【燕云十六声】给新手宝子们讲一下止戈各流派:虹虹篇
探索【燕云十六声】中虹虹流派的精髓:从无名剑到无名枪,新手宝子们如何快速上手并掌握中距离作战技巧。下面为大家带来虹虹攻略。
今天还是一篇新手向攻略,
因为发现很多新手宝子刚接触止戈,
不知道点剑是什么?燕反是什么?内一横是什么?红刀又是什么?这次的系列攻略主要是面向新手的止戈名词科普及常见流派大致介绍。
1、虹虹:这个流派可以说是玩家基数最多的一个流派,毕竟是江叔教的武学,也是一个新手占比很大的流派,宝子们多去止戈可能会发现,十把里面几乎七把对面都是无名,所以先讲一下虹虹这个流派。
虹虹的无名剑武学技“出畏之”也就是我们常说的“点剑”,特殊技“退亦有方”也就是我们常说的“燕反”,这两个技能的特点是出手快、距离远、cd短,且能在出手时卸势打断后摇,“点剑”变“飞剑”,加上蓄力技“无以为家”也就是我们常说的“剑气”,无名剑可以说是一个非常适合拉扯及中距离作战的武学;
无名枪的武学技则是“臭名昭著”的“乾坤定”,效果极其的朴实无华,就是“定身”,特点是出手快、吸附远、定身时间长、cd比解控短,拿来骗解控非常的赖皮,无名枪的的特殊技和蓄力技可以忽略,在止戈中几乎没有作用。
粗略介绍完虹虹的两把武器,悟性高的小伙伴就会发现,无名这个武学机制,让这个流派非常的适合拉扯和消耗,且比较万金油,远有无名剑,近有无名枪,当你追着一个无名跑的时候,他只需要掏出无名枪在你一个身位的距离绕圈,原地大小闪的就是你了。
因为武学机制的原因,所以很多虹虹玩家的打法是非常容易被人诟病的,也就是我们常说的跑��,但虹虹这个流派它又确实非常适合拉扯与消耗,加上无名剑连招对于网速极其苛刻的要求,导致这个流派的普通玩家几乎没有连招可用,所以也可以说是利用优势,但确实比较容易招人诟病。
ok说完虹虹的基础介绍,
总结一下虹虹流派的优缺点,
虹虹的优点是:技能cd短,出手快,距离远,伤害高,适合拉扯消耗以及中距离作战,比较全面,有控制有消耗,远近皆可,环上的无名枪止戈定音日月反,是唯一一个有解控效果的止戈流派定音,相当于多一个解控,综上所述,虹虹的优点是下限很高,可以说是萌新杀手。
虹虹的缺点是:虹虹的缺点都体现在上限上面,也就是高端局里,主要表现为抓人技能单一,高端局比较好目,有连招但对网速要求苛刻,普通玩家基本打不出来,主副武器没有联动技能,因为不好打连招所以缺少爆发,剑气在高端局又基本命中不了,甚至是给对面大佬闪避回血用,所以无名缺点是上限低,碰到高手无力。
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