Fate原来是黄油?网友听完“补魔设定”当场破防!

2025-09-07 16:48:07 神评论

手游《Fate/Grand Order》近来热热闹闹迎来十周年庆典。其实这款游戏能一直保持这般高热度并不奇怪,因为从游戏到动画,再到各类周边产品。

使得《Fate》系列成为日本ACG圈中顶尖的IP之一。

但问题也来了:现在的粉丝这么多,还有多少人真的知道,这一切最初是怎么开始的?

最近就有位《FGO》的玩家,在社群上发了一条震惊发言:

原来《Fate》的起点,竟然是……成人游戏!?而且补魔居然是靠“黏膜接触”这种方式解决的?

网名“六本木”的网友一脸茫然地说出了这些话,他本人是FGO的老玩家,玩了好些年,却一直不晓得这个荣耀又神秘的系列是2004年是凭借一款黄油游戏《Fate stay night》开启的。

并且所谓的“补魔”设定,确实是当年确确实实写进文本里的剧情设定……结果呢,他的发言一出,真正震惊的反而变成了资深《Fate》厨们。

很多老粉都开始纷纷出面补课,边感叹边科普:

「等等,原来真的有人不知道补魔这回事吗?这才让我震惊好吧。」

「咦……已经严重到这代人跟设定断代了?」

「我哭了,原来早期《Fate》已经成了古典文学了吗。」

「虽然吧,这游戏也确实够老的……但不知道它是黄油出身的,还挺意外的。」

还有人认真解释设定逻辑:

Fate 的魔力供给方式

・血脉(一般)

・粘膜接触(效率低)

・吞噬灵魂(效率高、需要通过鲛鱼使用令咒且信任度会急剧下降)

・媒体(含有魔力的物品。效率高,成本大)

・食事(效率最差,成本低)

士郎没有魔术知识&没有通行证&是成人游戏主人公,所以只能用接触和食事来维持生活了啊

「其实一开始也不是非要靠黏膜啦,只是因为主角卫宫士郎的魔术水平太烂,靠正常魔术回路补不了魔力,只能用点……人类本能的办法。」

「当然啦,站在现实角度说,就是当时的美少女游戏市场,有那味儿才好卖。」

最离谱的是,下面还出现了另一种“世代落差”的震撼:

「我不是惊讶他不知道,我是震惊现在还有人不知道这件事!」

「啊,补魔这个词,现在已经变成一种暗语了吧?知道的都懂,不知道的……就别问了(摊手)」

「你别说一本书了,那些同人志的产量,说上万本都保守了……而且‘黏膜补魔’在同人创作里至今活跃着呢!」

《Fate/stay night》是由TYPE-MOON制作的日本视觉小说,于2004年1月30日在Windows平台发行。该游戏最初是一款成人游戏,2007年,本作在去除成人元素后被移植到PlayStation 2上,并新增语音、CG、演出效果、剧情及追加结局。

在游戏版本中,随着选择的不同,后面剧情亦会出现极大改变。游戏共有3条主线故事:“Fate”、“Unlimited Blade Works”及“Heaven's Feel”。玩家必须依次完成篇章才可解锁下一个线路。

《Fate/stay night》是TYPE-MOON商业化后初次亮相的作品,该作的成功催生了多部改编和衍生作品,形成了Fate系列。

最后也有网友提到,有不少是成人游戏改编为动画的例子。

如 TYPE-MOON的另外一款《月姬》,

《白色相簿》

《传颂之物》

《School Days》

《AIR》等

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