享受拯救世界的童话之旅,只需要一顿疯狂星期四就能拿下
前言:这款游戏是真的“开着基地去拯救世界”
文:秋音 | 编辑:Rin
在我小的时候,曾对《#飞屋巡游记》里那种全家能飞起来,“带着整个基地环游世界”的感觉让我心驰神往,后续暗喻幻想在一定程度上满足了我想体验这种感觉的愿望,但那一作的铁甲战车给我的感觉比起移动基地来说更像是大火车。而近期终于以正式版和大家见面的《#漂泊牧歌》,则是完美符合我这个幻想的游戏,玩起来十分之爽,那么接下来就让我给大伙介绍一下这款游戏吧。
省流:综合素质极高,推荐入手
惯例的前排省流,本作《漂泊牧歌》是一款吉卜力画风的经营建造与资源管理类游戏,游戏原价98软妹币,现史低打折,58.8软妹币即可入手。游戏易上手、价格亲民、画风好看,虽然存在操作手感一般和中后期需要大量挂机时间等小缺点,但不影响它的综合素质十分优秀,推荐所有喜欢或者对经营建设类游戏感兴趣的玩家入手。图为个人总结的优缺点,以下是详细简评。
画风与玩法:一场童话风的旅行
《漂泊牧歌》比较突出的两个特点,一是“整个基地会不断移动”,我们的基地是建立在一个巨型生物翁布的背上的,伴随时间的推移,它会带着我们前去世界各地。世界观设定是毒性的孢子席卷了世界,导致我们必须谨慎地规划路线,并时刻关注翁布的身体情况。
体现在游戏中,就是我们的科技树至少有三分之一是关于怎么伺候这位祖宗的,在游戏中,我们不仅要给它专门开个农场采集蘑菇做吃的,还要分出在游戏中后期相当重要的药草资源去给它做药。为了增加它的好感度,还得建专门的设施和它互动。
如果这位祖宗伺候得好了,那么它就会对我们的行动做出友善的回应,最直观的体现就是听从我们的命令,让我们可以一定程度上决定行动路线。遇到资源多的环境就让翁布慢慢走甚至停下,让我们发育,到了环境恶劣的地方就让它加速狂奔出去,甚至如果运气好,雨云的跟我们的行进方向一致的话,你还能让翁布加速行动去追赶雨云,让自己在短时间内积攒大量的水资源……可以说,游戏在玩法上完美满足了我对“带着整个基地环游世界”的梦想。
而如果你不想伺候它,也可以借助这种生物笨重的缺点,从它的身上敲骨吸髓般地各项资源以发展你自己的
第二个特点,则是游戏的吉卜力画风以及这慢节奏的童话风格流程。这种看上去一眼能让人舒适放松的画风,配上游戏并不高的难度以及还算用心的剧情,让我的游戏体验经历了:踏入冒险→熟悉景色→了解世界→拯救世界的旅途,于我而言,前中期浓郁的童话感以及故事最后的净化真菌拯救世界的画面,就足以让我和游戏的缺点和解了的。
游戏体验:前中期摸索很爽,中后期慢节奏有点牢
游戏体验上,虽然大部分时候我们做的资源管理抉择都和常规的同类游戏相同,但游戏却相当慷慨地给了我们大量的时间上手摸索游戏,你可以等到自己完全准备好了以后再开启对应的剧情。在游戏的前中期,科技树的一步步开拓,天气变换地图变更时的各种旅行见闻的确给了我相当良好的体验,到了游戏的中后期,我们就要开始着手解决世界上的毒性孢子问题了。
此时,接下来的地图怎么走,如何平衡翁布的血量、好感度,如何抵抗越来越浓的毒性孢子污染,就成为了玩家的必修课,但该说不说,游戏到了中后期的节奏是真的慢,即使上4倍速也不够用,但对于我来说,游戏前中期浓郁的旅行感和游戏的结局的确就已经值回票价了。
总结:综合素质相当不错,推荐喜欢该题材的玩家入手
总的来说,《漂泊牧歌》给我的游戏体验相当不错,作为经营建设类游戏来说卖相非常好,更重要的是折后只需要一顿疯狂星期四就能拿下,如果你喜欢这一类的游戏,那么入手体验一波建设移动基地拯救世界的童话之旅,是一个相当不错的选择。
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