原汁原味西西里,一部精彩的黑手党电影

2025-09-02 08:15:14 神评论

文:Rynii | 编辑:Rin

黑手党文化始终是文艺作品里一个经久不衰的题材,作为一个二十多年的经典黑手党IP,《#四海兄弟》系列自然是黑手党题材中的佼佼者。

作为系列的第四部作品,游戏也是贯彻了系列一直以来的风格,给玩家带来最纯正的黑帮体验。

纵假仁假义仍改不了渣滓的黑帮本质

提到关于黑帮的游戏,可能大家都能瞬间联想到描写日本黑道的《如龙》、描写美国帮派的《侠盗猎车手》、描写中国香港古惑仔的《热血无赖》等作品,当然还有必不可少的《四海兄弟》系列。

然而很多人只知道有黑手党,却不知道黑手党之内也有细分。简单提示一下——走私、火并、汤姆逊,没错,这是美式黑手党,也是《四海兄弟》系列前面几部里玩家可以见到的内容。

但是如果我提到这些关键词呢——忠诚、家族、荣誉感?显而易见,这是更早一些时期的意大利黑手党的特征。在《四海兄弟:故乡》中,我们会回到二十世纪初的西西里岛,体验最纯正的意式黑帮风情。

扮演一个被父亲卖到硫磺矿场里的矿童恩佐,逃离泄露着瓦斯、随时可能坍塌的危险矿洞,并躲避工头的追捕。月色降临,敌人找到了恩佐藏身的废弃葡萄园。千钧一发之际,托里西阁下赶到葡萄园,以越界为由赶走了敌对家族的追击者。可以看出从游戏开头剧情就非常紧凑,故事一气呵成。

这就是作为一款线性剧情游戏的好处,游戏节奏把控在制作组手上,玩家不会因为探索地图或突然心血来潮做个支线导致主线体验中断,当制作组对自己设计的游戏流程极度自信时,线性游戏未必不能战胜主流的开放世界游戏。

来到托里西阁下的庄园后,恩佐跟着托里西阁下的心腹卢卡学习,给托里西阁下的侄子切萨雷打下手。托里西阁下的家族经营着远近闻名的葡萄酒庄,在庄园里随处可见大爷大妈们站在盆里用玉足踩着熟透的葡萄,一派祥和安宁、岁月静好的景象。

恩佐的工作也很简单,搬运酒瓶、清理马厩、给客户送酒等等。作为杂役的恩佐只能睡在曾经的猪圈里,但即使如此他也满足了,至少这份工作比矿洞里好。

然而随着恩佐的崭露头角,玩家也将认识到什么是黑帮。你以为一位仁义的阁下豢养着一群忠勇的死士保卫自己的私人产业,这就是黑手党了吗?然而卢卡带着恩佐去挨家挨户强收保护费时,玩家就能明白其实全天下的黑社会都是一丘之貉,唯一不同的是卢卡更倾向于先礼后兵的恐吓,而切萨雷更喜欢直接动手,打一顿再搜刮走那份不义之财。

随着剧情推进,恩佐完美地处理了每次任务,发血誓成为了托里西家族的正式成员。恩佐越来越受托里西阁下信任,与切萨雷的关系也愈发熟络,然而恩佐心爱的女孩、托里西阁下的女儿却警告恩佐自己的父亲不可信任。

托里西阁下的形象设计可以很明显看出在致敬维托柯里昂,无论是神似白兰度的脸型还是沙哑低沉的嗓音都很容易让人联想到那位《教父》里备受崇敬的柯里昂阁下。

但与德高望重、儿孙满堂的柯里昂阁下大相径庭,托里西阁下斯文的伪装下是个易怒、固执、控制欲强的黑道中人。他提拔恩佐,仅仅因为恩佐好用;他宠爱女儿,也仅仅是因为女儿可以被当做联姻的工具。

在他的眼里,恩佐永远只是一个矿童出身的卑贱之人,因此在家族中唯一亲切对待恩佐的男人离去后,托里西阁下便本着好用就往死里用的原则,让恩佐去执行诸如单枪匹马刺杀敌对家族老大等等一系列自杀式的任务。

曾经恩佐和切萨雷是一对好搭档,携手合作完成了不少任务,但从此开始这些致命的任务就成了恩佐需要独自面对的了,毕竟托里西阁下不会让自己的亲侄子去送死。

通关了游戏后,我能感受到《四海兄弟:故乡》想要表达的思想跟《如龙》系列有些异曲同工——如龙说,Yakuza就是该被扫进垃圾堆里的垃圾;四海兄弟说,混Mafia的都不会有好下场。

