《蛋仔派对》【明星工匠专访】咿呀咿咕噜——一想到要玩什么地图就想笑
让让让让都让让——
趣味闯关·抽象跑酷·创意玩法地图驾到!
让你快乐简直易如反掌
不仅如此,在他的地图里用各色脑洞
让你暂时告别快生活,找回童趣悠闲的节奏
他就是本期皮蛋邀请到的采访嘉宾——
咿呀咿咕噜
快来和皮蛋一起
了解其地图创作的历程吧!

你好,请向大家介绍一下自己和代表作吧!
大家好,我是蛋仔地图作者咿呀咿咕噜,我的代表作品有《决战技1+1》《道具1+1》系列地图,还有一些小游戏像《咕噜的你画我猜》《高跟鞋女王》等。
你最初是如何接触到《蛋仔派对》这个游戏的呢?到现在一共玩了多久?是什么留住了你?
最初是在社媒上刷到了蛋仔视频,我弟弟看到后想玩的哈哈。因为我本人其实不爱打游戏,在蛋仔之前也没有玩过任何联机游戏,所以蛋仔里的一切对我来说都比较新奇,而且不管是玩法、游戏画面还是角色形象我都挺喜欢,比较适合我的性格,所以就一直玩下去了,到现在有两三年啦。
开始是因为蛋仔游戏的休闲属性很强,很符合我的游戏需求,玩的时候会觉得轻松愉快。而后来我成了作者,让我和蛋仔的联系变得更紧密,并且平时做图休息的时候也会玩喜欢的模式放松。
是什么契机让你开启了创作者的道路?
当时是蛋仔乐园里很多地图在社媒上热度很高,而我在学校宿舍比较无聊,心血来潮打开工坊想看看是什么样子。对于第一次接触的我来说,里面的功能都很新奇,从无到有搭建一个游戏的体验也很奇妙,更重要的是,我尝试将我简陋的作品发到网上,收获了出乎意料的热度。这让我有了更大的兴趣和意愿继续做图,当时就是随便做随便发,主打自己喜欢哈哈。
▲地图《跳绳挑战赛》▲
创作者这个身份给你的现实生活和精神领域带来了什么变化?
有的,蛋仔对我来说意义其实很大。在我大学比较低谷的时期,在蛋仔里创作是我的一种宣泄和情感寄托,我有了可以抵抗现实压力的途径,我能通过具象化自己的创意获取成就感,能因为地图被游玩和喜爱而感到快乐,也能通过创作地图获得收益,让我在本来平淡死板的生活里看见了别样的希望和可能性。
从你说的代表作里其实就能看出基本上都是玩法向地图,之前为了更了解你,游玩了你早期和近期的地图,发现你一直在玩法向地图深耕,能问问是因什么确定的这个创作方向吗?
这个主要是因为我喜欢啦,因为我经常会有很多比较有趣的灵感,做图对我来说是一个将自己的创意和想法实现的过程。做自己喜欢的题材、将创意变成能被大家触碰的游戏并收获喜欢,让我能够获得满足感成就感,也是让我在比较枯燥的做图日常中坚持下去的动力。
▲地图《咕噜的你画我猜》▲
最有成就感的时候是什么时候?
哈哈这个问题我很难回答得具体,应该说只要一张地图有高热度高游玩,我都挺高兴挺有成就感的,因为都是花了心思和精力做的嘛。
▲地图《高跟鞋女王2》▲
对于你来说哪张地图搭建过程最艰难,又是怎么克服的呢?
那应该是《决战技1+1》了,这张地图虽然现在看漏洞百出也很粗糙,但确实是我当时能给到的最好成果了。
因为是我第一次使用蛋码,从无到有是最难的,那时候我啥都不会,官方和网上蛋码的教程也少得可怜,而我要搭建的玩法相对复杂,连续十几天,每天一点点编写、测试、报错、修改、再报错,期中因为写得又臭又长卡死过两次,从头到尾大改过两次,到最后都有点绝望了。最终还是坚持做完发出来了,并且得到了我非常惊喜的结果。
▲地图《决战技1+1》▲
最心爱的地图是哪一张?为什么?
