已为NCsoft赚了近200亿!长寿端游《天堂》的故事

2019-09-04 07:12:38 神评论

17173 新闻导语

据悉,到目前为止,已迎来21周年的韩服《天堂》,累计为NCsoft赚了3兆韩元(折合人民币约为177亿元)!

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据悉,到目前为止,已迎来21周年的韩服《天堂》,累计为NCsoft赚了3兆韩元(折合人民币约为177亿元)!这肯定是因为玩《天堂》的玩家很多的缘故。那这款21年前的游戏,是怎么做到这一点的呢?

1.为了开发《天堂》 CEO***不惜抵押自己的房子

1997年3月创办的NCsoft,当时还不是游戏公司,而是一家帮企业开发软件的小小的下游企业。虽然公司的情况当时也还不错,但是作为CEO的***,却开始担心起NCsoft的未来。这时,刚好在iNet上班的朋友告诉他“公司准备把天堂开发项目卖给其他公司”。当时,获得《天堂》原作漫画作家的许可,在开发端游《天堂》中的iNet,由于陷入资金难,决定放弃游戏的开发。

“这就是NCsoft的未来!”NCsoft的CEO***决定拿下《天堂》的开发权,开始和iNet谈判。虽然当时,iNet已经在和其他公司谈相关事宜,却抵不过***的软磨硬泡,最终把开发权卖给了NCsoft。而在收购《天堂》项目的同时,***也同时把iNet中开发《天堂》的好友,就是《天堂》之父宋在京给收了过来。

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之后,NCsoft赌上公司的命运,开始了《天堂》的开发。但是,当时有钱的投资者,对游戏都不是太感兴趣。因为当时韩国国内的第一批图形游戏们不仅不赚钱,运营状况也都不是太好。毕竟,没人会因为“游戏就是未来”这种话进行投资。最终,***为了筹集开发资金,连自己的房子都给抵押了!

2.弱肉强食的《天堂》 在韩国地区成为现象级游戏

就这样,辛苦开发出的《天堂》,在进行10个月的公开测试之后,于1998年9月开始在韩国地区商业化,并在商业化24天之后,成为了韩国国内首款同时在线人数突破500人的端游。后来,于2000年,同时在线人数突破10万人,创造了韩国端游的同时在线人数记录。并于2002年,占据了韩国国内端游市场的50%份额。《天堂》在韩国能获得这种成绩,其实是有几个主要原因。

首先,是时代很好。1997年开始,韩国**不仅开始普及超高速网络,还带动了网吧创业潮。其次,随着1998年3月上市的《星际争霸》,获得10-20岁玩家们的关注,人们对游戏的关注度也有提升。所以,这时登场的《天堂》,等于是遇到了最好的时机。

不过,当时在韩国,也有《风之国度》和《黑暗传说》等MMORPG端游。那么,大部分玩家为何会选择《天堂》,而不是其他游戏呢。主要是《天堂》的游戏性起了很大作用。首先,《天堂》很简单。在《天堂》中,玩家只要用鼠标来喝药水或者打怪就可以。其次,《天堂》具备在当时来说算是几乎完美的游戏系统。由于当时很多玩家都不太懂游戏,所以上手容易的《天堂》就成为了首选。

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然后,让进入游戏的玩家们不忍离去的原因就是,《天堂》的核心-也就是PK系统了。可以在大部分的地区进行血斗的PK系统,可谓是颠覆道德的存在!所以,玩家在《天堂》中,可以体验到现实中不能体验到的快感。

另外,由于人人都可能是对手的紧张感,也让玩家们爱上这款游戏。还有就是,《天堂》一贯的特点,也就是虽然在游戏中获得一个道具十分困难,但是每款道具的售价却十分高昂。不过呢,却可以通过PK抢走对方道具。

就这样,《天堂》成为了无法地带,弱肉强食,强者至尊的地方!

而这导致玩家们没办法相信游戏中的任何一个人。不过,毕竟天天紧张也不行,游戏中还是需要一些值得信赖的人。为此,NCsoft为推出了血盟。也就是志同道合的人聚在一起的巨大的集团。简单来说,就是公会。

但是要没有共同目标,即便什么集团也无法做到齐心协力。为此,NCsoft又来了一个神来之笔。就是在游戏中添加了攻城战。同时,通过给占据城池的血盟提供好处,为血盟提供目标的同时,也给玩家赋予了要不断变强的动机。最终,《天堂》在韩国成为了一种社会现象。

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3.为了避免被判18禁 NCsoft不惜砍掉PK爆道具功能

但是,随着很多玩家和资金向《天堂》聚集,游戏中也开始出现了各种问题。首先,就是现金交易变得很常见。虽然《天堂》中的道具获得难度,跟中彩票一样难,但是需要相关道具的玩家,却占了韩国游戏玩家的一半。这使得《天堂》道具的价格飙上了天,玩家为了购买心仪的道具,不惜使用现金。

还有,就是更多想成为富翁的玩家也聚集到了《天堂》之中。不过,这些也只能算是问题,并没有给《天堂》造成多达影响。或者说,反而成为了《天堂》能活到现在的原动力。归纳起来主要有两点。一是通过这款游戏能赚钱,二是只要有钱,就可以在这款游戏中成为王者。

