《失落之魂》7/10:十一年单机游戏梦,现在该醒了

2025-09-06 23:24:02 神评论

可以爽玩这个游戏,但前提是得赤石2小时!——指《失落之魂》

第一次知道失落之魂这个游戏,应该是2017年我大学期间,彼时刚刚二通了《最终幻想15》,对于这部未完成的作品意犹未尽,于是开始在相关游戏平台上搜索各种相关的解析,废案,未完成剧本等。

就是在那时,相关推荐里出现了《失落之魂》的演示短片。之所以出现在ff15相关推荐里,是因为这时候还是一名游戏爱好者的杨冰在看完ffV13(后来的FF15)的预告之后产生创作灵感,这也是本作男主卡泽尔与诺克提斯非常像的原因。

当时的国产游戏还是网游的天下,手游都还在崛起阶段,而单机圈虽然已经有了正版意识,但“正版侠”(盗版玩家指责正版玩家买了游戏也没资格在其面前秀优越!)这个称呼还大行其道,足以说明盗版依旧有非常大的受众。

所以《失落之魂》这支演示短片给我当时带来的震撼,基本上仅次于2020年那次的震撼,于是从那天起我就期待着有朝一日能玩到完整版。

只是没想到这一等就等了八年,我从一名大学生成为了社畜,而杨冰也从一名满头黑发怀揣着梦想的游戏少年,成了下面这样:

虽然《失落之魂》在发售前因为前员工的一些言论深陷争议,并且遭到了抵制。但毕竟是我期待了这么多年的游戏,所以在发售后还是第一时间购买来尝了尝。

怎么说呢......问题不小,但主要还是时代变了。

首先《失落之魂》最大的问题,我认为是他将做的最烂的部分放到了最前面。

序章“前年囚徒”与第一章“崭月山”的体验简直是灾难级别的。作为一款号称Arpg,但实际上更偏向于Act的游戏,你首先要体验近一个小时的无聊内容才能开启首支技能树(单手剑)

但因为此时资源(技能点)匮乏的问题,你必须再用单手剑再打一个小时的第一章,如果你不如Act大佬,那么你是没办法打出漂亮华丽的连招的。只能打的又难看,又无聊。而且“崭月山”的关底Boss也特别粪,需要你先将Boss的两个爪子打掉,然后霸体韧条消失,Boss才能掉血,以上过程要重复五次!毫无设计感交互感可言!

这种灾难性的体验大概会持续到打通第一章崭月山地图,获得重剑解锁第二支技能树时结束,特别是进入第二章“天脊平原”后,游戏体验大幅度上升。原因我个人总结是有三点:

1、美术设计的提升;序章与第一章的美术是一种阴暗色调,并且总有一种廉价的不协调感。但进入第二章天镜湖地图之后,虽然画面材质依旧有一种网游感,但整个色调由阴转晴,给人一种阴霾散尽见晴空,云淡风轻画图中的感觉。

2、关卡设计也更合理;此前的序章与第一章基本就是让玩家一路刷刷刷,然后爬墙或者钻洞,然后继续刷刷刷.....几乎没有任何调味。而第二章的“解密”元素我认为设计的还是挺有意思的,就比如“花朵跳跳乐”,还有“飞翔追逐”(都是我瞎起的名)

其实我也是个不爱解密的人,玩二游的时候,如果不是为了资源,我也懒得解密。但是第二章的解密元素我认为做到了“易上手”与“量适中”这两点,既不会卡解密过不去,也不会让你一直解密或一直刷刷刷,所以让我玩的停不下来。

3、第三把武器长枪的解锁与技能树的成长;虽然在第一章就解锁了重剑,但这把武器却鼓励你蓄力,且蓄力时还没有霸体。所以在这款主打高速战斗的游戏里,打起来并不怎么爽。而长枪则是一款标准的高速战斗武器,虽然攻击刮痧,但打起来是真的爽,甚至可以将敌人上调到空中一套连招不落地的将其带走。

