《舞力全开派对》《心动的王者》《盛世天下》《星绘友晴天》
舞力全开:派对
《舞力全开:派对》是笔者目前最看好的未上线手游,它有成为新爆款的潜力。
2024年11月20日育碧官方宣布:自2009年11月17日首部《舞力全开》发布以来,已发行了30多部游戏,全球销量超过9000万份,已经是一个现象级的产品。
而《舞力全开:派对》,是这个系列的首次手游化产品。
在评价这个游戏前,我们先简单回顾一下它的历史。
舞力全开简史
2009 年,Ubisoft 推出首款《舞力全开》(Just Dance),登陆 Wii 平台,玩家使用 Wii Remote 跟随屏幕中的舞者动作,虽然操作简单、动作识别不算精准,但却因轻松上手、多人同乐而大获成功,迅速成为派对游戏热门选择。

尽管玩家对动作追踪和内容深度有所批评,但傲然的销量征服世界,首作全球销量超过 430 万份,奠定品牌基础。
之后系列每年推出新作,逐步加入多人模式、舞团模式(Dance Crew)、混搭舞蹈(Mashups)等创新玩法,也拓展至 PlayStation 和 Xbox 平台,实现跨平台发行。
最新主系列游戏为 《舞力全开 2025 Edition》,于2024 年 10 月 15 日推出,几乎全曲目都支持摄像头,并能用 手机App 作为控制器。
被验证的玩法
虽然《舞力全开》系列因缺乏变革性创新销量逐年下降,但对于手游玩家(尤其是中国手游玩家),《舞力全开》的体感舞蹈还算一个新事物,笔者预计其在中国市场能复制《舞力全开》初代的热潮。

而验证这个玩法的,就是《天天跳绳》。

天天跳绳虽然名字是跳绳,但其内容已经不再是单纯的跳绳,而是多种体感运动的集合。

前些年已经有学校用天天跳绳带小朋友们上体育课,小朋友们在天天跳绳里较量、社交,隐隐约约有《蛋仔派对》的势头。

游戏的下载数据也还行,上线这么多年还能冲到应用类TOP3,热度还能保持。
只是天天跳绳的短板也非常明显:它虽然初步验证了手机体感游戏的可行性,但商业化、玩法包装都做得很差,没能进一步扩圈统治市场。
简而言之:游戏的玩法已经在国内市场得到初步验证,但缺点是商业化极差,如果能包装好会是爆款。
如今《舞力全开:派对》是目前这个蓝海赛道为数不多的竞品,而且背靠腾讯的商业化和营销能力,前景广阔。
心动的王者
腾讯天美推出的情感陪伴向内容企划“心动的王者”也是笔者比较关心的项目。

2025年7月15日,《王者荣耀》正式官宣其全新情感陪伴向内容企划“心动的王者”。
官方在年轻女性高度集聚的小红书平台开设了名为“心动的王者事务所”的账号,首发PV、单人海报以及剧情漫画,聚焦澜、铠、暃、司马懿、马超、玄策、元歌七位高人气男性英雄。
企划设定在一个跟王者峡谷平行时空的现代都市,每位角色都在这个都市世界中生活,并以不同的职业身份及性格与玩家产生直接联系,演绎贴近生活的多元故事。
低成本试错
女性向恋爱是一个正在迅速增长的细分市场,天美选择入局也理所当然,不过最令人关注的还是“心动的王者”目前还不是一个游戏,而是一个企划。
什么是企划?大家可以粗略地理解为,漫画、小说等传统IP(哆啦A梦等)的创作者多是个人,而企划多是由公司、社团等团体发起、版权归属于团体的项目。
在日本这种企划极为常见,例如高达作品中常见的“矢立肇”就是Sunrise企划部为了方便版权管理而创造的笔名。

