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还原最真实的战争《使命召唤:突击队》

2013-09-09 09:54:39 神评论

17173 新闻导语

《使命召唤:突击队》的故事背景设定在 2020 年,全球各大势力之间纷争不断,局势极度紧张。在一次突袭之后,美国陷入了一场充满疑问的战争,敌人的身份难以确定,而玩家的任务就是令导一支训练有素的联合特种部队,找出并消灭这场战争背后的主谋。

游戏采用的依然是传统双摇杆的操作,左边虚拟摇杆是人物移动,右侧摇杆是视角转动和射击,其中包括自动瞄准、一键下蹲、奔跑并且包括用刀刺杀等随情况出现的多种按钮。不会因为界面多余繁杂而增加操作的难度。游戏的自动瞄准系统还真是赞一个,意外的精准有木有,打击感也是继承了 COD 的一贯传统。

游戏中玩家可通过画面左上角的直升机和人像图标,随时切换 FPS 与 TPS 模式,这样既能在全局掌控战斗,还能随时进入到局部的防守反击中去,非常具有带入感。在全局的上帝视角,玩家可以指挥全局进行战斗,通过名字,来选择要操纵的队员,同时控制整个小队,进行突进。这个模式有点像在玩《幽浮》的感觉。

当突进到敌人腹地,目标变多之后,一味的 TPS 就不再有利了,游戏中提供了超多供“过渡”用的掩体设计,当你在 TPS 模式下经过这些掩体时会出现隐藏选项,躲进去之后切换成 FPS 模式,哼哼哼,敌在明,我在暗,一来可以快速调整好射击准备状态,二来就能够利用现成掩体迅速开展伏击有木有,这个设定实在是帅爆了。

游戏中无论是大气的 BGM、耳机传过来的指令和队员间交谈,以及各种武器击发和击中目标的音效都极具临场感,带上耳机之后体验更是细腻。从小编个人来看《COD》系列与其他射击大作所展现出来的区别就是,《COD》全力表现的东西是玩家喜欢看见的和想要看见的,游戏中的重点和玩点都直接摆开,丝毫没有什么高深难懂的姿态,也不会去和玩家扯什么专业、高科技,所以《COD》长盛不衰自然有自己的道理,还是值得学习的。

本作任务数量众多,保证了充足的游戏时间,无论是 FPS 还是 TPS 模式的完成度都很高,对 iOS 触屏操控也相当友好,保留着《COD》系列惯有的优点,除了不支持中文外基本找不到太多毛病。可谓近段时间最为重头的 iOS 大作之一。热血推荐,绝对不会令你失望。



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