并且随着技能树的逐渐成长,玩家不仅可以打出的招式越来越多,而且人物的成长值(比如加攻击,加血瓶等)也包含在技能树当中,能明显感觉到“我在变强”。特别是在经历了序章与第一章的折磨后,玩家的爽感是一个逐步上升,并且感知明显的过程。

值得一说的是,角色本身的提升点是均匀分布在四把武器的技能树当中的,就算玩家特别不喜欢某把武器,但也需要将该武器的技能树点到一半左右才能加强角色本身,对于这种设计的优劣仁者见仁吧。

接下来再简单说说动作部分的设计,首先要声明的是我并不是Act爱好者,但我依然能感觉到杨冰在这动作方面的投入。首先就是这游戏出手快,几乎没有延后。此前不管是《剑星》还是《黑猴》等动作游戏,格挡与闪避都会慢半拍,你必须提前预判敌人的攻击,这是因为与输入指令的缘故导致攻击与技能不能中断,必须放完才能进行下一个动作。

但《失落之魂》闪避与格挡几乎是瞬间生成,任何攻击都可以中断然后,包括“处决技”。并且游戏鼓励玩家打出各种连携派生的,据说如果玩家是一名Act高手按键速度够快的话,那完全可以输入指令后取消前置,直接打出派生。而且人物居然没有硬直,也就是说就算你被打断,但你依旧可以无缝的进行下一套连招攻击。也就是说,你想打出爽感,打出华丽,那失落之魂的动作系统绝对会满足你。

此外高速战斗的另一难点就是镜头切换问题,总体来说没多大问题,我只有一次机制战斗出现镜头混乱,找不准敌人的问题,除此之外镜头几乎都会随着战斗快速切换。当然也有一些小问题,比如长枪锁定敌人后,你进行跳跃远程攻击,但因为敌人正处在你正下方,导致全部打空的情况。

说完战斗咱们下面再吐槽点剧情。我对剧情的评价就是.......无聊且平庸。

注:以下内容会有剧透,介意勿看。

《失落之魂》大体是讲述的这么个故事,千年前有一批名为“空罗”的宇宙种族降落在大陆上,随后空罗分为了征服与和平两派。征服派首领名为布涅西斯,主张武力灭绝人类,并随即对人类开战。而和平派首领名为阿瑞纳,主张与人类和平,于是选择协助人类对抗布涅西斯。

最终以“宗王”为首的人类在空罗阿瑞纳的帮助下,成功封印了布涅西斯。但代价则是人类的最强者宗王必须常年待在封印场所“崭月山”,于是这就给人类阵营中的野心者“巨树将军”找到了机会。

阿瑞纳因为在战争中受到了重伤,于是宗王命令巨树将军将其带下山去疗伤。但随后他就被封印中的布涅西斯蛊惑,囚禁了阿瑞纳并借助他的异能建立了“帝国”开启了长年累月的对他国的战争。

一千年后进展到游戏当前时间线,主角卡泽尔一行归属于抵抗帝国的地下组织“荧”,众人计划在帝国盛典当日进行一场行动,具体来说就是.....放烟花.....目的是向帝国示威(什么脑回路)

但没想到的是,此时布涅西斯的封印松动,他召唤空罗大军在帝国盛典当日对皇帝(巨树)的车队进行了袭击。主角一行也被波及。男主卡泽尔掉进了关押研究阿瑞纳的实验室,在阿瑞纳的召唤下,主角放出了阿瑞纳并获得了异能力。但在空罗的袭击中,男主妹妹路易莎的灵魂被吸走,成为了解除布涅西斯封印的“生命核心能力”一部分。于是男主卡泽尔就此踏上了拯救妹妹并且顺道拯救世界的旅行冒险。

