直面忍者吧!史上最强忍者堂堂归来

2025-09-12 11:42:02 神评论

体验过《#超级忍反攻的斩击》这款游戏过后我只能说世嘉不愧是世嘉,即便是发行售价不过百元的独立游戏也依然能够挖掘到其中的精品,毫不客气的说超级忍绝对稳稳处于同类游戏的第一梯队当中。在玩家的固有印象中所谓忍者多半是担任暗杀、潜行一类的角色,但与以往的不同的,在《超级忍 反攻的斩击》的世界中忍者反而是正面刀刀对敌拯救世界的角色,所谓忍者也是可以正面斩杀敌人的啊!

首先体验这款游戏时,我个人最先关注的并不是游戏内为玩家讲了一个什么故事,一下抓住我眼球的内容反而是游戏内出色的美术风格。

手绘又带有浓浓漫画风格的美术风格真的特别抓眼,并且在BOSS战环节或者是于精英敌人对抗时游戏的美术风格简直把人物张力拉到了最满,一些华丽特效的加入不仅没让美术风格变得突兀和不协调,反而是让玩家有种操作漫画角色在战斗的快感,当然一些场景的设置也十分美观和震撼,仅从第一印象来说确实是吸引玩家的入手的。

在玩法上面可能不少玩家看到地图内出现的平台,会下意识的意味在这款游戏内平台跳跃和战斗本身应该55开一样重要,但事实上体验下来你会发现,所谓的跳跳乐环节虽然贯穿于游戏的整个流程。

但只是单纯的推进主线挑战关底BOSS的路上跳跳乐内容算不上太难,真正需要玩家操作费点力的是部分反而是某些特殊收集环节,总体来说还是比较友好的,但是对于不熟悉这类游戏的玩家来说可能多少会不适应一些吧。另外希望游戏的存档点可以设置的近一点,不然玩家每次死亡后要跑的路确实是有点长了。

说回最核心的战斗环节上,如果说这款游戏一共可以打八分,那么可能5分甚至是6分则是全部由战斗系统给予的。一句话来说就是,玩这个游戏真的可以让玩家打个爽。

和很多游戏一样在这款游戏内玩家的基本战斗手段一样是依靠轻重攻击来进行,但有所不同的是制作组为玩家创造了非常丰富的连招系统,不同的轻重攻击衔接方式以及空中连段的出现让战斗本身变的非常丰富,配合上武器特效以及打击感真的无愧于超级忍者之名。除此之外,玩家的战斗过程中还可以根据积攒能量的去释放忍杀、忍法等能力,并且玩家还可以根据装备的护符不同去直接改变的游戏的战斗打法。

总的来说,《超级忍 反攻的斩击》这款游戏在美术风格上足够吸引玩家眼球,最为核心的战斗表现上也足够亮眼和精彩,各种连招和技能的配合让玩家真的可以在横板游戏内体验到砍杀的快感,唯一美中不足的就是游戏内的跳跳乐环节可能需要部分玩家去适应,还是非常值得体验的。

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