我最喜欢的是《道具1+1+1》,不单单是因为它的热度高或是给我带来了什么。而是因为它是最符合我做图初衷的一个作品,在里面我最大程度地倾注了我的喜好和创意,氛围、音乐、对抗节奏等等各种微妙的元素相互融合,呈现出了我自己都觉得相当舒适的游玩体验。而我后来再怎么尝试去复刻、去钻研,都找不回那种巧合一般的结果。
▲地图《道具1+1+1》▲
推荐一张自己很喜欢的地图,并描述一下灵感来源和制作过程。
《挑战跑酷不要碰到黄色》,这是一张比较特殊的抽象跑酷图,灵感就是网上的抽象视频,大家估计也都知道碰到黄色就耍赖~但不一样的是场景更美观,内容更丰富,音频更精彩,包含大量热梗动画、整活内容、抽象装扮等等,有很多地图专属的创意和彩蛋哦。
▲地图《挑战跑酷不要碰到黄色》▲
在创作期间自己有什么成长吗?迄今为止感受到的瓶颈是什么?
随着作图越来越久,不管是搭建场景还是蛋码编写都更熟练了,也得益于工坊功能和蛋码模块的日益完善,基本上自己想做的玩法都能实现。
瓶颈嘛有的,因为现在乐园百花齐放,大佬非常多,各种类型的游戏应有尽有,所以有时自己的地图没有水花也是常态,怎么能在这样的环境下寻求创意的突破,平衡自己的做图喜好和玩家的喜好,可能是我要更多去思考的地方。
是否了解最近乐园新推出的各种可以为作者提高收益的新功能?对此有什么体验感受?
嗯嗯新功能都有去用,感受就是这些功能让乐园更像一个成熟的游戏平台,作者和玩家之间的关系更直接。
而我作为作者,会因为这种更直接的买卖方关系更高地要求自身,比如我制作地图会更严谨更细致,想让玩家玩得值,商品等等消费得值,这样我自己也会更舒适。
会在什么类型的地图中投放谢礼?更倾向于什么样的谢礼?有没有让你想向人推荐的谢礼?
一般我的谢礼都会和地图内容挂钩啦,只要我的地图里面有我觉得比较好看的、比较独立于场景的、能单独当装饰品的小组合,我都尽量放到谢礼里面。
比如说《高跟鞋女王2》这张图,谢礼就是高跟鞋。
▲谢礼▲
乐园商城里有没有特别想向大家推荐的商品?为什么呢?
《挑战跑酷不要碰到黄色》这张地图里面,我第一次尝试让玩家用扭蛋币抽取游戏内装扮商品的方式,不仅扭蛋币很便宜,而且每一抽都会有奖品,奖品都是诚意十足非常精细,大家可以去试试,很有趣而且前几抽免费嘿嘿。
在作图方面有什么给萌新工匠蛋们的建议?
作图其实是一件需要耐心和恒心的事情,也确实很费精力和时间,大家也可能会因为过程和结果的不如意而灰心丧气。所以,最重要的,不要难过不要气馁,有时候并非你实力的问题,确实可能需要一点运气,我也不过是运气好点的那一个。前进、总结、改进,轻松一点,不要特别拘泥于结果反而困住自己,好运终究会来的!
在创作过程中,你是否有一些自己的创作习惯?以及你最喜欢使用的游戏创作组件是哪些?
创作习惯可能是我经常会先搭建蛋码部分,因为我主要偏向玩法,如果蛋码实现的玩法效果不太满意的话,这个题材大概率我就不做了。
我挺喜欢官方提供的各种场景装饰类组件,因为很多时候能省去很多搭建装饰品的工夫嘿嘿。
▲地图《回旋镖大作战》▲
未来在乐园工坊的更新上,你有什么期许吗?
感觉工坊都还挺完善的,如果要说的话估计就是蛋码不停更新补充,这样更多的玩法也可以实现啦。
创作没有门槛,热爱永不止步
蛋仔们快打开乐园工坊
创造属于你的蛋仔宇宙吧!
皮蛋也会去拜访更多大家感兴趣的地图作者
或许下一个被看见的就是你!

关于蛋仔

