咋说呢,这剧情有点像《最终幻想16》,虽然故事非常俗套,但只要能描写好依然不失为一个好故事。

就比如空罗&帝国&主角三方势力的关系就非常有搞头,完全可以设定一场帝国被空罗袭击,男主来救场,然后帝国势力中的骑士团长“维克多”发觉男主卡泽尔现阶段可以作为战友依靠,埋一个洗白的前提,让其在后续剧情中与男主合作,最终发现布涅西斯的阴谋,但却被蛊惑的皇帝背刺。最终幡然醒悟,成为主角团的一员参与大决战。

就比如《最终幻想16》中帝国皇子“狄翁”,这位是与“维克多”相同生态位的角色,狄翁有一套完整的人设转变预设与逻辑,并且最后大决战还安排了个高光时刻,让其成为了ff16里最正常,最令人意难平的悲情角色(即使他是个gay

结果并没有,维克多就跟男主打了一仗之后觉得不对劲,然后莫名其妙开始洗白,最后莫名其妙成为了正派角色,莫名其妙的在结局当上了大执政官。

至于帝国皇帝“巨树”,如果让我来写,至少会在最后时刻安排一场醒悟忏悔时刻,然后告知布涅西斯的计划与弱点,为主角团的胜利提供关键情报。虽然这套不新鲜,但你不能没有啊,结果也没有,就一丑到底。这角色在ff16中相同生态位的角色是帝国神皇,同样被反派蛊惑,同样以为自己掌握一切实则是被玩弄的小丑,同样出场B格高,看似深沉有城府,但实则表现都是小丑中的小丑。

还有大反派布涅西斯,从头到尾就给人一种工具人的感觉,完全没有任何反派塑造,只是各种告诉你“这厮怎么怎么坏,这厮如何如何坏”为啥要毁灭人类啊?为啥跟阿瑞纳反目啊?完全没提。工具程度比ff16中的阿尔蒂玛有过之而无不及,都是外星种族,都是要毁灭人类,都是蛊惑了人类皇帝当棋子,同时B格也都不高。不是哥们,你俩是兄弟吧?

据说《失落之魂》的剧本是2023年才确定的,我真的很怀疑他们把《FF16》的剧本拿过去改了下。我想说你可以致敬最终幻想,但16的剧情就够差了,简直是“最不幻想”的一代,你学谁不好,你学他干嘛?

此外还有些其他零碎的问题,就比如优化。据说PC优化不好,我个人用的是PS5标准版,帧数还可以,但我在网上看到有其他PS5玩家闪退和坏档的情况出现。音效失灵的Bug我确实遇到了,大概在第三章枫之林进入过场时,人物对话突然降低到了调高音量也没用的程度,但随后恢复正常。

某些地方的美术也完全没有审美,UI不提了,本作的武器系统有个“配件”功能,具体就是可以增加攻击或者其他buff。如果让我设计配件系统,那我有两个选择:

1.美术资源和水平足够,我将所有的配件都设计成可以装饰的外观,在武器增加伤害的同时还增加美观度。

2.美术资源不够,水平有限,那所有配件就增加伤害和属性就完了,就别在武器外观上体现了。

那《失落之魂》是怎么体现的呢?答:美术资源不够,也要强行体现在外观上!——没错,所有配件就那么毫无美感的堆叠在了武器的外观上......不知道是不是他们制作组也感觉到了这一点,还增加了一个“捏塑”功能,可以改变配件外形,但依然毫无美感和设计感,那你们浪费资源做这玩意干啥???

总结:如果《失落之魂》在2023年发售,那么即使他的质量与价格与现阶段一样,那么玩家口碑与商业成绩大概率不会像现在这么惨淡。但可惜,时代变了,十一年的时间太长了——十年单机游戏的梦,该醒了。

7/10分:虽然各方面都很平庸,甚至有许多不尽人意的地方,但核心战斗系统是真的爽。如果你是一名act爱好者,那建议等价格合适后入手。

注:本测评仅限于PS5版,建议换日语配音,体验更佳。

【来源:公众号】
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