和风奇幻设定,题材略显猎奇!又一款经典打飞机游戏回归了..

2025-09-09 20:48:06 神评论

文:Sora | 编辑:Rin

大部分玩家在提到弹幕STG时总绕不开《#怒首领蜂》、《#东方Project》等相对热门的作品。而对“式神之城”系列来说,虽然它在国内外知名度都算不上高,但在黄金年代末期的街机厅里,它其实也有自己的一席之地。凭借独特的和风奇幻设定、创新的游戏系统以及浓厚的剧情元素,人们记住了这款略带中二气息的硬核STG。

《#式神之城3》是2006年推出的第三代,曾经上过PC、Xbox 360和Wii,如今又通过众筹的方式登上Steam。对系列粉丝来说,这意味着终于能在同一个平台上收齐1、2、3部作品;对新玩家而言,这也算是对冷门小众精品的一次“补完”了。毕竟在当下,能看到老派街机STG还在更新上市,本身就是个不小的惊喜。

我个人还是蛮喜欢这个系列的。其实无论是从低速、密集且图案华丽的弹幕设计上看来,还是考虑到其对“擦弹”系统的积极创新和利用——也即系列核心的鼓励玩家主动贴近敌弹以获得高额分数和火力加成的TBS系统,《#式神之城》系列在这方面都是先行探索甚至首创的存在。若不是其略显猎奇的题材和2000年代前中期的粗糙画面,想必受众会扩大很多。

直接聊聊玩法层面吧。本作依旧遵循经典的五关制结构,道中会出现各类杂兵和中小BOSS,关底则会有人形Boss登场,节奏感非常街机。自机选择方面,游戏里共有九个角色,比如身手敏捷的少年驱魔师、手持双枪的神秘修女,甚至还有拿着日本刀的现代忍者等等,加上隐藏角色足足有十人,并且每个人都有两种式神攻击方式,所以总计有二十种火力配置,这一点还是相当良心的。

游戏的操作方式和大多街机STG基本一致,普通射击负责高速攻击,长按则会进入式神攻击模式,角色移速减缓,攻击方式也完全改变。不同角色的式神各有特色,有些能自动追踪,也有打击固定位置的装配,玩法差异比同类STG更明显。式神攻击的威力往往更大,但相应的,分心操控时的风险也会上升。

在擦弹系统方面,具体来说,玩家的高速攻击会在自身贴近敌机或弹幕时大幅度强化,并且倍率加成和金币掉落也会随之增加。“High Tension Max”状态下,自机则可以持续强化并自动收取金币,这也是分数的主要来源。再考虑到本作几乎没有消除敌弹的手段,因此本作推荐的游玩风格变显而易见了:冲上去以最快速度解决敌人,绝不多耽误0.1秒才能活下来。

当然,本作的整体硬核度还是比较变态的,尤其是第三关的难度直接陡增,不背板的话几乎一定会被迷宫地形杀。而后的阶段,弹幕密度与速度都会是前期的数倍,最终Boss城岛月子的弹幕更是清一色的全屏攻击。好在Steam版是可以无限续关的,但若是想要解锁真结局,那当然是要练到一币通关才行。

本作另一大特色在于角色剧情。不同角色通关时都有独立对白,双人模式下更会触发专属互动。话说回来,这种全语音的演出在弹幕STG里其实很少见。本作的对白内容风格差异很大,有的偏严肃,有的纯搞笑,甚至还会偶尔打破第四面墙恶搞玩家。新玩家第一次体验时或许会感到摸不着头脑,但这些彩蛋也是系列的一大乐趣就是了。

如果确实有对本作饶有兴趣的新玩家,那考虑收藏一波还是比较推荐的。这回的Steam版在内容上基本等同于街机的强化版,关卡、角色、剧情毫无缺席,并新增了在线排行榜和Steam成就支持,在宽屏适配上做的也很到位。唯一的遗憾就是主机独占的单人双角切换模式没有一并搬过来。不过对咱来说,这种老古董能保证流畅运行就已经足够了。

《式神之城3》忠实保留了2006年的玩法与难度,让老玩家能重温街机厅里的紧张感,也给硬核STG爱好者提供了研究经典新机会。不过嘛,除此之外,它可能就没法满足你其他方面的期待了。说到底,在当下还能对STG品类抱有丰富热情的玩家,继续好这一口肯定是不奇怪了(笑)。

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