专访FFBE国服负责人付滔:安卓玩家补偿方案已在制定中 日方养成中式加班习惯
安卓版本节奏会尽快追上ios 日方制作人已经“养成”中国习惯
17173:根据你们给的资料,国服上线版本基于国际服最新3.6.0版本为基础进行相应功能的优化与取舍,这种取舍是根据什么来进行判断的?
付滔:我们整体的运营节奏为了更加贴近国际服,相对来说会做一些相应的调整。那么多国际服以前已经积累的内容,不可能在短短的时间内集中压缩起来提供给玩家。
所以我们判断的标准,首先根据日服与国际服的运营经验,有哪些内容相对来说品质比较高和受欢迎,会作为我们优先考量的部分。另外一点,因为《最终幻想》非常注重世界观的塑造,包括角色相对应的活动、前后投放顺序等等,所以在这一块也做了大量的工作。
17173:你对于国服的打造上有没有希望往哪方面的特色去发展?
付滔:对于国服来说,我们最重要的就是要抓亮点。首先是整体的节奏感上,我们认为在国服的运营节奏上肯定要比外服快一点,第二点我认为最为重要的就是我们如何把现有的高品质受欢迎的角色做好。另一方面,就是我们之前提到的原创兵员,是我们国服的一大特色,也是我们后期运营的重心之一。
17173:很多玩家都非常期待国服安卓客户端的最终上线时间,针对“安卓与ios上线日期不一致”的问题官方有什么想说明的?在补偿、版本互通等问题上后续会怎么处理?
付滔:方案已经在制定之中,而且已经有一个比较完整的版本了。安卓版本因为某些原因不得不低于iOS版本,这也是我们忍痛做出的一个选择。在后续,安卓版本上线以后活动节奏肯定与iOS是有所不同的。我们会尽力在追赶进度与玩家体验这两方面做一个平衡,尽快追上iOS的进度,到最后能够达到一个合服的标准。
然后在上线时,安卓与iOS肯定是分服的,不会给大家造成一些落后的情况。相应的对于安卓玩家我们也制定了一套福利方案。具体的内容会在相关官方渠道进行公布。
17173:你作为国服制作人应该有很多与日方交流接触的时间,在与日方合作的过程中你有没有哪些印象深刻的事情?
付滔:大家都知道国内做游戏研发加班是很多的。有时候我们想要去解决一个问题,需要日方的帮助,可能就会不择时间大晚上地去向日方求助。
刚开始大家可能都不太适应,因为日本方面比较讲究工作时间,很多事情需要预先安排。但是经过多次的磨合之后,他们也就慢慢地变成了跟中国一样的工作习惯了。
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