XBOX在韩国到底有多尴尬?韩游厂商集体不给面:跳过

2026-09-07 02:03:16 神评论
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XBOX在韩国有多尴尬?韩游厂商集体跳过,Krafton、Netmarble等大作均无Xbox版,玩家少游戏更少,微软推广不足成死循环?揭秘平台疏离感真相!

近日,有外媒撰文讨论Xbox与韩国游戏开发商之间长期存在的“平台疏离感”。文章指出,在近期PlayStation State of Play以及State of Play Japan展示的众多亚洲游戏中,多款作品并没有登陆Xbox,其中韩国厂商Krafton旗下的新作《WPCA:World Phasebound Control Authority》便是代表之一。作者认为,这再次暴露出Xbox与韩国开发商之间并不牢固的合作关系。

文章以Krafton为例称,虽然微软此前曾将Tango Gameworks出售给Krafton,两家公司并非没有合作基础,但Krafton旗下《云族裔》以及《金垦小镇》《Project ZETA》等作品依然没有推出Xbox版本。其中,《云族裔》官方此前明确表示Xbox版本仍在评估,尚未确定是否发售。

除了Krafton之外,文章还提到Netmarble、NCSoft、Hound13以及Shift Up等韩国厂商,对Xbox的支持同样并不稳定。《剑星》没有Xbox版本,而《龙之剑:觉醒》等作品也被认为优先考虑其他平台。

作者进一步认为,问题可能与微软在东亚地区对Xbox品牌的推广不足有关。玩家数量不足,会进一步降低开发商移植游戏的动力,从而形成“玩家少—游戏少—玩家更少”的循环。

更值得关注的是,部分开发商即便主动考虑Xbox版本,也可能遇到开发工具获取方面的问题。日本独立开发商Rice Games创始人Julian Rice此前在社交平台表示,团队希望将《Shujinkou》带到Xbox,但微软让他们等待Xbox开发机超过6个月,导致移植工作无法推进。

文章最终认为,韩国乃至整个东亚市场对Xbox仍存在潜力,但微软需要改善品牌曝光、开发者合作以及技术支持,否则Xbox在亚洲市场可能继续错失大量优质作品。

【来源:游民星空】
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