多项年度大奖得主,《博德之门3》的剧情交互体验如何成为点睛之笔
《博德之门3》(Baldur's Gate 3)
《博德之门3》(Baldur’s Gate 3)是由拉瑞安工作室开发的一款角色扮演游戏,于2023年8月3日正式发行了PC版本。根据官方数据和报告,《博德之门3》在首月的销量就超过了300万份,并在随后获得了TGA、金摇杆等多个年度最佳游戏奖项。此外,游戏在Metacritic上同样获得了广泛的好评,PC版本的平均得分为88分,PS4和Xbox One版本的平均得分分别为89分和91分,受到了全球玩家的肯定。作为一款探索类的游戏,《博德之门3》的剧情部分一直为大众津津乐道。本文将从剧情的交互体验角度出发,来探讨关于《博德之门3》的剧情交互体验如何成为游戏的点睛之笔。01
游戏环境的代入
⭕营造代入感——剧情叙述视角在游戏中,不同的视角会给玩家带来截然不同的体验。一般而言,第三人称视角给玩家一种上帝视角的感觉,在游戏中通过提供更广阔的视野、增强角色个性展示、促进环境互动和策略性操作,同时还能灵活运用动态镜头和多角色视角切换,丰富叙事层次,提升整体游戏体验;而第一人称视角则能够让玩家更深入地沉浸于游戏世界中,提供更高的代入感。在《博德之门3》中,第一人称视角和第三人称视角均有采用,在播放CG时使用第三人称视角,在体验游戏世界时使用第一人称视角,通过切换视角的方式,为玩家带来了更为沉浸的探索体验,增强了玩家对游戏世界的操控感,并且提供了更为真实的自我代入感。第一人称视角
第三人称视角⭕增加真实感——剧情交互的界面设计
《博德之门3》在剧情交互界面的设计上与游戏的整体风格相协调,从UI元素的风格、颜色和布局上配合游戏的世界观。
这款游戏以中世纪和复古风为特色,界面设计也充满了相同风格的元素。UI界面的装饰和布局线条采用了中世纪复古的花纹,给人一种略显沉重的感觉,这与游戏的史诗氛围相得益彰。此外,界面的配色方案也选择了厚重的古铜色等色调,进一步彰显了《博德之门3》的中世纪复古游戏风格。这种风格的界面设计增强了玩家对游戏世界的沉浸感,使玩家在体验游戏时更加真实、身临其境。
《博德之门3》中的界面设计
⭕增加空间感——剧情交互功能的场景式UI在游戏中既想要提供沉浸式体验,而又需要UI的出现,那就需要将UI设计与场景相结合,增强空间感和玩家的交互代入感。
《博德之门3》的剧情交互功能的UI设计与游戏世界深度融合,为玩家提供了更加直观和沉浸的互动体验。游戏中的一切细节,无论是一株草、一棵树,甚至是一块石头,都成为了功能按钮,玩家可以轻松点击并触发相应的剧情。这种设计极大地提升了游戏的沉浸感,玩家无需因按钮和提示而被抽离出游戏世界,而是能够更加深入地融入到游戏的细节之中。这种无缝的UI与游戏世界的交互设计,使玩家能够更加直观地参与游戏,增强了整体的游戏体验。
《博德之门3》中的交互设计
02
游戏情绪的渲染
⭕让剧情影响玩家的交互体验游戏剧情中的交互还有助于玩家更加深入了解剧情,对剧情产生更浓厚的兴趣。《博德之门3》采用了将剧情用分支对话的形式来展开,从而进行交互,玩家可以自由选择与游戏中角色或者其他线索进行对话来了解剧情,有利于玩家对游戏的进一步探索。当然该方式只是将支线剧情分散在与不同角色、不同选择的对话中,玩家可以根据个人意愿进行选择,不同的选择会展开不一样的剧情发展,给玩家带来不一样的体验,不会影响整体剧情,但或许会改变结局。
⭕让玩家交互影响剧情的发展
在《博德之门3》的设计中,玩家会在游戏中遇到各种不同的事件,而每一次的选择都会对剧情产生影响。玩家的决定将改变游戏的剧情走向和最终结局,游戏的未来发展掌握在玩家的手中。
例如,玩家可以通过与玩具商的简短对话,找出隐藏在难民营的炸弹线索,进而揭露那些试图制造混乱的罪犯;可以帮助一个羞涩的吟游诗人,通过玩家的鼓励,让他最终实现自己的梦想,成为一名有自己学院的大师。这些微小的故事线索,为玩家构建了一个丰富多彩的世界,让每一个决策都变得有意义,每一次探索都充满了期待。
更深刻的体验是在与伙伴角色的互动中,不同的选择将导致伙伴角色产生截然不同的命运。这种多剧情可选择的方式赋予玩家强烈的代入感,让玩家通过自己的选择来决定故事的发展和结局,而不是被动地推进既定的剧情线完成任务。
玩家需要在游戏中做出选择
⭕以音效的变化渲染情绪
在提升玩家沉浸感的交互设计中,音效的互动至关重要,能够为玩家带来更加深入的体验。在《博德之门3》中,游戏音效设计采取了剧情发展与情绪相匹配的方式,背景音效会随着不同的剧情情节而变化。
举例来说,当因玩家的抉择导致卡菈克的死亡时,背景音效会逐渐增强,引导玩家的情绪,层层递进,直至在卡菈克最后含恨而终时达到高潮。这种设计带给玩家强烈的震撼和共鸣,让玩家感到深陷在自己的选择导致伙伴角色死亡的愧疚之中。音效与剧情的互动体验让玩家产生真实的情感体验,增强了游戏的沉浸感。
伙伴角色卡菈克死亡时的场景,视频截取自bilibili
03
总 结
以上对游戏剧情的交互设计,旨在增加玩家与剧情的互动,避免将玩游戏变成看电影的尴尬。《博德之门3》之所以能够取得巨大的成功,很大一部分原因在于其剧情交互体验让玩家仿佛身临其境,如同在真实世界中游历。这种真切的感受让玩家愉悦,甚至流连忘返,享受到更真实、愉悦的沉浸体验。
在当下越来越以玩家体验为先的背景下,游戏剧情设计也应当更注重交互,避免沦为被玩家遗忘的角落。
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