又能看到卡嘉老婆了!伊苏的好无需多言,新同学绝对不容错过

2025-09-01 23:24:04 神评论

加入了各种新要素

虽然#Falcom迄今为止登录#Steam平台的作品都有入手,但我绝不敢以粉丝自居,毕竟也就是强迫症发作为了首发奖励去买了份最高版罢了,而看到附带的那茫多DLC会经常性的被治愈(?),从而直接选择“保护钱包”的退缩战略,等日后打折了再说。

碰到玩不爽的作品,也会各种吐槽。而真正的粉丝,特别是达到铁杆或者死忠境界的粉丝,那真是动不动就直接入手价格上千的主机实体限定版,或者购买多平台的多版本来比较不同,从而更好的去安利,这份深沉的爱可实在是太让人佩服了。

唯一例外就是《#伊苏X-北境历险-》了,我自己入手了两份,一份是云豹的中文版,另一份是NIS America发行的日英文版了。但这主要还是由于特殊原因所致,并非是常态。

云豹版去年3月短暂上架后又因为优化等问题下架去修复,而等二次上架没多久NIS版也来了,我为了保险(?)索性就整了份NIS版,反正直接啃日文也不是太费劲,最关键的是价格我觉得挺合适的。当然话说回来,中电博亚与云豹达成发行合作后,云豹版的定价比过去好很多,国区基本上是最低了,因此今后还是会优先考虑的。

当然如果您持有主机,那么能更早的玩到法老控的游戏,这也算是他们至少到现阶段为止的底层产品策略之一了。只不过最近主机版和PC版的发售间隔时间会比过去短很多,并且还有越来越短的趋势,这点是相当值得肯定的。

《伊苏X -北境历险-》也是于2023年9月率先在主机平台上发售,按PC版的初登场日期来算,差不多早了6个月左右,也算是比较标准。不过《伊苏X -#诺曼荣光-》PC版比NS2版仅仅迟了一个月不到,就真是前所未见了,大概是因为本作定位为增强版或是完全版吧。

《伊苏X -诺曼荣光-》的变化主要体现在新增剧情、冒险区域、玩法更新上,论诚意还是OK的——我个人最喜欢的还是玛那动作的更新,实用不实用可以再议,但冒险过程中的趣味性显然更足了。其实在玩原版的时候我就觉得这套系统有深入挖掘的空间,甚至在未来的将主体部分完全继承,然后再做点小修小改也没问题。

比如“玛那绳索”可以迅速的缩短和敌人的距离,跑图清怪时真的相当好用,而BOSS战中也能迅速归位。至于新冒险区域则集中在爱兰德岛上,而新迷宫“神域穆斯贝尔海姆”则提供了通关后的新去处。只不过再来一遍实在是耗时太久,因此我也没打到,只能拿这个做动力了。剧情我挺无感的,谁让红发恶魔亚特鲁永远在路上(?),不管和疑似女主的妹子们表现出的感情再好,最后还是没有结果。

因此这么玩了很多代之后,就很难把剧情重要性提到很高级别。而海战部分我也不是太有兴趣,玩多了之后总感觉像是玩具船大作战。而新内容直到第五章才能陆续体验到,没做成什么直接或通关后可游玩,并且前作的进度不能继承进度这是我不能理解的。

你就算把通关数据导过来也没用,还是得从头踏上冒险之旅,看到熟悉的人物、敌人,就只想发出“How old are you?”的灵魂提问。因此就像我说的那样,您如果玩过原版就得自己去找动力才行。

初见我肯定是推荐

对于初见者,伊苏X还是很好玩的。两个角色形成一组,您可以随时切换可太棒了——我个人平常跑图啊、清小怪都默认是用亚特鲁,主要海贼妹卡嘉的大斧手感有点偏沉重,技能动作大开大合,碰到犄角旮旯偶尔会卡视角。

但制作组为了平衡两个角色的使用率还是下了蛮多心思的,比如碰到荆棘之类的特定障碍,您需要用亚特鲁烧掉,而上不去的平台就需要海盗妹凝水成冰,整出垫脚的冰块。没办法虽然咱们能跳跃,但跳跃能力比不死人也好不了多少,而玛那绳索啥的,又只能用在特定地方。

另外就是BOSS战时,换人等于让咱们多了一条命——我有仔细观察过,CPU操作的人物好像完全没有血量损失,因此我经常把残血角色丢给CPU然后继续采用浪一点的战斗策略。BOSS数值方面其实我有吐槽过,但这次依然没改,因此新同学上手时可能还是会有挫折感。

哪怕是在二档普通难度下,BOSS的伤害都遭不住,即便不到魂那样一两下秒的地步,也不允许您失误很多回。更何况BOSS还有类似于盾条的耐久值,需要先破盾才能扣血,而盾还会恢复,打起来真的耗时很多。

而咱们的回复道具可能比魂还匮乏——前提是您没有仓鼠症,懒得采集素材然后自己做回复道具,因此综合下来BOSS战难度并不低,没摸熟BOSS招式循环,失败个几回都很正常。