无论表面上把自己伪装得如何体面,黑手党就是一群依靠剥削和恐怖手段安身立命,他们每月都要索取高额的保护费,破坏工人罢工协助资本家剥削,对自己人也是用废即弃,而当缄默法则被打破后,他们更是无所不用其极。

单人杀穿西西里,他简直是战神

正如前面所说,《四海兄弟:故乡》是一款线性剧情的第三人称动作游戏。得益于固定的故事展开,游戏前期节奏非常舒服,如同一部引人入胜的黑帮电影,玩家操作的部分与CG演出的部分切换流畅,相辅相成。

然而游戏后半段开始,需要玩家潜入的部分逐渐变多,紧凑的剧情演出被通马桶式的任务取代。玩家通常是找几个NPC听他们一通唠,然后到目的地开始潜行,绕过或暗杀沿途的守卫,到达目的地,然后在CG里暴露,再杀出重围。虽然我不能说这些内容是可有可无的,但至少可以在设计上让它们更精彩一些,而不是毫无记忆点,潜入部分做完就忘记了。

我承认游戏剧情前期非常精彩,我到现在仍然记得和切萨雷、里昂去海关偷威士忌的那天,和伊莎贝拉在山顶上拍照的那天,正式加入家族时切萨雷在大桥上迎风喷射的那天……

但随着剧情到了后期,重要NPC便当了之后,剧情便变得灰蒙蒙的,恩佐也不得不往返奔波于各种任务,故事就变得枯燥起来,唯一让人记忆深刻的只有独身刺杀男爵和敌对帮派老大、在矿场逃生和女主火场杀老头这几个片段了,但中途的CG明显比前期少了,NPC的对话也变得絮絮叨叨。

更何况游戏中有很多痕迹可以看出,这游戏本来是按照开放世界做的,只是被改成了线性剧情。比如在游戏中你只有两次机会可以去商店,一次是前期解锁匕首功能,另一次是一直到后期的第九章时,玩家经过商店才终于可以进去消费一番,升级自己的项链功能。

游戏中有潜行和莽夫两种玩法。玩家可以透视到周围的敌人,以此方便绕行,或是更直接一点,用硬币或酒瓶吸引敌人前去查看,再背后偷袭。偷袭有两种方式,连续点按E可以勒住敌人,轻点Q则是消耗一点匕首耐久直接处决敌人。

游戏中总共有三种匕首,分别可以投掷远程暗杀、在正面战斗中处决、耐久度更高,由于游戏中撬开保险需要消耗一点匕首耐久,所以我更爱用第三种高耐久匕首,毕竟磨刀石上限只能存一块,算是比较难搜刮到的消耗品了。

至于正面战斗,游戏采用的是第三人称射击,没有常见的机瞄功能,这就导致玩家瞄准时必须等准心逐渐缩小才能打得准。但是准心缩小需要瞄准时间,而若是使用双动左轮或杠杆步枪、半自动步枪之类的高射速武器,后坐力和准心扩散也会教会玩家什么是谦虚,所以《四海兄弟:故乡》的射击手感其实还蛮烂的。

游戏中的BOSS战多数是一对一的拼刀,恩佐和敌人分别掏出弹簧刀对决。玩家可以格挡敌人的轻攻击,也可以闪避敌人的重攻击,或是用自己的重攻击击破敌人防御,这些都可以制造破绽,趁机输出。如果不善战斗,玩家也可以选择跟敌人周旋,抓他攻击后摇赏他一记直刺。

原汁原味西西里,黑手党兴衰史

综上所述,《四海兄弟:故乡》前期剧情精彩,而后期较为乏味,但毕竟一周目总时长也就十个小时出头,所以后期的垃圾时间相比较动辄上百小时的开放世界游戏简直不要太友好了。

强烈推荐黑帮电影爱好者体验一下本作,以家族为纽带的意大利黑帮与后期的美国黑帮完全不同,尽管故事末尾有些潦草,但优秀的画面和精彩的故事至少会让你在前十个小时沉浸其中。

不忠的代价是死,而忠于老大也未必能得善终,当身边人都劝主角趁还能离开赶紧抽身时,不知道玩家是否会想起那个在家族成员簇拥下满怀信念宣誓的恩佐,进而联想到曾经轻狂以为可以征服整个世界的年轻自己呢?

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