等待8年,上线干崩Steam等全球游戏平台的《空洞骑士:丝之歌》,究竟怎么样?
八年了,你知道我这八年怎么过的吗?
《空洞骑士》发售于2017年2月,昨晚(9月4日)10点续作《空洞骑士:丝之歌》(以下简称《丝之歌》)正式登陆PC和主机平台,持续8年的“幸压抑”结束了。

八年时间在游戏圈用沧海桑田来形容绝对不为过,八年是个什么概念呢?那年十八,在素质广场站如喽啰,声嘶力竭大喊“LBWNB!”;那年“黑猴”首支预告都没出,现在续作“黑馗”预告都端上来了,丝之“鸽”名不虚传。

由于《空洞骑士:丝之歌》拖了太久,其形成的亚文化梗也逐渐破圈,诞生了“我真幸运”用来调侃游戏发售鸽太久的发疯梗。甚至如果你常玩空洞骑士的话,Steam的年度报告都会提到《丝之歌》。
全球游戏平台不能承受之“热”
《空洞骑士:丝之歌》刚上线就给了各大游戏平台一点小小的“你真幸运”震撼。22点解锁之时,由于涌入购买的玩家过多,Steam、XGP、NS及PS商店集体崩溃。本来就弱不经风的Steam G胖服务器承受了它这个年纪不该有的压力,直接崩溃一个半小时。
抛开少数幸运儿(G胖的仁慈),大部分玩家想要购买《丝之歌》还得等到半夜,好不容易购买完成的玩家高兴得像两百斤孩子,经历了这一切的玩家连夜邀请开发团队樱桃工作室将这三个颜色的家伙制作为游戏DLC的BOSS。所以说游戏首发做预购还是很有必要的,首发不规范,平台两行泪。
凌晨两点,Steam DB直接爆表,《丝之歌》的同时在线人数就达到53万多,这个数字有多夸张?前作《空洞骑士》历史最高在线人数也只有7万2,重重困难下发售几个小时在线人数就达前纪录七倍多,稳居畅销榜前三(前二是免费游戏),历史总排名19,未来可期啊!
猜猜《丝之歌》压了谁一头?使命召唤、泰拉瑞亚、辐射4、怪物猎人都被踩在脚下,妥妥的独立游戏之光。一众欧美日主流3A大厂纷纷表示:你这样显得我很呆。
评分两极分化,中文翻译引发争议
尽管游戏火爆异常,但在玩家中的评价却呈现“同一个世界,不同的丝之歌”两极分化趋势。Steam平台上,本作全球总评为“特别好评”,好评率92%。乍一看好评特别多,但在国区好评率仅52%,大量差评直指游戏翻译质量。

《丝之歌》的中文翻译组指定是请高人了啊,一大堆宛如八股文一般的用词,当玩家个个八股文满级。我让你给我翻译翻译什么叫「苔穴」,翻译翻译什么叫「深坞」,翻译得挺好的,好像是我的母语。
角色对白文本过于抽象网文仙侠风,严重影响剧情理解和沉浸感。叽里咕噜一大堆啥呢,这话说的跟说了似的,谜语人滚粗哥谭来菲鲁姆之地了。
基于此官方回应的倒是很迅速,生怕翻车,感谢大家支持的同时表示会重视该问题,联系其他汉化组在未来几周紧急处理翻译问题。这波啊,这波是最支持3DM翻译组的一集。
全新游戏体验,大黄蜂的独特舞步
不管平台和翻译的问题怎么怎么费劲,《丝之歌》这款游戏的质量实属上乘,延续了前作水准。
《丝之歌》不仅仅是前作的简单续集,它带来了全新的游戏体验和机制,它更像是前作的一部超大型DLC。玩家这次扮演的不再是小骑士,而是前作中那个谜一般的角色——大黄蜂,她拥有与小骑士截然不同的动作组合。

似乎制作组默认玩《丝之歌》的已经玩过前作,这直接导致游戏的难度比前作要高出一个台阶,而且基本没有什么新手期可言。
出了苔藓森林紧接着就是熔岩炼狱,这地图原本是准备放在前作《空洞骑士》都得扔到后期的内容,在《丝之歌》中直接放在了新手村。可以说三步一个小跳跳乐,五步一个大跳跳乐,老玩家都得需要一定时间,新手多半得血压飙升想砸电脑。
不过相比前作死亡惩罚倒是小了很多,玩家角色死后只会掉落念珠,甲壳碎片则不会丢失。前作中角色死亡后,小骑士的亡魂会化为怪物攻击你,而《丝之歌》中角色死亡则会化为茧,找到茧后击破即可召回丢失的所有念珠和恢复蓝条。
《丝之歌》虽然从玩法来说难度偏高,但毕竟还是至少打磨了7年,UI、动作系统、场景美术以及配乐都很棒,定价又十分亲民,游戏本身质量没有什么问题。
蜂群不息,传奇继续
《丝之歌》的发售日成了一幕悲喜剧:玩家们一边骂骂咧咧,一边疯狂刷新;一边狂喷翻译,一边口嫌体直;一边被虐到吐血,一边真香体验。
这无疑成为了2025年游戏界最引人注目的事件之一。《丝之歌》的火热不证明了独立游戏也能产生AAA级别的轰动效应,更证明了精心打磨的游戏作品能够赢得玩家的真心支持。
有人说这就是2025年游戏界最魔幻的一天,也有人说以后随着给他爱和巫师系列的发售,这将会成为日常。但无论如何,这一天终将载入Steam游戏史册,毕竟一款小体量独立游戏干垮全球各大平台商店,只此一天。