我觉得您首先要学会的还是防御了,本作的防御判定蛮宽松,大部分时候即便是一直按着也行,只有BOSS多段攻击时要小心破防。不过精准防御奖励很高,SP迅速回复、倍数累加都可以极大程度的提升您的DPS。咱们输出主要就靠技能了,反正个人技、搭档技随便放,永远都是SP不够。

另外就是BOSS闪红光的招式是无法防御的,我个人一般都是用两个人一起释放的搭档攻击扛过去,效果相当于霸体加上小无敌——扣血也就扣几点,完全无所谓。而咱们操控的角色倒了也别急,CPU角色会迅速转手动,并瞬移到待救援角色前。

只可惜救援还是要读条并将当前角色一半血量给对方,这导致BOSS战越到后面越容易崩盘。当两个角色血量都不足十点,并且身上没有任何回复道具时,您就知道了。而这么重复个几次,体验绝对谈不上好。既然本作还是没改,那就只能指望制作组在做11代时悟了。

当然平常打小怪就无所谓了,只要您不是全莽夫流大法,就算血量不足也可以使出一招原地不动坐等大法,会自动回复还是很nice的。综合下来,我觉得《伊苏X》最核心的这套战斗系统在初见时还是可圈可点的,这也就足够了。

我觉得大家玩《伊苏》也基本上是冲着战斗来的,冒险啊剧情啊啥的要说对非粉丝外的玩家也不至于有很多吸引力。而海战这种点缀,我觉得初见时也能起到不错的调剂作用,但整体上深度做得不够,熟练之后策略比较固定,接舷战也不过是另一种爆杀小怪罢了,使得再见就有点动力不足。

优化商法才是关键

其实相比于游戏本身,这次法老控的创新商法(?)更能引起我的表达欲——他们学谁不好,居然把Atlus的那套加强版、完全版套路给学来了,即添加些新东西然后当新作再卖一遍。

而正是因为这样的举动,使得《伊苏X -诺曼荣光-》的评价并不理想,即便游戏本身的素质还是挺不错的。事实上Atlus自己都因为商法而饱受诟病,特别是现在的玩家们有越来越不买账的趋势,甚至一定程度上对全新IP的销量造成了影响,毕竟这早不是那个可选择范围狭窄的年代,玩家觉得不爽就很可能把钱投给竞品。

说到底玩家是会意识到他们所花的钱中的很大一部分,是在用来购买重复体验的。除非确实是爱得深沉的死忠,不然从性价比上肯定没买完全新作值啊。更别提还要重玩投入时间成本,这代价也太大了些。

当然有一说一,法老控吃相还是相对好一些,他们支持补齐就已经算是向前迈进了一大步了(?)——如果您库中有《伊苏X -北境历险-》的话,可以购买升级包,比直接重买一份还是要便宜些的。但法老控的最大问题是间隔时间太多,不可避免的带来非常大的疲劳感,Atlus那边最起码要等到2-3年以上才会“再来一次”,而等更久才是常态。

其实作为一个商科出身的人士,我倒不是不能理解法老控背后的逻辑——他们正巧碰上了老任家新主机NS2推出的大好时机,移植点老游戏赚奶粉钱(?)也算是传统了,君不见一众日厂都在这么干。而他们“灵光一闪”加了点新增内容,可能是想提升新版本的吸引力,再冲一冲销量吧。

但这样既要又要的策略,反而是有点两头堵的意思。我觉得还不如学习一下隔壁光荣特库摩,他们拿出的《狂野之心S》就很好,没有新增内容只是针对NS2进行一些特别的优化,买过原作的同学真的完全不纠结,新同学也没有因为错过原版而遗憾。

另外还有个吐槽点就是云豹版每次都会整很多的单独DLC,真的是让人头皮发麻。这次的《伊苏X -诺曼荣光-》也不例外,刨除两个免费DLC后还有57个,国区总价815元真的够夸张。最关键是还非常容易造成混淆,就还得去看说明到底是不是包含了别的DLC,或是被别的DLC包含。

我觉得还是NIS版那种打包模式值得提倡,我买个终极版就囊括所有的DLC了,真的超级省心。当然这并不是让云豹完全照抄,但我觉得最起码得出个单独DLC的捆绑包啊,等于官方梳理一遍之后观感上会好很多。

在去年的测评中,我给到《伊苏X -北境历险-》8.5/10的评分,战斗爽快感啥的都做得不错,除了BOSS战有比较折磨之外,基本挑不出什么太大的缺点来。但今年我只能给《伊苏X -诺曼荣光-》可能就只剩下8分甚至更低了——本作并不能给我带来多少新意,也完全没法回味美好。

还是那句话,这么不到一年的时间得再玩一遍,即便是再忠实的粉丝也遭不住啊,感觉还是9月的《空之轨迹 the 1st》更吸引我,要情怀有情怀,要新意有新意。当然如果您是想要入坑的新同学,那么我还是很推荐您购买本作的,毕竟能获得最完整的体验又有什么不好呢?

综合评分:8/10

推荐人群:法老控铁杆粉丝,想要入坑《伊苏X》的新同学

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【来源:公众号】

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