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《Ember and Blade》版本更新 - 2.0 - 动作系统全面焕新

2026-09-03 10:22:14 神评论
17173 新闻导语

《Ember and Blade》2.0版本更新上线!动作系统全面革新:新增连招、体力系统,三种武器(剑、锤、霰弹枪)登场,怪物击飞与破防机制,祝福秘术联动,关卡昼夜变化。立即体验全新战斗!

Demo 2.0 版本更新日志

1. 动作系统焕新
  • 新增连招系统 : 根据轻重攻击的顺序,会触发不同的连招。每种连招都有独特的动作和攻击范围,并可用于打断精英怪的攻击。
  • 新增体力系统 : 闪避和重攻击现在会消耗体力。消耗量随连招类型而异,体力耗尽后会进入短暂的力竭状态。UI 中新增了体力槽和力竭指示器,且恢复速度和体力上限可通过成长获得提升。
  • 优化输入响应 : 优化了攻击预输入处理和目标锁定,使连续攻击衔接更加流畅。
  • 连招镜头效果 : 镜头现在会随着连招的进行产生动态反馈。
  • 移除副武器(弩) : 移除了作为副武器的自动射击弩。相关 UI 文字和特殊攻击冷却属性也已一并清理。

2. 武器
本演示版包含三种武器:剑、锤、霰弹枪
  • : 制作了 12 种全新的连招专属特效,并增强了攻击表现力。多样的连招组合使你在任何情况下都能应对自如。
  • : 新增了蓄力攻击和冲刺攻击,以及全新的闪避攻击和闪避蓄力招式。虽然攻速慢但威力巨大。
  • 霰弹枪: 本演示版中引入的全新远程投射武器。使用重攻击可释放弹幕、进行旋转速射以及执行瞄准旋转特殊攻击。

3. 祝福 · 秘术
  • 祝福联动 : 将拥有的祝福与轻攻击、重攻击或闪避绑定,即可在执行该动作时激活祝福。即使是同一个祝福,根据绑定位置的不同,其投射物形态、数量和激活时机也会有所差异。联动效果通过击败关卡中出现的特殊精英怪获得;击败后会掉落联动组件。获得的联动组件可在专属界面分配给任意祝福,若不需要也可转换为经验碎片。
  • 祝福套装加成 : 收集同一位天使的祝福可获得属性加成。选择界面现在可以一目了然地显示天使图标和协同状态。
  • 秘术补丁 : 新增 18 张秘术卡牌,并调整了整体平衡性。部分秘术会改变体力管理方式——例如在闪避攻击命中时恢复体力,或在体力耗尽时获得强化。

4. 怪物 · 战斗
  • 击飞系统 : 敌人现在可以被击退至悬崖边或坠入水中。如果被击退的敌人撞到墙壁,会产生反弹。所有怪物都拥有了新的击退动画,使地形可以在战斗中被策略性利用。
  • 破防槽 : Boss 级敌人的血条下方现在会显示破防槽。攻击会消耗该槽位;当槽位完全清空时,Boss 将进入破防状态,行动会短暂停止并受到大幅增加的伤害。攻击越强,破防槽削减量越大。
  • 闪避反击重做 : 成功执行闪避反击现在会削减敌人的破防槽。闪避反击不再对普通怪物触发。
  • 精英怪重做 : 精英怪不再会被轻攻击硬直,但其攻击可以被重攻击和闪避攻击打断。攻击频率也已调整。
  • 怪物移动优化 : 优化了被多只怪物包围时的移动和包围路径,使其更加自然。
  • 怪物死亡动画 : 所有怪物在被击败后现在都会碎裂成碎片。

5. 成长 · 收集
  • 小生命之树净化效果 : 在游戏过程中净化小生命之树现在会应用武器属性强化效果。
  • 生命之树恩赐 · 符文重构 : 生命之树的恩赐(永久成长)已针对全新的动作系统进行了重构,并替换了所提供的符文。
  • 图鉴 : 新增了图鉴系统,包含动作介绍视频、破防机制说明,以及角色和遗物板块。解锁新条目时会出现通知。
  • 遗物系统重做 : 移除了与副武器相关的遗物。

    6. 关卡 · 圣所
    • 第一章场景氛围变更 : 第一章关卡的氛围已完全焕新。
    • 第一章路线重做 : 重构了探索路线和环境布局。
    • 新增马里莫(迷你傀儡) : 圣所中新增了环境细节,包括漫步的马里莫、象形傀儡和玩具塔。马里莫会结群行动,并且喜欢追逐玩家。
    • 圣所昼夜循环 : 圣所的景色现在会随时间循环变化。每次从探险归来,圣所的灯光都会略有不同。
    • 过场动画更新 : 巴弗灭登场动画及多段剧情过场动画已更新。

    7. UI / UX · 体验优化
    • 电梯重做 : 电梯 UI 已更新,允许直接前往关卡和诸如“生命之树试炼”等模式。
    • 优化交互响应 : 缩短了按住交互键所需的时间。
    • 货币显示改进 : 对话和屏幕显示中的货币数额旁现在会显示图标。
    • 可见性优化 : 角色即使在建筑后方也会以轮廓形式保持可见,轮廓会根据距离自动调整。伤害数字特效也得到了改进。

    8. 平衡 · 进度
    • 前期平衡性调整 : 调整了第一章前期的难度,使玩家即便在没有大幅成长的情况下,也能通过操作克服挑战。
    • 序章流程 : 削减了序章中不必要的流程部分。
    • 战斗波次调整 : 调整了战斗波次中的敌人配置和难度。
【来源:steam】
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