专访FFBE国服负责人付滔:安卓玩家补偿方案已在制定中 日方养成中式加班习惯

2019-09-04 11:56:51 神评论

【17173新闻报道,转载请注明出处】

在经过一年多的本地化调整与前期准备工作后,《最终幻想:勇气启示录》(以下简称FFBE)终于在8月28日正式宣布国服上线日期,并带来了两位全新的国服原创兵员以及与王老吉一系列的联动跨界合作。

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FFBE国服负责人付滔(右)

对于游戏的即将上线,作为FFBE国服的负责人,付滔先生肯定是最开心的那一位。但由于安卓客户端的延后公测,游戏在这段时间中也受到不少玩家的吐槽。对此,付滔先生在接受17173记者专访时回应已经就补偿、版本互通等问题上制定了比较完整的方案,会在之后正式公布,并表示游戏唯一的指标就是玩家的口碑。

以下是采访实录——

对于日式游戏中日玩家没有区别 SQEX非常尊重中方本地化调整意见

17173:游戏目前已经进行了几轮的测试,玩家们的反馈如何?你们通过玩家的反馈整理出了哪些数据和信息?

付滔:此前我们进行了两轮的测试。虽然距离上一次的测试已经过了大概四个月的时间,但这段时间里我们并没有闲着,做了很多后续的改动,包括3.6.0版本的合并等等。从测试的结果来看,我们之前定下的本地化思路不变,但在新手引导、操作便利性、玩家福利以及整体体验的提升上,我们做出的努力也得到了玩家们很好的反馈。

从玩家的建议来看,排在前三位也是刚刚提到的这几点。首先玩家对于操作的便利性要求很高,比如之前好友之间没有一件赠送与一键领取的功能,我们也对此做了优化;第二是任务目标的引导,第三则是关于一些信息的提示。

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17173:根据你的观察,中日玩家对于这款游戏的需求有什么不同?

付滔:我觉得对于日式游戏来说,国内玩家与日本玩家没有本质上的区别,他们很能够接受这类游戏的感觉,比如说自由地进行探索而不是完全跟着游戏的指导,无脑地一步一步点着走。

有一个很好的例子,在FFBE里可以自由探索野外的地图,有的玩家是完全为了满足自己收集的欲望,从而去探索地图上的每一个角落。尽管有的箱子里奖励并不是最好的,但这就是这类核心玩家玩游戏的兴趣所在,在这一点上国内玩家与国际玩家是没有区别的。

但同时国内也存在一些非核心向玩家可能对游戏的题材感兴趣,如果有一些引导不够充分,他们无法很快地get到我的游戏目标到底是什么?比如我从大地图回到城镇之后,会突然发现能够做很多事情,于是就会对究竟哪件事的优先级最高而陷入迷茫,所在在这点上我们针对性地做了很多准备工作。

17173:在国服本地化过程中,中方与日方是如何沟通的呢?

付滔:我们做本地化所有的提议来源,首先是根据研发团队的经验,制定出大致的修改方向,其次我们也很注重与玩家之间的沟通,通过各种渠道收集了大量玩家的建议。

我们把这些建议汇总,形成一个本地化的调整列表,然后再把整个计划先和SQEX沟通,达成一致之后才会正式开工。总体上还是我们先根据国内玩家的需求进行调整,SQEX方面要看的是会不会对游戏本身、游戏的世界观产生影响。至于游戏如何去改,SQEX是非常尊重我们中方的意见的。

已经累积大量原创兵员方案 西山居所有游戏品类都在联动计划中

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17173:你们此前有表示过国服的原创兵员主要会来自传统文化以及历史人物中,而本次公布的紫晓则来自幻想世界,为什么会做了这个改变?

