魔兽怀旧服上最快乐的升级体验

今天和大家说说魔兽怀旧服里一个经典的设定,升级。
作为MMORPG,魔兽世界当然也有人物等级、有怪物等级。但是有别于很多其他游戏,它的等级设定非常严谨,其中有一整套逻辑,结果是让你很爽。这个话是怎么说呢?
按照魔兽规则,如果你的目标等级和你相同,你有95%的几率命中他,有5%的基础失手率。如果目标比你高1级,命中率是94.5%,并不显著;高2级是94%,也不明显。

但是当目标高你5级时(也就是游戏里看名字不是黄色而是橙色),命中率就会降低到88%!同时还有防御技能带来的格挡、招架和闪躲等效果,实际你打一个高你5级的怪(游戏里显示是红名)的命中率只有81%,等于每打5下就Miss一下。如果你是双持职业比如盗贼,命中率大约是62%,三下Miss一下。
与此同时,怪打你是拳拳到肉刀刀刺杀。不但全中还有各种加成比如“碾压”:这个效果是造成1.5倍伤害,相当于小暴击,而怪物高你5级时碾压几率为35%!每三下就碾压一下。当然,普通的2倍伤害的暴击也还在,爆率大约是13%,七下爆一下。正所谓大爆三六九小爆天天有,两个加在一起你受得了?

(高2级也就是黄名时没有碾压,爆率大约5%,所以打黄名怪不怎么费劲)
所以正常情况下,没有人会去打比自己高5级的怪,就是因为难度太高。但是这个设定同时也造就了经典时代(怀旧服)的一个非常愉快的体验,升级。

我们知道经典时代一共是60级,升级比较慢。国外最快满级的人花了大概100多个小时,一直没下线轮流练,这种肝帝我们比不了。正常情况下练级的话,至少都要一个月,这是说的那种一天玩四五个小时,正常吃饭正常睡觉的练法。那么我们平均一下的话,60级一个月,平均下来一天能练2级。

不要小看这个设定,里面是有讲究的。前面说了,游戏的设定是正负两级之内都算你是正常打。但是游戏里的怪物设计很分散,等级有一定浮动。比如贫瘠之地是部落玩家练级必去的地方,“十字路口”是重要据点。那么十字路口出门的怪右边十一二级,下面十三四级,再走远点就十五六级……基本都是两级两级的加。正常情况下你是先从近的地方开始打,一点点往外推,正常是这样。

但是实际情况往往是近的怪打没了,你就越走越远,然后就遇到高你3、4级的怪。前面说了,3、4级也还算能打,就是费劲一点。打着打着累了于是你回去交任务,升级。按每天练2级的速度,等你升了这2级,你就能感受到区别:头一天你还打不过或者说不好打的怪,第二天就能正常打了,第三天就碾压了,之后基本看了都是灰名,随便切。这种“成长的感觉”非常爽,不需要氪金,不需要998,只要你正常做任务升级,明天就会变得更强大!

不妨对比一下同时代的其他游戏比如传奇。因为是时间收费,传奇在过了30级之后升级所需要的经验开始变多,挂一晚上也就打个10%、20%,35之后更是两个星期未必能升一级。游戏里虽然也有类似的变强设定比如35可以带狗(每个道士的梦想),但经验涨得实在太慢,升级遥遥无期,就让人很绝望。对比一下魔兽世界,哪怕你是55+在冲60,一天下来打副本加做任务,升一级问题都不大。而每升一级都有新的装备可穿,每升两级又有新的技能可学,你就会感觉升级一时爽,一直升级一直爽!然后就沉迷于其中,快乐游戏不停。
这就是怀旧服的快乐升级体验!
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