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最好也是最坏的功能!前生软制作人复盘《圣歌》开发困境
2025-09-11 18:24:17
神评论
长期以来,前BioWare制作人Mark Darrah通过YouTube频道发布了数百个视频,分享自己的工作经历与游戏行业的复杂运作。他最新的视频聚焦于2019年上线的合作射击游戏《圣歌》,解析了其在2017至2019年间的开发困境。
Darrah指出,《圣歌》最受玩家认可的特色是飞行系统,被誉为“最接近钢铁侠体验的游戏”。然而,飞行机制在带来独特爽快感的同时,也成为游戏开发中最大的难题。他在视频中表示:“飞行在《圣歌》中非常出色,每次体验都很棒。问题不在飞行本身,而在于它对游戏其他部分的影响。”
这些影响包括需要配套更复杂的远程武器系统、削弱掩体机制的有效性,以及在多人联机时带来的场景加载压力。Darrah解释道:“这可能会成为重大问题,因为四人小队可能分散在完全不同的区域,游戏必须同时将整个世界保持在内存中。”
Darrah总结称,飞行既是《圣歌》的最佳特色,也是其最大缺陷。在这段时长两小时的视频中,他不仅回顾了飞行机制带来的挑战,还详细讲述了更多开发过程中的复杂问题。
系列纪录片《What Happened on Anthem》目前已发布两部分,第三部分将覆盖2019年2月游戏发售至今的情况。《圣歌》已停止销售,并计划于2026年正式关服。
【来源:互联网】
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