英雄联盟手游:端游玩家会有特别奖励,国服会有更多本地化设计

2021-09-06 14:12:21 神评论

【17173专稿,转载请注明出处】

《英雄联盟手游》在近期正式宣布将于9月15日开启不删档测试。近日,《英雄联盟手游》发行制作人夏丹回答了有关《英雄联盟手游》国服的一系列问题。

关于端游到手游的体验差异性方面,制作人夏丹表示《英雄联盟手游》会最大可能还原《英雄联盟》端游内容,比如端游中的皮肤、英雄等都会在手游中得到还原。

针对从键盘鼠标向手机屏幕的转变,《英雄联盟手游》在操作方面会做一些适应性的调整,比如大家已经熟知的艾希大招会拐弯。此外,飞机的E技能,它的机枪的子弹会优先选择血量比较低的目标,而不是只是向前方小范围进行一个扫射。还有一个盲僧的摸眼在手游里面也是一个很方便的操作等等。

↑盲僧摸眼更方便了↑

而关于国服本地化设计方面,他表示《英雄联盟手游》会适应中国玩家的习惯,包括推出中国玩家更加喜欢的美术感以及游戏本身的界面设计,一些便捷功能方面的优化。

至于不少在海外服体验过《英雄联盟手游》玩家所关心的海外服活动奖励方面的问题,夏丹也表示等待国服上线之后,也会陆续以活动的形式将大家喜爱的奖励给到玩家。

当然了,此前玩过《英雄联盟》端游的玩家,带到手游上线之后,也会有相应的绑定奖励,这个大家可以期待一下。

以下是采访内容实录,内容略有删减:

Q:手游经过两次测试后,玩家的反馈如何?有哪些建议被采纳应用到现在的游戏上?

夏丹:玩家的反馈蛮多的,你提到的两次测试,第一次是5月20号的先锋测试,第二次是7月20号左右开始的超燃测试,外面俗称它叫A测或者B测,因为有两轮测试。

用户提的建议在两个阶段不太一样,第一阶段是非常小范围的技术测试,主要是网络、服务器等等各方面的问题。第二轮测试稍微规模大一些,收到了更多玩家对于游戏体验深层次的反馈,包括他们比较多的对社交还有其他方面的问题,综合来看,可能我们针对一些问题已经做了非常及时的第一阶段改造,比如说在A测的时候,大家对于游戏里面新增加的语音播报这个功能其实是有蛮多的看法,当然我们也及时和用户进行了比较多的沟通,所以第二轮测试的时候已经对语音播报设有开关,在未来可能有更多的简化以及你可以自定义选择的操作,在这方面其实我们做了比较多的工作。

mnhcXkbozaBDklh.png

其他的比如说用户对于英雄的体验,对于游戏便利性的操作,国内用户希望这款产品能和更多人更方便一起玩,这方面我们也推出了非常非常多的功能。

我们总体上来说都是全力以赴去加快这方面的改善,也更多的希望通过媒体,通过我们直接和玩家的沟通得到更多的意见或者建议,我们会逐渐地在后面的游戏制作和研发过程当中把它们不断的优化、改善掉。

Q: 英雄联盟手游上线后会有哪些大力度的福利活动?

夏丹:我刚才也看了直播间的弹幕,大家说这个不删档开始了,是不是有很多的奖品等等,这个肯定是有的。甚至比大家想象的更丰富一些,有这几方面:

第一,手游上线后,我们当然还是欢迎更多的用户体验英雄联盟手游,进入英雄联盟手游的世界,所以我们有准备一个手游上线礼活动

第二,这款产品在海外也测试蛮长时间,很多人挺喜欢海外发了一些活动奖励,我们国内是否可以通过活动免费获得这些丰厚的奖励,这个不用担心,我们会精选海外大家比较喜欢或者比较丰富的活动,在测试开始以后陆续的以活动形式带给玩家,尽可能把大家喜欢的这种奖励给到用户。

第三,有人说我是英雄联盟的老用户了,今年也是10周年了,我玩你们新推出的一款游戏,会不会有对我的特别的奖励?这个大家放心是有的,我们会在上线的时候,和以前的端游经历做一些绑定奖励,大家尽情期待吧。无论是老用户还是新用户都有丰富的奖励,进入我们游戏以后都有非常好的体验。

Q:如何平衡相同技能在端游与手游间操作上的差异, 为了提高整体的还原度在游戏制作上做了哪些努力?

夏丹:这个问题是一个好问题,也是我们从这个项目立项直到今天大家都在很深入的探讨、研究,甚至我们做了各种各样的方案,内部也进行了非常多的测试和尝试。举几个例子,第一,我们做这个产品首要的出发点,必须要做一个英雄联盟游戏,并不是推倒所有的东西重新来,做一个跟英雄联盟完全不一样,只是长的像内核不一样的产品,我们会最大可能还原英雄联盟的世界观、城邦英雄和各个时间点等等,目前是蛮符合我对英雄联盟想象的状态。

针对你说的英雄的一些操作会否有调整,游戏里面做了很多的工作。我们反复给用户看到的,比如说艾希大招会拐弯,这就是适应了手游的场合,包括烬的大招,我们操作方法上面跟端游稍微有一些差异化,但是更适合手游端的体验。

艾希大招会拐弯↑

我举几个小的细节,我们更多希望用户能够更方便、更熟练的掌握他喜欢的英雄,同时也不会因为从键盘鼠标向手机屏幕的转变导致他们的体验会很糟糕。我们会看到飞机的E技能,发现它的机枪的子弹会优先选择血量比较低的目标,而不是只是向前方小范围进行一个扫射。还有一个盲僧的摸眼现在在手游里面也是一个很方便的操作,玩家更方便的操作,其实都是我们针对手游的特性,希望玩家能够更好更方便掌握他们喜欢的英雄,以及打出更有深度的操作而优化调整的。不能说现在的状态一定是最终最完美的状态,我们也希望一起去探讨,通过后面的测试也好、用户体验也好给到我们更好的建议,如果有好的方法,我们也会继续去讨论的。

a04374e65d5e249a938f660a9a19be12_1630058559.png

Q:英雄联盟手游在与大家见面的时候会不会有一些特殊的本土化计划?

夏丹:本土化的计划大家已经看到有一些了,我们还是希望本着这样的原则做好产品。

第一,我们希望尽可能还原好英雄联盟的端游体验,我们希望更多在游戏里面为用户提供好的服务,通过端游积累的经验也好、内容也好,本来端游也有很多的内容、皮肤、英雄等等其他方方面面,我们也是希望能够尽快的做到游戏里面和大家见面,我们通过前面的测试也看到大家的呼声是比较高的。

第二,我们要做一个好的运营以及更多人喜欢的手游,不可避免的会有很多端游没有尝试的内容,包括我说的语音播报系统,现在游戏里面也有快捷聊天等更多方便的功能,未来会加入更多中国手游的用户更倾向的内容和功能,这一块我们也会加大投入。当然我们也知道这一块需要用户有很多的适应,也会根据用户的反馈不断讨论和优化。

第三,手游自己也要适应中国玩家的习惯,包括推出用户更加喜欢美术感以及游戏本身的界面设计,一些便捷功能方面的优化

第四,中国无论是电竞的氛围、直播的氛围,方方面面的氛围都是全世界领先的,我们会根据中国非常好的生态氛围相应推出游戏里面的功能,服务好电竞、直播以及其他方方面面的用户需求,这几个我们都会投入力量逐步做好,现在已经看到一些成效了,大家也会讨论,我们大家觉得这是一个好的方向,我们也会不断的去坚持。

【编辑:一人一剑】

你不知道点进去会是什么