少资源,但UGC内容要达到一定成效需要一段时间来见效。因此,DataEye研究院认为,此次莉莉丝对于《万龙觉醒》是做好了打“持久战”的准备,并不在乎短期下载、收入,而是以长线运营的策略进行部署,慢慢转化PC玩家。

四、发行新思路:黑猴后,PC移动互通,抢PC增量

回看当前SLG市场主流产品分化:要么就做品质、做格调抢老牌产品大R,主抓的还是传统的35-60岁传统SLG用户;要么就做休闲、轻度,瞄准年轻用户群体。

但《万龙觉醒》目前或许处于一个比较“尴尬”的中间位置,一方面,产品画风、美术比较偏年轻化、圈层化;另一方面,游戏中的RTS、MMO元素更偏向传统中青年群体的喜好。

而且站在整个SLG赛道来看,留给《万龙觉醒》的市场空间,比较清晰。《万龙觉醒》一是获取海外转国内的玩家,二是吸引《万国觉醒》的玩家或流失玩家,三才是抢其它SLG玩家。点点数据显示,《三谋》上线首月单iOS渠道收入(扣除平台分成)已经超3亿元,且《无尽冬日》也超过亿元收入。

SLG赛道的蛋糕已经被这场混战瓜分的差不多。因此,《万龙觉醒》最好的思路,就是专注西幻+玩法特色,将垂直赛道做透做长久——守大于攻。

《万龙觉醒》在这样的困境中,找到了一个新的发行思路——移动PC互通,然后重点抢PC玩家。

1、从时间节点上看:它在暑期后上,在《黑神话悟空》、《魔兽世界》回归后上,(数据佐证是:某台式电脑品牌8月销售额同比增长17.5%)

2、从素材广告来看:它不断强调魔兽题材、多人在线/打本、移动PC互通。

这种思路,强烈建议头部厂商参考,毕竟黑猴这一波PC玩家增量,不容小觑。

上升到莉莉丝,短时间内连上两款,马上又在测第三款,不可避免会“权衡轻重、内部腾挪”。

《万龙觉醒》在大陆市场,或许有些尴尬。一个偏海外立项的产品,参考《战火勋章》2023年上线,就算品质再好,坚守住垂直赛道也是不易。

好在日耗6000万+的《剑与远征:启程》很好的完成了莉莉丝内部预期任务。卡牌,大概率会成为莉莉丝大陆移动端的王牌赛道。《万龙觉醒》对于PC端的突击和尝试,希望能做出一个成功案例供大家参考吧。

放眼全球,《万龙觉醒》的基本盘其实主要还是以海外用户为主,截止至9月12日,《万龙觉醒》仍处于海外多个市场iOS畅销榜TOP100以内,且多是欧美发达地区。

有趣的是,在《万龙觉醒》上线当天,莉莉丝在研产品《远光84》在B站、微信视频号等社交平台正式亮相,并且一连发布了两条新内容,包括「吃鸡」玩法大更预告,以及游戏将于9月20日开启PC端先行测试的招募信息——又是面向PC。

黑猴杀疯,PC崛起。是时候重新审视“手游”发行了。

【来源:公众号】