企划多见为同时展开动画、游戏、漫画、小说和音乐的大型项目,其中的代表就是《BanG Dream!》。
还有一种是由同人爱好者组成,组织结构相对松散自由,允许其他创作者加入的企划,如东方Project。
而“心动的王者”企划更像是一种天美为了测试市场反应的低成本试错,市场反响好可以过渡到《BanG Dream!》模式,再去开发游戏、制作动画和短剧等,市场反响一般就作为一个二创发布平台,也不会花太多成本。
这样进可攻退可守的策略也反映了天美在产品立项上的成熟。
情感投射带来的风险
目前“心动的王者”有个隐藏的风险,那就是企划有可能会对主作品(即《王者荣耀》)开发带来限制。
因为目前国内的舆论并不支持“兼容并包”,而是“你死我活”的斗争,这点在过去《梦华录》粉丝针对“双洁”引发的争论可见一斑。
而“心动的王者”现在亲自下场做带有官方性质的二创,如有不慎,很容易引发粉丝群体的撕裂和争执,这一点在最近的《王者荣耀》短剧亦有体现。
王者荣耀之前定档在2025年8月4日推出基于王者大陆架空世界观的孙权短剧,剧情围绕孙权为挽救江郡,前往长安入学径山书院展开。
在短剧相关宣传中,出现了孙权的历史官配步练师,但在以往王者荣耀关于孙权的背景故事等内容中,未提及步练师,此次属于“空降”,引发部分玩家不满。
因为部分激进玩家对短剧步练师扮演者进行辱骂,种种过激行为导致矛盾不断激化,最终王者荣耀官方最终删掉了步练师的海报,女演员的相关表演内容也被删除,步练师从该短剧中消失。
玩家对角色倾注感情是好事,但是如果过于狂热,也会带来不小的麻烦。
衍生短剧删除角色还算可控,那万一《王者荣耀》计划出新英雄“步练师”也引发争吵怎么办?直接把新英雄删了?
现在“心动的王者”做了司马懿,那未来做张春华、司马师、司马昭新角色会不会引起争议?会不会影响司马懿皮肤设计和数值调整?
天美试图入局女性向恋爱市场当然是对的,但是将官方二创角色作为恋爱对象的女性向恋爱游戏却并不常见,如果能总结前人的经验教训,对于企划的未来发展很有帮助。女王的游戏:盛世天下
就连其官方发布的“DLC”、“前传”、“二代”也基本上是狗尾续貂的作品,没有原班人马对互动剧的深刻理解,也没有对男性观众偏好的基本了解,最后没掀起什么波澜就泯然众人矣。
其实很多真人互动影游的投资人都忽略了非常重要的一点:《完蛋!我被美女包围了!》是第一个质量过关的男性向真人互动影游,重点在于“第一个质量过关”,而不是“男性向真人互动影游”。
你是第一个做的,质量也过关,那就能充分享受到蓝海市场的红利。
但如果你是众多模仿者中的一个,质量也不及格,那就没有机会。这也是“完蛋Like”全部完蛋的原因之一。
相比之下,《女王的游戏:盛世天下》就从过去男性向真人互动影游的红海中抽身而出,决定做女性向真人互动影游,这就超越了绝大部分竞争对手,走向了蓝海市场。
考虑到他们之前的作品《隐形守护者》剧本很不错,如果能保持同样的剧本质量和演出,《女王的游戏:盛世天下》的爆火应该没有悬念。
目前的风险点在于:
- 1. New One Studio这些年来,编剧和导演团队能力是否能维持在《隐形守护者》的水准;
- 2. 游戏分《媚娘篇》和《女帝篇》上下两部,分割后会不会影响观感。
尤其是第二点,很多分割作品都会面临上部没把故事讲清楚,下部发售时大家都忘了前作剧情的尴尬局面。对,没错,我说的就是《大逆转裁判》。
还有就是像《大护法》这样铆足了劲儿设置悬念,结果把第一部拍成了大型预告片,也是分割作品的常见坑点。

如果能看过剧本,笔者能给《女王的游戏:盛世天下》一个更确定的答案。
不过单从制作团队敢于选择女性向真人互动影游的勇气,笔者还是愿意给出一个“销量超百万”的预测。
而且笔者还猜测,《女王的游戏:盛世天下》推出后,市面上还会出现一窝蜂《女皇的游戏》、《皇后的游戏》、《王后的游戏》粗制滥造模仿作。
因为咱们这边儿的游戏投资人很多都是答题思维:男性向真人互动影游火了就投男性向真人互动影游,改都不敢改的。
星绘友晴天

《星绘友晴天》这个游戏笔者也很早就关注了,动森Like这个赛道一定会出爆款,就看是谁先尝到胜利果实。
目前来看,《星绘友晴天》是众多动森Like中的佼佼者。
例如,它提出的“正方形星球”设计思路是动森“小岛”的完美替代,方便玩家建设自己的星球家园。
而它的派对游戏又是采用了和目前常见的糖豆人Like不同的少人数玩法,或者说是马里奥派对Like,这就形成了自己的差异化特色:注重市面上还较为少见的小社群派对游戏体验。
这也是笔者过去一再提到的:《马里奥派对》那样的少人数派对游戏在手游领域还没有统治者,市场前景广阔。
《星绘友晴天》可以算一只脚跨进了这个蓝海市场,有吃到蓝海红利的机会。
但目前《星绘友晴天》的短板也很明显:缺乏冷启动阶段吸引用户的钩子。
《蛋仔派对》制作人Kwan指出,“纯编辑器玩法没有足够的原始内容与流量基础,无论是去导入创作者还是玩家,都会缺乏一定竞争力。”因此,冷启动阶段,游戏需要一个能吸引玩家的“钩子”,于是《蛋仔派对》选中了“类糖豆人”的闯关玩法。
而《马里奥派对》的钩子则是供亲朋好友聚会游玩的派对地图。
至于目前《星绘友晴天》的模拟经营和小游戏,还不足以承担起这个“钩子”的作用。
不过话虽如此,在目前的动森Like赛道,《星绘友晴天》已经是其中最让人感到亮眼的产品了,关键还是看网易雷火能不能调整好思维。
结语
以上四款项目的共同点在于:他们都做出了一定程度的创新。
一个基于扎实逻辑论证的创新,会让企业进入没有竞争对手的蓝海。






