付滔:其实这里并不是一个完全的改变。在最开始签约时,游戏的本地化才刚刚开始。那时公布的消息只是一个大致的思路。对于国服原创兵员的创作思路上目前主要有三个方面:

第一、完全符合FFBE的幻想世界观,类似本次公布的紫晓。第二、会根据国内玩家的建议来制作一些我们耳熟能详的人物,比如最终幻想系列中的某些角色。第三、我们也会考虑跟一些有影响力的动漫、游戏进行联动。

这三个方向是我们做原创兵员的主要考量。首个原创兵员也是我们跟SE协商后的结果,这只是一个开始,在未来我们会就这三个方向继续创作出更多的原创兵员。

17173:所以目前已经有不少候选的兵员,只是还没制作完成和公布是吗?

付滔:是的,其实我们就原创兵员这块已经累计了大量的方案,一方面我们希望有一些比较明确的素材后再跟玩家公布;另一方面,有一些涉及到与其他厂商合作方面的事情也需要等到有明确的结果之后才能进行公布。所以请大家耐心等待。

17173:改编自传统历史的人物与完全架空幻想的人物,哪一个制作起来更难一点?

付滔:我觉得两种角色在设计思路上是完全不同的,比如架空的幻想人物,可能设计人员发挥的空间比较大, 包括背景设计、造型都有很大的想象空间。而熟悉的历史人物则需要考量的问题就会很多。所以两种角色在设计思路上是不同的,各有各的特点与难点。

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17173:在去年的发布会上,官方表示在联动这块会优先和西山居的游戏进行联动,那目前有初步的联动计划了吗?

付滔:这个也是在安排的计划之中,大家都知道西山居最大的品牌IP是“剑侠”,但同时西山居也并没有局限在“剑侠”这个品牌之内。所有的品类都在我们的计划之内,但具体第一个合作的是什么游戏,这里还是要进行保密的。

安卓版本节奏会尽快追上ios 日方制作人已经“养成”中国习惯

17173:根据你们给的资料,国服上线版本基于国际服最新3.6.0版本为基础进行相应功能的优化与取舍,这种取舍是根据什么来进行判断的?

付滔:我们整体的运营节奏为了更加贴近国际服,相对来说会做一些相应的调整。那么多国际服以前已经积累的内容,不可能在短短的时间内集中压缩起来提供给玩家。

所以我们判断的标准,首先根据日服与国际服的运营经验,有哪些内容相对来说品质比较高和受欢迎,会作为我们优先考量的部分。另外一点,因为《最终幻想》非常注重世界观的塑造,包括角色相对应的活动、前后投放顺序等等,所以在这一块也做了大量的工作。

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17173:你对于国服的打造上有没有希望往哪方面的特色去发展?

付滔:对于国服来说,我们最重要的就是要抓亮点。首先是整体的节奏感上,我们认为在国服的运营节奏上肯定要比外服快一点,第二点我认为最为重要的就是我们如何把现有的高品质受欢迎的角色做好。另一方面,就是我们之前提到的原创兵员,是我们国服的一大特色,也是我们后期运营的重心之一。

17173:很多玩家都非常期待国服安卓客户端的最终上线时间,针对“安卓与ios上线日期不一致”的问题官方有什么想说明的?在补偿、版本互通等问题上后续会怎么处理?

付滔:方案已经在制定之中,而且已经有一个比较完整的版本了。安卓版本因为某些原因不得不低于iOS版本,这也是我们忍痛做出的一个选择。在后续,安卓版本上线以后活动节奏肯定与iOS是有所不同的。我们会尽力在追赶进度与玩家体验这两方面做一个平衡,尽快追上iOS的进度,到最后能够达到一个合服的标准。

然后在上线时,安卓与iOS肯定是分服的,不会给大家造成一些落后的情况。相应的对于安卓玩家我们也制定了一套福利方案。具体的内容会在相关官方渠道进行公布。

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17173:你作为国服制作人应该有很多与日方交流接触的时间,在与日方合作的过程中你有没有哪些印象深刻的事情?

付滔:大家都知道国内做游戏研发加班是很多的。有时候我们想要去解决一个问题,需要日方的帮助,可能就会不择时间大晚上地去向日方求助。

刚开始大家可能都不太适应,因为日本方面比较讲究工作时间,很多事情需要预先安排。但是经过多次的磨合之后,他们也就慢慢地变成了跟中国一样的工作习惯了。

【编辑:夭夭林】

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