解读:低俗营销应该存在?还能降低犯罪率?
17173 新闻导语
最近一段时间只要你上游戏网站或者看视频都或多或少会记得“大XX之剑”这款页游的广告,虽然现在国内页游的风潮已经过去
最近一段时间只要你上游戏网站或者看视频都或多或少会记得“大XX之剑”这款页游的广告,虽然现在国内页游的风潮已经过去,但是这款游戏强大的吸金能力还是让厂商肯砸钱做广告。业内低俗、简单、暴力的广告以页游著称,网页游戏只需要玩家点击广告就能直接跳转开始游戏的特性让厂商为了利益把广告做得足够低俗。

当然,低俗营销也不是网页游戏的专属,现在很多手游以及端游都是如法炮制,只不过没有页游感受那么明显。不过最近有各种科学界的人士跳出来说,我们这个社会其实还是需要**以及游戏低俗营销存在的,因为这可以降低犯罪率。那么我们应该怎么看待这件事情呢?
低俗营销是否应该存在?
游戏行业发展到现在几乎每周都会有几款游戏在做着推广,这些游戏公司的市场团队在做营销的时候也是绞尽脑汁,他们希望尽量去了解自家产品然后配合着产品本身的亮点做推广。其实说白了,我们玩的游戏跟史老板的脑白金在这方面有共同之处,都需要发现产品亮点进行推广。
不过,这些人虽然很努力的在挖掘,很努力想要把自家游戏最闪耀的地方传达给玩家,但始终玩家需要点击查看之后才能产生效果,除非你想出一个惊为天人的点子或者优秀的事件炒作才能让玩家保持兴趣。大部分时候都不是那么乐观的,做到最后很多游戏公司的市场团队都会拿出杀手锏,就是所有男性玩家都会关注的那点儿东西,基本就是大家看到的各种穿着暴露的美女。
一个画面本身足够出色的产品,确实可以通过产品的力量吸引玩家,最近如果举例子的话其实就是《剑灵》或者《Tera》(中文名:神谕之战),玩家看了这类游戏的截图或者宣传片之后大多会产生兴趣。不过大多时候依然是悲观的,很多公司的市场团队面对自家的游戏内心当中已是愤慨,这么垃圾的游戏到底怎么推广?
通过低俗的宣传手段会在数据上会有显著的提升,包括玩家的关注热度。其实这事儿很简单,就像一款游戏在大规模测试的时候厂商投入重金到处做广告,弄得关注度特别高,但是落到实处的产品差到足以让人骂娘,这个时候你依然留不住玩家。一样的道理,通过低俗的营销手段吸引玩家,但是玩家看到你放出的宣传片和截图之后并不感冒,玩家依然会迅速关闭页面。
所以,低俗营销其实是这些公司的无奈之举,当然小编也不能否认的是国内某些公司已经把这种类型的营销做成了习惯,强大的利益驱使让他们在做这些低俗营销的时候内心无需感到丝毫愧疚。说这些的原因,是希望玩家能够理解厂商的无奈,但很多厂商如此不知羞耻的做着这些事情,你又凭什么让玩家理解你呢?但凡还有些愧疚之心的公司,都会在激烈的市场环境中壮大后逐渐洗白自己,举个例子就是腾讯。低俗营销可以存在,但任何一个公司靠的都不是低俗营销就能活下去的,产品品质是一切发展的核心。
多看些低俗营销能降低犯罪率?
引用某媒体的一段话“美国****州大学早些年的一份研究报告显示,暴力游戏实际上促成了暴力犯罪率的下降。研究人员称,暴力游戏会导致玩家的‘失能效应’。也就是说,如果你在游戏里犯罪了,那么在现实生活中的犯罪欲望就会下降很多。”其实还有与这个理论相反的论调,也是这个论调让游戏背负了很多社会上的骂名,例如玩暴力血腥的游戏之后去杀人,这种例子在国内可能不多但是小编觉得大家或多或少都看过一些国外的新闻。
当然,这个研究报告只是说玩暴力游戏可以下降犯罪率,不是完全不犯罪。所以我们也不能直接否定这是个错误的理论。一个月之前刚刚结束ChinaJoy游戏展上,我们喜闻乐见的看到展台上各种露肉的ShowGirl,那么有多少宅男在家对着ShowGirl的照片来一发呢?那么又有多少宅男看了这些ShowGirl之后把持不住自己做了些不该做的事情呢?那么低俗营销到底能不能降低犯罪率?这个事情就算用科学的角度去解答,也不应该有个定论。
从另外一个角度考虑,我们不能把犯罪这件事情归结在游戏对玩家有多大影响,这是一个社会问题,任何一个杀人犯的诞生都不是单方面原因塑造的。不过最后小编想要说的是,我们不能仅仅因为低俗营销可以“降低”犯罪率,我们的厂商就在做着低俗营销的时候还心想做了件好事儿,这能降低犯罪率,这其实就是个当**还要立牌坊的事情。
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