不过,问题却出在了社会舆论上。不仅《天堂》中的PK存在道德问题,用巨额现金购买游戏中的数据的行为也让大部分人无法理解。加上,以“赛狗”为名的赌博,让大家很难把这款游戏看作是一款好游戏。

直到2002年10月,终于出事了。当时的韩国影像等级委员会,把《天堂》评为18禁的游戏。这等于是给《天堂》判了**。毕竟,韩服《天堂》的40%玩家是未满18岁的玩家。

而且,也有一个更大的问题。当时韩国游戏公司的主要收入,并不是来自玩家们的月使用费,而是由网吧每月贡献的游戏使用费(注:在韩国国内的大部分端游,玩家若在网吧玩,就能获得各种好处。为此,网吧要向游戏公司支付相应费用)。因此,一旦被认定为18禁,玩家若想在网吧玩,就只能等到晚上10点之后。这样一来,网吧业主自然也就不会想继续为这类游戏买单了。

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加上要是被定义为18禁,就像是给游戏打上了有问题的标签,自然也没办法出口至NCsoft当时的目标出口国中国。

不过,这一决定,却得到了家长、教会、老师们的大力支持。因为当时在韩国,《天堂》被定义为是可以助长犯罪的源头。甚至,被NCsoft的一家独大感到危机的韩国网吧团体,也表示出了支持。另外,还有一些存在竞争关系的游戏公司,也同样加入到了支持者的行列。

当时NCsoft若同意这一决议,说不定《天堂》早就黄了。***为了不让《天堂》被评为为18禁,开始东奔西跑。不过,还是无法说服影像委员会收回这一决定。于是,NCsoft干脆忍痛取消了《天堂》中最好玩的,PK可以爆道具的功能。最终,韩国影像委员会也只能撤回18禁,给出了15禁的分级。

虽然这导致《天堂》PK乐趣是减少了,但是也不至于成为玩家离开的理由。因为《天堂》定时更新新内容,游戏中也有不少其他可玩的内容。加上,玩家也不忍心抛弃一起玩的朋友独自离去。而且,NCsoft的游戏经济管理能力也十分震惊,游戏道具的价格始终保持在了稳定的水平。同时,游戏的同时在线也基本保持在了10万人左右!

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4.外挂和工作室角色困扰玩家 收费道具破坏游戏经济

由于韩服《天堂》从2009年开始强化组队打怪系统,以及竞争对手游戏的失败,导致NCsoft的股价暴涨。2012年12月,韩服《天堂》的同时在线人数创造了22万人的奇迹。但是没多久,这么多的同时在线人数,却变成了《天堂》的最大问题。其中包括,用外挂的角色,和海外工作室的角色。当时,这种角色多到足以影响正常游戏的玩家。

因为这些角色实在太多,即便NCsoft每次以万为单位进行封停,也丝毫看不到减少的感觉。而这也惹恼了正常游戏的玩家们。以至于,玩家们自发组织外挂消灭团体,不仅刺杀看过去像是在使用外挂的角色和工作室角色,还刺杀所有看着不爽的游戏内的其他玩家角色。但是,外挂和工作室角色也不是《天堂》走下坡路的决定性因素。

真正影响《天堂》的是,游戏中的收费道具。韩服《天堂》在当时虽然是一款时间收费游戏,却从2007年12月开始,出售起了收费道具。由于每次推出收费道具时,NCsoft的销售额会出现显著的提升,NCsoft从2015年开始,干脆几乎每天都在出售各种收费道具。而随之而来的,就是游戏中的原有道具价值暴跌。

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于是,从2015年开始,韩服《天堂》的玩家显著减少。就连游戏中过去因为可以换一套房子,而被叫做“买房剑”的“秦明皇的执行剑”的价格,也出现了暴跌。不过,《天堂》的销售额却一直在增长,并于2016年,成为首款销售额突破3兆韩元(折合人民币约为177亿元)的单品。

5.《天堂M》带走玩家 《天堂》升级画面并宣布免费

加上在推出了手游《天堂M》之后,无论是新玩家还是老玩家全部都到了《天堂M》。韩服《天堂》,出现了虽然很赚钱 但是玩家却不多的奇怪现象。不过,NCsoft觉得就这样放弃端游《天堂》还很可惜。于是,公司开始准备,在2003年提到过的画面升级,推出了《天堂:重制版》。

通过此次更新,《天堂》推出了画面升级和自动打怪功能,几乎变成了另外一款游戏。而这遭到了部分玩家的不满。因为自动打怪的更新,本来价格就已经下来的游戏道具,可能会变得更廉价。加上消灭不了外挂,就干脆在游戏中加入合法外挂。当然这只是个玩笑而已。因为升级太难,没什么可以损失的中级玩家开始使用自动功能,高级玩家则开始把游戏角色交给工作室培养。

而就在这时,公司还宣布游戏免费!不过,这招到底会有多好使,目前还说不清楚。

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